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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 14:47:37.66 ID:o04eC8sd ブレイクポイントなんて使い方知ってても滅多に使わんから別に知らんでええで?大して役にも立たねえことでマウントしようとすんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>166 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 14:49:27.82 ID:euIKyiBo なんだ特殊な事例だして使い方知らないって上から目線で騒いでいるの最近プログラム初心者か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 14:52:22.35 ID:euIKyiBo あ、171がはじめてまともなこといったな。だが人に○ね!はいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 16:00:51.91 ID:euIKyiBo ゲームエンジンが普及して、プログラムの難易度的には 2Dシューティング<3Dアクション<RTS<バズル<SRPG<ボードゲーム って思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 16:03:46.45 ID:WQtf65NK どうせこんな5chで入れ知恵すんなということで 師ねと言ってるのだろう ここでゲーム制作の知識を学べるなんてことはあってはならないというわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 18:03:06.95 ID:wUc2jahG かえって古いタイプのゲームのほうが作るの難しそうってのはある ファミコンゲームとかでも技巧にとんだものたくさんある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 18:13:39.14 ID:YIU5CP2I 普通にテトリスむずいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 18:21:10.54 ID:euIKyiBo 海外はオールドスクールスタイルでゲームのギミックや面白くする方法学ぶけど 日本はいきなり3Dアクションとか作るからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 19:10:54.68 ID:IU3mz54Y 初代シムシティのソースコード見て全く理解できずに挫折した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 20:58:09.23 ID:wzPDlDbx え?デバッガってそんなに特殊か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 21:01:47.98 ID:euIKyiBo 上から目線で語った内容が、普通すぎてバカにされてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 21:32:33.54 ID:DUdgA1C+ >>167 発生がが見えるバグの時、ステップ実行で進めて出たフレームの時の様々な値を見たい時かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 21:58:55.18 ID:WQtf65NK >>181 あの程度の内容でただ推測で説明しただけなのに "上から目線" とか思っちゃうお前らが異常なんだよ この板全体に言えることだけど とにかく会話が続かないし ちょっとでも角が立つとそれだけでピキーンとなっちゃうらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 22:01:52.79 ID:WQtf65NK 意見の違いとか間違いとかあって当たり前なんで それをいちいち上から目線とかバカにされてとか いちいち言っちゃうところを見ても まあ情報交換や意見交換の場としては成り立ってないのがわかる おかしな奴ばかりだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 22:54:15.56 ID:U/e0JBIv ゲームブックと言えば。 むかああああああし、ベーシックマガジンというプログラム誌があったのだけれど、それの市販ゲームのコーナに併設してゲームブックが載っていた頃があって、それの内容項目が1から連番だったから(ゲームブックなのだから当然)、1番から表示内容として全て入力して、分岐とかのプログラム実装はマルチステートメントで表示内容の後に続ければOKじゃね?総て入力終わってからrenumすれば行番号も10飛びに直るし。 とか思って毎月載っていたゲームブックの選定したのだけれど、いざ入力しようとしてその当時は8ビットPCが主流で市販ゲームでも半角片仮名オンリーなものがあったような時代なのでローマ字入力など存在せず、仮名入力が壊滅的だった私は脳内プランで破綻したのでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 23:34:07.43 ID:o04eC8sd おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>183-184 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 02:01:36.85 ID:AWXqYgB/ ベーシックマガジン知らない世代だけど20年も続いてたんだね DSのプチコンが人気だったのも納得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 06:43:05.19 ID:NCzTRwmd 質問させてくれ スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう スペースキー1回目:伸びる スペースキー2回目:縮小する というだけの機能 まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。 プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。 