[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
324: 2023/06/24(土)09:40 ID:K26X4V45(1) AAS
5chで反応もらって満足してそう
325: 2023/06/24(土)11:17 ID:57ucAPb4(1) AAS
スレタイ読めよ
ここは他スレの邪魔な奴を追い出すための隔離用スレとして機能してるんだから
ここから追い出そうとするな
326: 2023/06/24(土)13:12 ID:oK9waqDb(3/5) AAS
これいいアイディアだと思っても、作り始めるとすごく陳腐に感じる
結局は、アイディアはブラッシュアップしないと面白くならないんだろうなと思う
ごめんな
327(1): 2023/06/24(土)13:22 ID:WYG0I8Fx(2/3) AAS
ちゃうで
全部作ってから見ないと
陳腐かどうかわからんで
328: 2023/06/24(土)15:26 ID:BQwbn1QB(2/2) AAS
その陳腐なのが経験として次回の役に立つんだぜ。
人はそれの繰り返しで成長する。
絵でもいっしょやろ。下手いからって途中でやめてたらいつまでもうまくならない。
だからあきらめるな。ネバーギブアップ!
329: 2023/06/24(土)16:24 ID:tEjhfA2h(2/2) AAS
じれったーい じれったい〜♪
完成すると〜か しないとかなら〜♪
330: 2023/06/24(土)17:18 ID:oK9waqDb(4/5) AAS
>>327
モックの段階で分からない?
331(1): 2023/06/24(土)18:14 ID:oK9waqDb(5/5) AAS
つまらない題材でも面白くするっていう考えが大事なんだろうな
見せ方というか
332: 2023/06/24(土)18:23 ID:B+fLaJe8(1) AAS
ストア開いてすぐに出てくるタイトルってさ
グラフィックに凝った3Dタイトル以外の
パズルゲームみたいな作品も会社が作ってるの?
333(1): 2023/06/24(土)18:52 ID:WYG0I8Fx(3/3) AAS
>>331
ちゃう
つまらない(と自分が思っても)完成させるのが大事
因みにオレの書いて応募した脚本
全く泣きの要素なんか入れてないのに、泣けるって感想2つもついて驚いたよ
334: 2023/06/25(日)03:04 ID:SXY4832X(1/2) AAS
つまらなくても完成する事が大事
てかUEスレにもいたでー。Unityスレもまわってるんじゃないか?
335(1): 2023/06/25(日)06:11 ID:cow4MAy4(1/7) AAS
unityに戻ろうかな
godotで完成させようか
仲間いなすぎて寂しい(´;ω;`)
>>333
自分にとって面白いかは重要ではないのか
モチベーションの維持という観点では無視出来ない部分ではあるが、たしかに完成は大事だね、、、
その力をつけるにはどうしたらいいんだろうかgput
336: 2023/06/25(日)07:40 ID:IfGuDRgV(1) AAS
完成させることが大事ってひろはす信者だろ
337: 2023/06/25(日)09:23 ID:AYAf5Poo(1/4) AAS
ここに住み着いてる奴はワナビーだから
一生完成出来ないんだなぁコレが
338: 2023/06/25(日)11:09 ID:cow4MAy4(2/7) AAS
大まかな案を決めたら作る中で面白さを追求していくって感じなんだな
悪く言えば見切り発車
339: 2023/06/25(日)12:05 ID:vYFtTGox(1/2) AAS
Unityroomのゲームジャム向けゲーム完成した
お前らはどう?
