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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 22:03:23.33 ID:OuWt7eBd クリエイターは会社でははたらいく居ないのが大半やなぁ 社会にねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 22:04:31.32 ID:OuWt7eBd 在宅でも、会社に所属先してんやな偉いのぉ 個人事業主は社会人やないから大変やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 22:08:33.57 ID:KqaWVtPH >>112 個人事業主は自分自身が会社で自分に給料払ってるという解釈で言った 法的な話ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 22:09:53.18 ID:OuWt7eBd 君、も一遍人生やりなおしたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 22:10:52.54 ID:KqaWVtPH >>114 何を怒ってるんだ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 22:17:39.63 ID:yanM4zxf >>104 ちなみに君の考えてるネットワークゲームの定義は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 22:19:20.74 ID:KqaWVtPH >>116 インターネットを介して複数人が協力したり 対戦したりすること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 22:20:25.68 ID:R6rZZxAQ >>115 何を怒ってるんだW←ほら無闇に煽る。 自分の行動が荒れる元と気づかないんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 22:21:31.73 ID:KqaWVtPH >>118 人生やり直したほうがいいと煽ってきたからだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 22:21:32.98 ID:OuWt7eBd エターナルカオスっていうエムエムオーの黎明期のゲーム これ個人なんだよね最初作ったの 凄いよね その後会社にしたんだけど しかも独学でDirectX勉強して作ったんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 22:22:36.24 ID:OuWt7eBd >>119 煽りに見えた? ごめん本心だけど だから煽りじゃないよ 親心だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 22:24:08.16 ID:KqaWVtPH >>121 そうなのか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 22:24:08.39 ID:yanM4zxf なんか嫌われてんね君 たくさんゲーム作っても無理と思うなら個人でネットワークゲーム作成なんてムリムリの無理なんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 22:32:02.96 ID:KqaWVtPH >>123 正確に言うと作ること自体は不可能じゃないけど テストしたり客集めたり運営したりするのに どう考えても企業として態勢整えないと無理と俺は考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 22:47:19.60 ID:OuWt7eBd その考えが限界を勝手に決めてるんやなぁ まぁそれじゃ一生無理やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 22:57:56.07 ID:KqaWVtPH >>125 大きなお世話だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 02:07:29.54 ID:ITCLNofj ミニゲームといえば、ワイの思い出は楽天グリーティングカードのFlashゲーム ひららさんみたいなミニゲーム作りたかったもんだ Flashが終わらなければ…な… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 04:08:26.41 ID:fnDkilvY なんかゲームの知識が昭和で止まってるのはそういう事か 俺たちは令和に生きてんだ。アップデートした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 04:38:01.09 ID:fnDkilvY >>92 荒れるのには何か自分に原因があるのでは? 心当たりないなら長々と自分語りとかしてたんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 06:22:32.41 ID:fXloHi0V unrealってむずくない? ブループリントめっちゃむずくない? コードより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 06:29:30.52 ID:fXloHi0V unrealとunityどっちがいいのk教えてくれ 個人制作だよ 3dもやりたい ブルプリ逆にむずくないかこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 06:55:27.93 ID:nujbCFLc unityがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 07:19:11.63 ID:fXloHi0V なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 07:27:07.45 ID:oIvBs8PA どっちがいいのか教えて→〇〇 その後に何でと理由を聞くな! だったら最初からどちらがどういう理由で良いかと聞けや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/15(木) 08:59:42.71 ID:0/8qr7Qu >>129 あの時はただゲーム貼っただけなのに いきなり粘着が始まったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/15(木) 09:01:42.42 ID:0/8qr7Qu >>131 コードで書いた方が簡単だよ コードの方が視認性いいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 09:07:42.06 ID:oIvBs8PA UEもコード書けるだろ かなりムズいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 09:29:58.27 ID:fXloHi0V 結局コードに手を出すとなるとシープラですから、そこが懸念ですね ブルプリもいうほど簡単でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 10:06:08.45 ID:qwKuZCV9 自分に都合の悪いレスは全部スルーするよな 一生ゲームエンジン選びしてろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 10:27:07.00 ID:fXloHi0V >>137 ブルプリだけで完結は厳しいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 11:05:41.39 ID:iLbenhOo エンジン選びのやつはNGした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 11:09:45.68 ID:5Crdzk/I 長々と生産性のない自分語りしてる奴ウザいから次スレからワッチョイかIP付けないか? 