同じキーを使う場合、トグルを使ってtrueとfalseを切り替えないといけないから、以下のように4つの処理が必要になることは分かる # 1 キー押す(トグルがfalseの場合に動作) # 2 キー離す + トグルをtrueに入れる # 3 キー押す(トグルがtrueの場合に動作) # 4 キー離す + トグルをfalseに戻す https://ideone.com/MqR8YS そもそもこういう場合はif文でいいんかな match caseとか使うもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 06:56:17.19 ID:41Ul7LLE さっさと書いて動かして次行けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 08:02:19.38 ID:E4/nRyK2 制御用変数作ってスペースのキーリリース時にインクリメントして%2 あとはキープレス中に変数を01でif分岐とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 08:17:46.88 ID:0j+jIZgu >>188 unityは触ったことないがXORは使えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 08:30:15.34 ID:KleaQT56 そもそも押すだけといいながら 離したときにも機能あるやん そういうとこ直しなよ 何かにマイナス1掛けると反転やろ じゃ何かとは何がベストか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 12:05:21.70 ID:PHsv1bbW 特徴的な口調のやつ何年も前から進歩しないし同じ質問繰り返すし相手するの疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 13:03:02.40 ID:E4/nRyK2 フィクションで記憶がリセットされる系は大抵泣けるシナリオだが、もしリアルで存在したならこんな感じで面倒くさいんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 14:44:22.78 ID:NCzTRwmd >>191 xorが良くわからないけど、godotではこういう記述は使えるはず 調べてくる >>192 スペースだけを使うというやり方ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 14:45:48.52 ID:NCzTRwmd オレがいると迷惑っぽいのでテラテイル行ってきますね ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 15:38:14.61 ID:Rif3LATn もう帰って来ないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 19:31:33.59 ID:AWXqYgB/ >>188 自信ないけど書いてみた… if(スペースを押したとき){ if(変数==1){ 伸びるモードにして、且つ変数=2 }else if(変数==2){ 縮むモードにして、且つ変数=1 } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 19:38:11.44 ID:41Ul7LLE なんつーか 一口にゲーム開発者未満って言ってもピンキリね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 20:00:02.36 ID:NCzTRwmd 次ゲー何にしようかな どうやって決めてる? >>198 processはunityでいうupdateなので、フレームごとの処理です 徐々に伸ばしたいので、1フレームあたり1伸ばすとします すぐにトグルをtrueに入れてしまうと、1以上伸びなくなってしまいます こすみません説明不足で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/17(土) 22:01:25.57 ID:HbEfH4qC >>188 伸びる量の変数を用意する。 例:lengthとして、1または-1 イベントで、スペースキーが押されたら、lengthの符号を反転する。 伸縮処理をupdateに記述する。 伸びる値が最大になったら最大値を代入。 伸びる値が最小になったら最小値を代入。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 22:08:59.69 ID:KleaQT56 何で戻って来た? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 22:26:19.19 ID:onaqmwEu Unityでスクロールビューに子オブジェクトをデータ分全部生成して並べるのをやめて、子オブジェクトの数を固定して最下段・最上段にフォーカス合う度にデータをロードするようにしたら最低fpsが30から150まで改善して草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 01:13:55.10 ID:OMFx1uT4 >>200 伸び切ってからトグルをtrueにする、という事ですかね 201さんの言うようにキー入力とは別で伸縮処理(トグル)を行う感じです この場合トグルtrueの間は伸びて、falseの間は縮みます if(スペースを押したとき){ //一回目 if(スペース変数==1){伸縮トグル=true スペース変数=2 //二回目 }else if(スペース変数==2){伸縮トグル=false スペース変数=1}} //毎フレーム実行 if(伸縮トグル==true){ if(板位置<=10){板位置+=1}else if(板位置>=10){板位置=10} }else if(伸縮トグル==false){ if(板位置>=0){板位置-=1}else if(板位置<=0){板位置=0}} もっと省略する書き方もありそうだけど分からん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 06:19:21.20 ID:qwXYLbJi おそらくスペースキー押してる間伸ばしたり縮めたりがやりたかったのでは なのでキーを離した時に伸縮の切り替えが必要だったとか あの文曖昧で伸縮機構作ってからキー処理詰めたらとしか言いようがない 最初>>192と同じ発想が出たが伸縮自体の処理内容によっては>>188で書かれていたので良かったりだから下手に書き込めぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 06:32:21.34 ID:r/T83KLf ここでさイフ文の条件にワザワザ==trueとかやってるけどさ そもそもイフ文は条件がtrueか否かなのよ だからね Boolean変数 b=true if(b)処理と書けるでよ それから反転な !