340: 2023/06/25(日)12:43 ID:cow4MAy4(3/7) AAS
ゲームをどうやって面白くするか だな
分からん
341: 2023/06/25(日)13:17 ID:cUvh71JD(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキー4㍑ペットボトル1日1本空ける生活してたら
γGTPが1500超えてて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
342(1): 2023/06/25(日)13:24 ID:AYAf5Poo(2/4) AAS
ドーンおやじ
相変わらずツマンネ
343: 2023/06/25(日)13:25 ID:cUvh71JD(2/2) AAS
死ねm9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>342
344: 2023/06/25(日)14:06 ID:cow4MAy4(4/7) AAS
疑問なんじゃが、雑巾で油拭くと油が伸びるじゃん
これをゲームで表現するには、draw系の関数ってことになるのかなやっぱり
345: 2023/06/25(日)14:19 ID:AYAf5Poo(3/4) AAS
拭いたところに係数でobject生成しろや
346(1): 2023/06/25(日)14:28 ID:cow4MAy4(5/7) AAS
油の点々を消すと共にテクスチャを生成していく感じか(´・ω・`)ありがとう
347(1): 2023/06/25(日)16:20 ID:8Ufrcxko(1) AAS
>>335
まずゲーム作るのを一旦やめて、料理、裁縫や工作とか形のあるものを作る経験をした方がいい
それらを作るときのやり方を再びゲーム作りに持ち込む
君がなにかの職人だったら仏に説法なんだが、なんか欠けてるよ
348: 2023/06/25(日)16:23 ID:D3EcYcuo(1) AAS
>>346
コテハン付けてくれ
349(1): 2023/06/25(日)16:47 ID:AYAf5Poo(4/4) AAS
ワナビースレやで
永遠に完成などせんのや
350: 2023/06/25(日)18:35 ID:SXY4832X(2/2) AAS
>>349
元ワナビー2024
Godotスレ、Unityスレ、UEスレ、雑談すれ、ワナビースレでよく目撃される
初歩的な質問というより禅問答のような問いかけスタイルだが聞いても途中で投げ出すスタイルを貫く
コテハンつけると自己主張しだすから放置が基本。
ヨッシャー、ドーンなど同じ人説もある
351: 2023/06/25(日)18:50 ID:cow4MAy4(6/7) AAS
モックつくってこれつまんねーわ とおもったらさっさと次でいいのかね
352: 2023/06/25(日)18:51 ID:cow4MAy4(7/7) AAS
>>347
現実から取り込むという試みはやってるがね
ただ、ゲームをモチーフにしたほうが間違い無いとは思う
353(1): 2023/06/25(日)19:48 ID:svkGnhy5(1) AAS
何でコテハン外したの?
354(2): 2023/06/25(日)20:38 ID:vYFtTGox(2/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
新しいゲーム公開しました~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
355: 2023/06/26(月)00:30 ID:kICua/c/(1) AAS
>>353
部外者だけど野球マンとワナビー2048が、連投しすぎであらまくって、ぶちぎれた常連さんが「コテハンやめろ!」っていた
たしかにコテハンはずしてから書き込みが激減したと思う。
356: 2023/06/26(月)02:20 ID:9Rz0cYAz(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
特上黒毛和牛シャトーブリアン500㌔㌘!ビール500㍑!これでたったの1180円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
357: 2023/06/26(月)06:03 ID:HVT++B2Q(1/4) AAS
モックの段階でつまらないものは、作っても面白くないか?
358: 2023/06/26(月)07:37 ID:IgR05vjI(1) AAS
モック?
359: 2023/06/26(月)07:43 ID:f4a8/n0x(1) AAS
モックの時点で面白くないものを構想時に気付かない、もしくはそれ以降面白くなることを信じきれない時点でゲーム制作の才能ないよ
360(1): 2023/06/26(月)14:13 ID:ZlpQRgBe(1) AAS
>>354
ちょっと効果音が地味じゃない?
攻撃したときの気持ち良さがない
361: 2023/06/26(月)18:11 ID:HVT++B2Q(2/4) AAS
ゲームのルール作りってどうしてる?
どうもゲームとして成り立ってない物体になってしまう
ゴール条件だけ決めればいいのかな
362(1): 2023/06/26(月)18:16 ID:0HVfpIJd(1/3) AAS
何回も聞いてるけど
何回も答えるよ
外部リンク:kobilog.org
363: 2023/06/26(月)18:41 ID:LY+QpXUC(1) AAS
>>360
ああ、そうかも
プレイありがとう
364: 2023/06/26(月)19:51 ID:HVT++B2Q(3/4) AAS
>>362
ありがとう
キャラクターが動くほど大きくなるという機能を使ってゲーム性を作りたい
なんかフレームワークないかね?
365: 2023/06/26(月)21:17 ID:0HVfpIJd(2/3) AAS
ありがとう?
ちゃんと読んでから言えや!
366: 2023/06/26(月)21:22 ID:0HVfpIJd(3/3) AAS
んなピンポイントな機能にフレームワークあるかよ
あんたフレームワーク使いたいだけやろ
このへなちょこGPTモドキよ
おおきくなってくならとりあえず塊魂を理解するまでプレイしろ
理解したら書き込みしていいぞ
367: 2023/06/26(月)22:47 ID:HVT++B2Q(4/4) AAS
godotからunityに戻ったほうが開発しやすいだろうか?