毎日スレ見てるわけじゃないけど都度NGにするのダルい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 12:06:46.32 ID:oIvBs8PA なら次スレ立ててくれ じゃないと無理やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 12:18:56.70 ID:8xTg25RE ゲーム界隈って頭おかしいやつ多いのにワッチョイ付いてないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 13:11:44.44 ID:7QNMkWB/ そもそもそいつが自分のために立てたスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 13:18:34.37 ID:fXloHi0V 排他的なことなしでっていうスレじゃないの? なんですぐ自治し始めるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 13:34:06.13 ID:7QNMkWB/ 内容じゃなく態度が不特定多数に不快なんじゃないかな 書き込みのマナーが合わないと感じると人は嫌な気分になるもんだ その中でつい物申す人が出てくるのは自然なこと 君が元になる書き込みを止められないように、彼らの不満な気持ちを止めることはできないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 13:37:35.28 ID:lKv0eC9g ワナビーOK=排他一切なしなわけねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 13:40:58.74 ID:ITCLNofj まあ不満が出るのも含めてゆるくやっていけばいいじゃない 個人制作なんて自分語りみたいなもんだし 色んな話聞けて私は楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 14:33:48.48 ID:jZKI9D9l >>146 お前がコテハン付けたら平和になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 15:16:36.27 ID:fXloHi0V 他人に突っかかるやつ多すぎだな 唯一の考えがあるわけじゃないのに自分の考え以外認めないみたいなやつ 認められないまでも、スルー出来るようにはならないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/15(木) 15:32:35.84 ID:0/8qr7Qu ところで俺の他に作ったゲーム貼るやつはいないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 15:48:33.44 ID:g/rhNrZS これか?視聴回数1回ってワイしか観てないってこと?他も全部0回って自分で一回ぐらい観ろよw m9(´・ω・`)ドーン! ttps://www.youtube.com/watch?v=1O8_jgyEayM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 15:52:31.44 ID:GtJpCiMy >>153 俺が2人目だぞ!!! 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/15(木) 16:08:45.45 ID:0/8qr7Qu >>153 この前アップしたばかりだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/15(木) 16:25:22.17 ID:AjBye9Je >>128 アップデートしたらソシャゲ脳になったでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 17:04:27.90 ID:fnDkilvY >>131 プログラマーだったらC#、アーティストならUE. アニメーターにBP教えたらすぐゲーム作れるようになった。 Unityだとこうは行かないとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 17:07:02.89 ID:EucZymTv >>152 クソゲーならくさるほど作ってるよ安心して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 17:07:35.24 ID:80XQbcwn こんな所にまともなゲーム貼るわけねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/159
160: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/06/15(木) 18:05:27.85 ID:uQOl3va0 【フルメタル・ジャケット/Zの鼓動】岐阜/陸自隊員2人射殺・18歳候補生(Z世代)の殺害動機判明「おい、俺を怒鳴るのか!?殺してやる(パーン」→「こいつ盾になって邪魔。ついでに撃つか(パーン」★8 [Hitzeschleier★] ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1686815946/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 11:15:02.34 ID:YIU5CP2I プログラムの流れが分からんことが、理解を妨げている if文とかめっちゃハマるんで、完成までいけない フローチャートとか作る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 11:33:48.43 ID:wUc2jahG >>161 一度も作ったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 11:39:07.62 ID:YIU5CP2I わかりやすくするコツあるかな? どんな小さな機能でもすべて関数化すれば役割は明確になると思う そうしてみるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 11:56:41.31 ID:NdFT29uW ゲームブック作ろうとしてたのに文章書くの楽しくて普通の小説できちゃった…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 12:44:53.28 ID:Catrm3VV >>163 コテハン付けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 13:59:09.57 ID:WQtf65NK まさかブレイクポイントの使い方もわからないのではないだろうな? 多いんだよな Unity講座しか見てなくって Visual Studioの使い方知らんやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 14:17:20.05 ID:YIU5CP2I ステップ実行は分かるが、そんなに使うもん? 必須? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 14:45:41.33 ID:wUc2jahG そういや俺ブレイクポイント使ってないわ 使うようにしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 14:47:05.78 ID:wUc2jahG >>167 例えば当たり判定がシビアな3Dバトルゲーム作りとかでは 必須だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 14:47:09.70 ID:euIKyiBo Unityでゲーム作る時はあんま使わないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 14:47:37.66 ID:o04eC8sd ブレイクポイントなんて使い方知ってても滅多に使わんから別に知らんでええで?大して役にも立たねえことでマウントしようとすんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>166 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 14:49:27.82 ID:euIKyiBo なんだ特殊な事例だして使い方知らないって上から目線で騒いでいるの最近プログラム初心者か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 14:52:22.35 ID:euIKyiBo あ、171がはじめてまともなこといったな。だが人に○ね!はいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 16:00:51.91 ID:euIKyiBo ゲームエンジンが普及して、プログラムの難易度的には 2Dシューティング<3Dアクション<RTS<バズル<SRPG<ボードゲーム って思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 16:03:46.45 ID:WQtf65NK どうせこんな5chで入れ知恵すんなということで 師ねと言ってるのだろう ここでゲーム制作の知識を学べるなんてことはあってはならないというわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 18:03:06.95 ID:wUc2jahG かえって古いタイプのゲームのほうが作るの難しそうってのはある ファミコンゲームとかでも技巧にとんだものたくさんある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 18:13:39.14 ID:YIU5CP2I 普通にテトリスむずいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 18:21:10.54 ID:euIKyiBo 海外はオールドスクールスタイルでゲームのギミックや面白くする方法学ぶけど 日本はいきなり3Dアクションとか作るからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 19:10:54.68 ID:IU3mz54Y 初代シムシティのソースコード見て全く理解できずに挫折した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 20:58:09.23 ID:wzPDlDbx え?デバッガってそんなに特殊か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 21:01:47.98 ID:euIKyiBo 上から目線で語った内容が、普通すぎてバカにされてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 21:32:33.54 ID:DUdgA1C+ >>167 発生がが見えるバグの時、ステップ実行で進めて出たフレームの時の様々な値を見たい時かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 21:58:55.18 ID:WQtf65NK >>181 あの程度の内容でただ推測で説明しただけなのに "上から目線" とか思っちゃうお前らが異常なんだよ この板全体に言えることだけど とにかく会話が続かないし ちょっとでも角が立つとそれだけでピキーンとなっちゃうらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 22:01:52.79 ID:WQtf65NK 意見の違いとか間違いとかあって当たり前なんで それをいちいち上から目線とかバカにされてとか いちいち言っちゃうところを見ても まあ情報交換や意見交換の場としては成り立ってないのがわかる おかしな奴ばかりだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 22:54:15.56 ID:U/e0JBIv ゲームブックと言えば。 むかああああああし、ベーシックマガジンというプログラム誌があったのだけれど、それの市販ゲームのコーナに併設してゲームブックが載っていた頃があって、それの内容項目が1から連番だったから(ゲームブックなのだから当然)、1番から表示内容として全て入力して、分岐とかのプログラム実装はマルチステートメントで表示内容の後に続ければOKじゃね?総て入力終わってからrenumすれば行番号も10飛びに直るし。 とか思って毎月載っ
ていたゲームブックの選定したのだけれど、いざ入力しようとしてその当時は8ビットPCが主流で市販ゲームでも半角片仮名オンリーなものがあったような時代なのでローマ字入力など存在せず、仮名入力が壊滅的だった私は脳内プランで破綻したのでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 23:34:07.43 ID:o04eC8sd おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>183-184 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 02:01:36.85 ID:AWXqYgB/ ベーシックマガジン知らない世代だけど20年も続いてたんだね DSのプチコンが人気だったのも納得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 06:43:05.19 ID:NCzTRwmd 質問させてくれ スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう スペースキー1回目:伸びる スペースキー2回目:縮小する というだけの機能 まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。 プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。 同じキーを使う場合、トグルを使ってtrueとfalseを切り替
えないといけないから、以下のように4つの処理が必要になることは分かる # 1 キー押す(トグルがfalseの場合に動作) # 2 キー離す + トグルをtrueに入れる # 3 キー押す(トグルがtrueの場合に動作) # 4 キー離す + トグルをfalseに戻す https://ideone.com/MqR8YS そもそもこういう場合はif文でいいんかな match caseとか使うもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 06:56:17.19 ID:41Ul7LLE さっさと書いて動かして次行けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 08:02:19.38 ID:E4/nRyK2 制御用変数作ってスペースのキーリリース時にインクリメントして%2 あとはキープレス中に変数を01でif分岐とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 08:17:46.88 ID:0j+jIZgu >>188 unityは触ったことないがXORは使えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/191
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