付けりゃ反転すっから b=!b これで反転すっど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 06:36:15.63 ID:r/T83KLf >>203 そりゃ毎回動的にロードしてりゃfps落ちて当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 07:47:52.16 ID:etcYkvgl teratailで質問してるから続きはそっちでどうぞ https://teratail.com/questions/ux7ov6gfn7v458 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:57:13.15 ID:r/T83KLf てか何故かgodotスレに行かないんだよな そこが分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 10:00:22.57 ID:cNp9N+jF すまん 別にいくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 11:52:20.59 ID:nIdYpImC おう、また明日な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 17:29:12.74 ID:r/T83KLf わろた寺テールに迷惑かけんなよ この質問は、一時的に非表示にされています 質問者から削除リクエストが行われたため、運営チームで確認を行っています。 申し訳ありませんが、確認が終わるまでしばらくお待ち下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:48:44.06 ID:M9CS8+X5 >>188 つまりマウスのシングルクリックとダブルクリックの機能をスペースキーで欲しいと。 Godot?知らんので、擬似コードですが。 1回目と2回目の間隔が十分に短ければダブル判定、間隔が空きすぎるとシングル2回判定、かな。 1回目のクリックからカウントダウンを始めて、タイムアウト(0.2秒とか)しない内に再度押されたら2回判定。 int keystat ,spccnt ,spc keystat = input() if (keystat == 'spc') { if (spc == 0) { spc=1 spccnt=12 } if (spc == 1 && 0 < spccnt) { spc=2 } } if (0 < spccnt) { spccnt-- } if (spc ==1) 伸びる if (spc ==2) 縮む 状態が1と2しかないから、一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:54:20.76 ID:OMFx1uT4 >>206 ほえー…なるほどです あんがと! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 21:06:01.87 ID:r/T83KLf >>213 > Godot?知らんので、擬似コードですが。 >一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。 知らんならワザワザ書くなよ余計混乱するやろ しかも対策してないとかバグ作らせたいのか?あん?くずが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 21:22:18.05 ID:/lN0fq52 今日から始まるunityroomのゲームジャムでは ゲームらしいゲームに挑戦したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 22:55:45.00 ID:p8InpeSW if文多くて明日には読めなくなってる自信あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 23:03:16.37 ID:/lN0fq52 >>215 そもそも何を伸縮させたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 01:06:02.03 ID:ojj9FEn4 なんかgobotのコミュニティでも延々とプログラミングクレクレ君がいるけど文体丸かぶりしてんな 迷惑も考えような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 01:40:38.99 ID:jk7Q95e/ >>188 毎フレーム伸びる処理してるように見えるけど実際は縮む場合があるとか、何の切り替えかわからないtoggleとか、数字だけのログとか、自分で混乱しない? Godot環境ないから動くかは知らんけど、オレはバカ(近い将来の自分)が読んでもわかるよう、英語で意味が通るように書くことを心がけてるぞ #class名がpoleとかで何が伸び縮みするのか明白な前提 bool extracting = false func _process(delta): if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"): extracting = !extracting if Input.is_action_pressed("ui_accept"): if extracting: extract() else: contract() func extract(): print("extracting") func contract(): print("contracting") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 04:31:33.53 ID:TKMQHNfl 206が絶好のアドバイスしてるから、後は質問者がみずから考えて答え出すのを待とうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 05:47:05.16 ID:SFweNkUn >>215 そもそもGodat指定じゃないし。 命題はコード以前のアルゴリズムでしょ。それは本文で説明した。 コピペで動くコードも結構だけれど、読解力も養った方が良いと思うよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 05:51:00.45 ID:ZfzVAjjm 195とかにも書いてあるけどね 読解力ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 06:39:59.12 ID:tXiVoP8L 早起きだな おじいちゃんかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 06:40:48.74 ID:Uq5Hd+TX 早起きは美徳だから 健康的なゲーム開発のためにも夜早く寝て朝はやく起きるのがよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 06:41:06.97 ID:TKMQHNfl ゴドーのスクリプトってなんかパイソンっぽいな。 {}でくくらず段落でくくるの苦手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 06:44:27.52 ID:TKMQHNfl UnityRoomの1っ週間ゲームジャム お題「ふる」 2023年6月19日(月) 0時 〜 2023年6月25日(日) 20時 これでワナビーは卒業するといい。