368: 2023/06/27(火)05:09 ID:z7POd4sP(1/7) AAS
複数のエンジンを使うのも気分転換になる
369: 2023/06/27(火)05:28 ID:XCz8MVyO(1) AAS
駄目だ!複数エンジンなんて船頭多くして船山に登るだ!呉越同舟だ!切磋琢磨だ!
時間が経ったら使い方忘れるだろ!お前らニワトリ並の記憶力しかねーんだから!竜頭蛇尾だ!羊頭狗肉だ!
一番覚えることが少ないUEだけにしろ!二階から目薬だ!酒池肉林だ!m9(´・ω・`)ドーン!
370: 2023/06/27(火)05:31 ID:z7POd4sP(2/7) AAS
godotよりunityがいいだろうか?
完成しない
371(1): 2023/06/27(火)07:48 ID:z7POd4sP(3/7) AAS
つまらない題材でも面白くするのが力量なんだろうか
お題に対して作るってのもそういう能力かと思うが
372: 2023/06/27(火)08:17 ID:N59V3/W+(1/10) AAS
どうせ一生完成しないんだからToolなんか何でもいいよ
373: 2023/06/27(火)08:18 ID:N59V3/W+(2/10) AAS
昔は言語なんかベーシックしかなかったのにベーマガでゲーム作ってたからなぁ
やる気元気いわきだな
374(1): 2023/06/27(火)10:04 ID:N59V3/W+(3/10) AAS
>>371
何故お題が出るかわかるか?
Unityワンウイークは誰もが参加可能な
で、そこにはいろんな技能レベルがいる
同じお題でどのようのものが出来るのかは後のテーマ
まずは、
初心者→期間までの完成がテーマ
省6
375: 2023/06/27(火)10:18 ID:z7POd4sP(4/7) AAS
外部リンク:cocolofun.co.jp
376(1): 2023/06/27(火)10:19 ID:ldjTByJ3(1) AAS
もうどんどん完成品のレベルが上がっていって
ファミコンレベ付のものしか作れない俺じゃ太刀打ちできないよ
どうしたらいいの
377: 2023/06/27(火)10:22 ID:N59V3/W+(4/10) AAS
ドンドン作って自分のレベル上げろ!
378: 2023/06/27(火)10:48 ID:z7POd4sP(5/7) AAS
>>374
まだ完成しないレベル
面白さとかは後か?
379(1): 2023/06/27(火)11:03 ID:N59V3/W+(5/10) AAS
何回も言ってるやん
面白さなんかちゃんとした物が作れるよーになってからやで
車運転出来ない奴がコーナーの抜け方がどうたらステアリングがどうたら言っても絵に描いた餅誰も相手にせんよ
オレは優しいから優しく相手してやってるやろ
何回もな
感謝しろ
380: 2023/06/27(火)12:08 ID:Gus0Vi3L(1) AAS
374が凄く良いことをいってる。しかしワナビーはいままでアドバイス通りにやることはなかった
それは何故か?
まともな制作者の開発時間を削っているのが目的なのである
381: 2023/06/27(火)12:17 ID:z7POd4sP(6/7) AAS
ゲームと呼べないような面白くないものだよ
382: 2023/06/27(火)12:19 ID:N59V3/W+(6/10) AAS
何故かって?
ワナビーだからさっ
383(1): 2023/06/27(火)13:02 ID:dmDdmDbO(1) AAS
>>376
ファミコンでも完成できるだけ凄いよ
芸術性やオリジナリティが評価される時代だから、誰かの目に止まる可能性も全然あるよ
384(1): 2023/06/27(火)14:05 ID:z7POd4sP(7/7) AAS
オレはunityに戻るべきだろうか
個人開発なら見た目は捨てたほうがいいのかもな
オリジナリティってのは難しい
大抵が誰かがやってるアイディアだ
>>379
面白くなかったら作るモチベわかないけども そこのバランスが難しい
385: 2023/06/27(火)14:09 ID:N59V3/W+(7/10) AAS
◯◯べきだろうか
こういう書き方する人って文学拗らせオタクやろね
自分は何か出来ると思っちゃってる可哀想な人やね
ドフトエフスキーとか読んじゃってんのか?
