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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 10:00:22.57 ID:cNp9N+jF すまん 別にいくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 11:52:20.59 ID:nIdYpImC おう、また明日な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 17:29:12.74 ID:r/T83KLf わろた寺テールに迷惑かけんなよ この質問は、一時的に非表示にされています 質問者から削除リクエストが行われたため、運営チームで確認を行っています。 申し訳ありませんが、確認が終わるまでしばらくお待ち下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:48:44.06 ID:M9CS8+X5 >>188 つまりマウスのシングルクリックとダブルクリックの機能をスペースキーで欲しいと。 Godot?知らんので、擬似コードですが。 1回目と2回目の間隔が十分に短ければダブル判定、間隔が空きすぎるとシングル2回判定、かな。 1回目のクリックからカウントダウンを始めて、タイムアウト(0.2秒とか)しない内に再度押されたら2回判定。 int keystat ,spccnt ,spc keystat = input() if (keystat == 'spc') { if (spc == 0) { spc=1 spccnt=12 } if (spc == 1 && 0 < spccnt) { spc=2 } } if (0 < spccnt) { spccnt-- } if (spc ==1) 伸びる if (spc ==2) 縮む 状態が1と2しかないから、一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:54:20.76 ID:OMFx1uT4 >>206 ほえー…なるほどです あんがと! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 21:06:01.87 ID:r/T83KLf >>213 > Godot?知らんので、擬似コードですが。 >一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。 知らんならワザワザ書くなよ余計混乱するやろ しかも対策してないとかバグ作らせたいのか?あん?くずが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 21:22:18.05 ID:/lN0fq52 今日から始まるunityroomのゲームジャムでは ゲームらしいゲームに挑戦したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 22:55:45.00 ID:p8InpeSW if文多くて明日には読めなくなってる自信あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 23:03:16.37 ID:/lN0fq52 >>215 そもそも何を伸縮させたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 01:06:02.03 ID:ojj9FEn4 なんかgobotのコミュニティでも延々とプログラミングクレクレ君がいるけど文体丸かぶりしてんな 迷惑も考えような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 01:40:38.99 ID:jk7Q95e/ >>188 毎フレーム伸びる処理してるように見えるけど実際は縮む場合があるとか、何の切り替えかわからないtoggleとか、数字だけのログとか、自分で混乱しない? Godot環境ないから動くかは知らんけど、オレはバカ(近い将来の自分)が読んでもわかるよう、英語で意味が通るように書くことを心がけてるぞ #class名がpoleとかで何が伸び縮みするのか明白な前提 bool extracting = false func _process(delta): if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"): extracting = !extracting if Input.is_action_pressed("ui_accept"): if extracting: extract() else: contract() func extract(): print("extracting") func contract(): print("contracting") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 04:31:33.53 ID:TKMQHNfl 206が絶好のアドバイスしてるから、後は質問者がみずから考えて答え出すのを待とうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 05:47:05.16 ID:SFweNkUn >>215 そもそもGodat指定じゃないし。 命題はコード以前のアルゴリズムでしょ。それは本文で説明した。 コピペで動くコードも結構だけれど、読解力も養った方が良いと思うよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 05:51:00.45 ID:ZfzVAjjm 195とかにも書いてあるけどね 読解力ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 06:39:59.12 ID:tXiVoP8L 早起きだな おじいちゃんかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 06:40:48.74 ID:Uq5Hd+TX 早起きは美徳だから 健康的なゲーム開発のためにも夜早く寝て朝はやく起きるのがよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 06:41:06.97 ID:TKMQHNfl ゴドーのスクリプトってなんかパイソンっぽいな。 {}でくくらず段落でくくるの苦手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 06:44:27.52 ID:TKMQHNfl UnityRoomの1っ週間ゲームジャム お題「ふる」 2023年6月19日(月) 0時 〜 2023年6月25日(日) 20時 これでワナビーは卒業するといい。目指せ野球マン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 13:46:54.48 ID:+TuiG/iv たみふるオーバードーズゲーム作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 20:17:58.73 ID:pedmljVL https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1670739523695947778?t=kxqWWOlI6QDIuQepP-pNug&s=19 ゲームジャム向けゲーム作ってます https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 23:12:34.66 ID:TKMQHNfl いつもプレイヤーだけ動いてタイムスコアでお茶を濁すから、今度こそは敵AIを作って倒してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 23:25:01.96 ID:pedmljVL >>230 実を言うとCPUに関していいアイデアを思いついた だからそれに注力するために初日に急ピッチで 自キャラを仕上げた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 23:39:15.09 ID:TKMQHNfl 頼むで〜。