目指せ野球マン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 13:46:54.48 ID:+TuiG/iv たみふるオーバードーズゲーム作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 20:17:58.73 ID:pedmljVL https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1670739523695947778?t=kxqWWOlI6QDIuQepP-pNug&s=19 ゲームジャム向けゲーム作ってます https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 23:12:34.66 ID:TKMQHNfl いつもプレイヤーだけ動いてタイムスコアでお茶を濁すから、今度こそは敵AIを作って倒してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 23:25:01.96 ID:pedmljVL >>230 実を言うとCPUに関していいアイデアを思いついた だからそれに注力するために初日に急ピッチで 自キャラを仕上げた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 23:39:15.09 ID:TKMQHNfl 頼むで〜。それと当たった時ヒットストップかカメラシェイクは欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 23:48:29.07 ID:pedmljVL >>232 それはいいアイデアだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 00:39:07.34 ID:FY8WClhb ようやくまともなゲームを作る気になったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 00:42:07.24 ID:hEkxvlXE >>234 ゲームジャムだからあくまでミニゲームだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 03:32:05.00 ID:mZBoAMd5 今までの野球マンならアドバイスもスルーして【攻撃してこない棒人間を斬ってタイムアタック】ってやる。 それはいいかげん卒業してくれよ。 AIだ。AIを作らないといつまでも次のステップに進めないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 04:10:31.07 ID:yF0/HNV4 これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/tlLxvxp.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 08:23:25.92 ID:8WI4YeO5 モニタのサイズが違う運用してるのと並べて運用しない奴とは仲良くできないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 08:24:53.06 ID:p5d1neHe コピペに反応しちゃイヤン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 09:23:32.91 ID:/psfNypB 複数モニター活用してるなら並べて使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 13:53:36.33 ID:/pv3Hr+P カジュアルゲームのアイディアくれ 思いつかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:13:27.07 ID:mZBoAMd5 普通アイデアが3つか4つストック有るものだがアイデア帳もってる? アイデアが湧くまで何もしないっていうのは総作物を作るの向いていないんじゃね 他のゲームプレイしてアレンジしてもっと面白くするってするしかないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:15:44.68 ID:p5d1neHe んじゃそれで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:19:55.35 ID:+SsSbQSd アイデアなんて1000や2000有っても使えるのは1個だけだよ!んなもんいちいちメモしてらんないよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:22:01.52 ID:+SsSbQSd アイデアほど無価値なものはねーんだよ !実現してやっと価値が与えられるんだよ! お前らは圧倒的にアイデアが貧困!1マンコのアイデアを出せよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:29:23.28 ID:lw2rNMSU ゲーム開発者未満「創作物を作るの向いていないんじゃね」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:38:32.58 ID:/pv3Hr+P アイディア帳は作ってる 無数のアイディアはあるが、陳腐に見えるので新しいアイディアを探しちゃうクセがあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:43:53.54 ID:+SsSbQSd ワイはアイデアだけはバーゲンセールするぐらい有るんだよ! でも使いもんにならないのばっかりなのが玉に瑕! 例えば「JSのちっぱい育成ゲーム」「JSの処女膜を破らずに中出しするゲーム」「JSのクリトリス皮むきゲーム」とか!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:53:08.40 ID:/psfNypB アイデア自体は結構あるけどすぐに実装出来そうなのは作っちゃうから実装するのに手間が掛かる重いアイデアが残ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 14:53:46.18 ID:mZBoAMd5 きもすぎて引いた。それはアイデアじゃなくて性的指向のゲームの内容だろう。 しかし売れるのはそういうリビドー全開の作品という http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:56:46.22 ID:p5d1neHe ゲームの内容をアイディアという それは間違いではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/251
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