386: 2023/06/27(火)14:12 ID:N59V3/W+(8/10) AAS
godot「えっ何?私に気があるんじゃないよ?」
Unity「戻ってくんなよ迷惑だよ」
387: 2023/06/27(火)14:45 ID:+cS7HtS4(1) AAS
生きるべきか死ぬべきか!って云てったヤツは死んだ!m9(´・ω・`)ドーン!
388: 2023/06/27(火)14:53 ID:N59V3/W+(9/10) AAS
どうせ人は死ぬんだ、早いか遅いかの違い
389: 2023/06/27(火)15:22 ID:XjIe6vb6(1) AAS
>>383
まじか
じゃあ公開だけはしておくよ
390(2): 2023/06/27(火)20:39 ID:N/zTijaT(1) AAS
>>384
オリジナリティって、新しいアイデアの事じゃないよ。作者がこだわって作った所に受け手が感じるもんだよ
流行の最先端追っかけて新しい物を作る人もいるが、新しさと個性を一緒くたに考えないで欲しいな
391: 2023/06/27(火)21:18 ID:N59V3/W+(10/10) AAS
>>390
GPTだから気にしないで
392: ゴーレンジャーレッド ◆2eQfG/8yj6 2023/06/28(水)16:56 ID:dzzUkU9p(1) AAS
僕のメインpc逝ったので
core i7 7700 →Celeron(R) CPU 2950Mまで性能が下がったんでふけど(^^
元のcore i7 7700並みのスペックに戻す方法教えてくらふぁい(^^
ちなみに金はないしプータロー(^^
チンコショボーン(^^
393: 2023/06/28(水)17:15 ID:uPCgazL9(1) AAS
師匠!!!
394: 2023/06/28(水)17:52 ID:pq0uWkDZ(1) AAS
デザイナーズバイブルREBOOT参考にしてUnityでUEのモンタージュ的なやり方分かってきた
395: 2023/06/28(水)21:00 ID:bWpt2DFZ(1) AAS
複数パーツが全部逝ってるならどうしようもないけど大体は一、二箇所なので
故障箇所を特定して修理するなり格安の代替パーツを探すなりすると安い
396: 2023/06/29(木)08:43 ID:5vDoptUA(1/7) AAS
まあよくあるパテーんだと電源逝かれた感じ
397: 2023/06/29(木)10:38 ID:BJ/C8Z0D(1/11) AAS
完成させるのはほんと難しい
企画力の問題だろうか
技術力の問題でもある
>>390
こだわって作っても被ってたら?
398(1): 2023/06/29(木)10:59 ID:5vDoptUA(2/7) AAS
企画力の問題→企画する頭脳無い
技術力の 問題→技術力無い、吸収する気力も勉強する気もない、人の言うことも聞かない
何があるんだ?
めげないでここに書き込みするだけの暇な時間たけじゃ何も産まない
399: 2023/06/29(木)11:03 ID:5vDoptUA(3/7) AAS
作ったものが被ってる?
それがどうした、同じ発想するのが他にもいただけや
って事は売れる可能性もあるやん
ローソンだってセブンだって同じようなセールを同じような時期にやるが他がやってるから止めたとはならん
とは言え、まずは完成品が無いと話にならんでよ
400: 2023/06/29(木)11:07 ID:BJ/C8Z0D(2/11) AAS
>>398
実行してるんだよ
完成しないだけで
401(1): 2023/06/29(木)11:12 ID:rW4hLfhg(1/3) AAS
完成しないというのはお前の感性が悪いだけ 日々進捗させてれば、この部分は完成、次はこっちを進捗、完成と小さなゴールが続いて完成に至る
そういう認識力がないから、幾らやっても完成できない、進まないと思いこんでしまい作業が手につかなくなる
402(1): 2023/06/29(木)11:20 ID:BJ/C8Z0D(3/11) AAS
>>401
徐々にステップアップするという観点からしたら、game a weekは良くないのか?
403: 2023/06/29(木)11:22 ID:rW4hLfhg(2/3) AAS
>>402
知らんわ
技術力アップにはいいんじゃね
ただ俺は売り物にするゲームしか作ってないし、
売り物に必要だから新しい技術やスキルをその都度会得しながら生活してる
卵が先が鳥が先かじゃね
404: 2023/06/29(木)11:44 ID:BJ/C8Z0D(4/11) AAS
数打つ戦略でいくわ(´・ω・`)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 598 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s