それと当たった時ヒットストップかカメラシェイクは欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 23:48:29.07 ID:pedmljVL >>232 それはいいアイデアだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 00:39:07.34 ID:FY8WClhb ようやくまともなゲームを作る気になったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 00:42:07.24 ID:hEkxvlXE >>234 ゲームジャムだからあくまでミニゲームだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 03:32:05.00 ID:mZBoAMd5 今までの野球マンならアドバイスもスルーして【攻撃してこない棒人間を斬ってタイムアタック】ってやる。 それはいいかげん卒業してくれよ。 AIだ。AIを作らないといつまでも次のステップに進めないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 04:10:31.07 ID:yF0/HNV4 これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/tlLxvxp.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 08:23:25.92 ID:8WI4YeO5 モニタのサイズが違う運用してるのと並べて運用しない奴とは仲良くできないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 08:24:53.06 ID:p5d1neHe コピペに反応しちゃイヤン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 09:23:32.91 ID:/psfNypB 複数モニター活用してるなら並べて使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 13:53:36.33 ID:/pv3Hr+P カジュアルゲームのアイディアくれ 思いつかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:13:27.07 ID:mZBoAMd5 普通アイデアが3つか4つストック有るものだがアイデア帳もってる? アイデアが湧くまで何もしないっていうのは総作物を作るの向いていないんじゃね 他のゲームプレイしてアレンジしてもっと面白くするってするしかないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:15:44.68 ID:p5d1neHe んじゃそれで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:19:55.35 ID:+SsSbQSd アイデアなんて1000や2000有っても使えるのは1個だけだよ!んなもんいちいちメモしてらんないよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:22:01.52 ID:+SsSbQSd アイデアほど無価値なものはねーんだよ !実現してやっと価値が与えられるんだよ! お前らは圧倒的にアイデアが貧困!1マンコのアイデアを出せよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:29:23.28 ID:lw2rNMSU ゲーム開発者未満「創作物を作るの向いていないんじゃね」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:38:32.58 ID:/pv3Hr+P アイディア帳は作ってる 無数のアイディアはあるが、陳腐に見えるので新しいアイディアを探しちゃうクセがあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:43:53.54 ID:+SsSbQSd ワイはアイデアだけはバーゲンセールするぐらい有るんだよ! でも使いもんにならないのばっかりなのが玉に瑕! 例えば「JSのちっぱい育成ゲーム」「JSの処女膜を破らずに中出しするゲーム」「JSのクリトリス皮むきゲーム」とか!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:53:08.40 ID:/psfNypB アイデア自体は結構あるけどすぐに実装出来そうなのは作っちゃうから実装するのに手間が掛かる重いアイデアが残ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 14:53:46.18 ID:mZBoAMd5 きもすぎて引いた。それはアイデアじゃなくて性的指向のゲームの内容だろう。 しかし売れるのはそういうリビドー全開の作品という http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:56:46.22 ID:p5d1neHe ゲームの内容をアイディアという それは間違いではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 15:12:54.85 ID:mZBoAMd5 カジュアルゲームのアイデアを聞いているのに性的指向は関係無いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 15:14:07.40 ID:mZBoAMd5 それはテコ入れ部類のアイデアだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 15:15:41.69 ID:+SsSbQSd カジュアルってのは格式ばらないことだよ!頭硬いね!死んだほうがいいよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>252 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 16:15:49.34 ID:2+maLB1k カジュアルゲーム(ライトゲーム)の根幹システムやゲームのルールのアイデアが欲しいのであって カジュアルな発想ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:02:59.11 ID:mZBoAMd5 >256 格式張らないっていうのは俺ルール?一般的にはWikiPediaのとおりだよ。 >カジュアルゲームの明確な定義はないが、短時間でのプレイが可能で、ルールや操作方法も説明書を読まなくても把握できるほどシンプルな、誰にでも比較的簡単に遊べるゲーム群を指して呼ぶことが多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:04:34.63 ID:Vcpj0eZp ( •᷄ὤ•᷅)>>248 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:05:50.11 ID:mZBoAMd5 おっありがとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 18:56:02.52 ID:/pv3Hr+P マジアイディアに取り掛かれない 取り掛かる方法教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 19:50:50.21 ID:p5d1neHe バカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 19:55:15.94 ID:/pv3Hr+P うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 20:00:01.65 ID:PO3z+Ivu アイディアに取り掛かるってどんな言葉だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 20:00:40.22 ID:8OEqwnQg お前はteratailで聞いてこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:09:40.10 ID:+jevBvA+ >>245 最初の二行はいいこと言ってる 良いアイデアだって、努力して得られるものだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 05:17:25.64 ID:wI2mDGA4 アイディアをサクッと決められるメソッドがあれば >>263 あそこは回答者が怖すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 06:42:14.41 ID:IBh8QhZ+ アイデアとはなんぞ。アイデアってワナビーに必要か?。いやんやろ(反語) まずワナビーはパクれ。絵でも何でも初心者の時は写経するやろ。初心者の内に自由に描いていたらへたくそのままだから。 ワナビー卒業する頃にはアイデアが浮かぶやろ。 もし新しいアイデアが考えられないポンコツならパクれ。その時写経が生きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 09:34:23.31 ID:wI2mDGA4 ちゃす パクりたいゲームがない 面白そうと思えるゲームがない あったとしても労力的に作れない あっあった baba is youだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 09:44:23.46 ID:afpjptrC また出来ないやれない理由を並べる ダメ人間の見本よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 09:50:05.95 ID:wI2mDGA4 AAAタイトルなんて労力的に出来ねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 09:52:17.39 ID:afpjptrC 何故いきなりトリプルAタイトルを丸パクリするのか? その一部だけパクってミニゲーにしろや! なぁダメ人間よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 09:53:27.53 ID:afpjptrC あ、あとなここ見る、書き込む労力をゲームに注げ 時間は作るもんやで 金ない奴は労力かけるしか無いんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 09:57:15.18 ID:wI2mDGA4 文脈読めない人はコメントしなくていいですよ!!(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 10:01:56.42 ID:wI2mDGA4 言い過ぎた ごめんな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 10:03:08.40 ID:kJP/Dv/a それもう7~8年やっててその状態らしいからな それ踏まえて相手にするといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 10:03:25.36 ID:1YEGoh3r いきなり正気に戻るな 常に狂気を孕んでいろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 10:43:52.40 ID:IBh8QhZ+ >>271 これ真理。 本気でワナビーから抜け出したければちゃんとメモって行動すべき。 まぁ駄目だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 10:44:52.24 ID:IBh8QhZ+ だってワナビーだもの みつを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:16:47.16 ID:afpjptrC ワナビースレだったの忘れてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 12:40:18.89 ID:q9Ty/g2P Unityでエディタ拡張やサードパーソンのコンポーネントを使ってる場合、そのスクリプトでシリアライズ化された変数をスクリプトから編集するとエディタ再起動?しない限り反映されないとかいうよく分からん不具合・不親切な仕様があるんだな publicな要素数12の配列を要素数18にした後に12に戻したら、内部的に18のままになったみたいで13個以上格納できるけど19個以上は格納できないとかいう意味不明な状態になったわ 一度変数をノンシリアライズpublicにしたら直った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 12:51:26.41 ID:nZbCXcjf スプラトゥーンとゼルダパクりたいけど力がないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 14:02:09.60 ID:3JT6VxA1 同じものパクって作るなら、結局もうある方を買ったほうがみんなで遊べるじゃん 同じゲームだけどデータ引き継ぎがないならそりゃ人の多い今続けてる方やるに決まってんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 14:36:14.36 ID:afpjptrC それ目的なによ? ゲーム作って経験値あげるんやぞ 遊びたいためか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 15:18:13.63 ID:FXpAAuY5 >>266 へたくそでも自分の絵で描きまくってる人は一段と強いよね もちろん模写や勉強も大事だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/21(水) 20:22:33.04 ID:wtx7cONa https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1671476790114816001?t=hjXRoueU9UCs4k7z_y4m2A&s=19 敵キャラのルーチンできてきた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 23:46:43.24 ID:IBh8QhZ+ >>253 まぁ描きまくるのが一番の練習。後からクロッキーデッサンパース美術解剖など足りないのを補っていくのがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 00:15:21.24 ID:UnkavNq4 ゲームブログタイトルのデザインかけん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 13:16:25.70 ID:btZzVqwd >>284 敵グモいいね!挙動が丁寧だぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 13:59:00.71 ID:Rwp35UGy GameObject.Destroyって即時処理じゃないんだな 1フレーム内でスクロールの子要素のうち描画範囲外に出たオブジェクトを破壊→スクロール先に再プレハプ化→子要素の配列再生成やろうとしたら毎回固定値でIndexのズレが発生して何だこれってなった オブジェクトの破壊がフレーム終了時以降実行なせいで、配列再生成時にまだ破壊予定のオブジェクトがシーン上に残存していてそいつらの数分だけズレてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 16:05:51.03 ID:ewurzfdn >>287 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 16:11:23.04 ID:z2XA7FAR 一応公式に書いてあるのに理解してないんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/290
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