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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:19:03.48 ID:+N4+p2Kn 購入したアセットだから他の処理と齟齬が出ないようにリスト化するのが面倒&とにかくfindは楽なんだよな 1フレーム内でObjectWithTag使う程度じゃ影響ないっぽいし素直にfindするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:54:39.34 ID:mjVwQCv/ プレファブ精製したときにゲームオブジェクトを格納しとけばfind使わなくていいってばっちゃが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/11(日) 20:12:49.59 ID:22xvE8df https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1667849314222342144?t=qYm6ZWIC6i34xfsVoY0V_A&s=19 自作ゲームのサイト作った~ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 20:31:52.13 ID:xdBJCoxm 作業の時間を掛けたくないってのも理由としては大事なことだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 20:32:06.73 ID:ETkJXbvJ >>32 プレハブ内のスクリプトが外部の別のプレハブをインスタンス化させて子にしてる部分もあるので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 01:54:54.78 ID:UjgChQx9 >>33 ヘッダーの写真お洒落やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/12(月) 08:55:48.54 ID:yajXmm2I >>36 ありがとう! このサービスについてたやつ たくさんある中から選べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 10:33:49.80 ID:PuduYlRM テス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 10:49:09.16 ID:w9tVWx8K ゲーム制作で技術的に躓きがあったらさつとさと方針転換する? そのほうがスピーディーであはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 11:54:30.08 ID:w9tVWx8K ゲームの見た目ってかなり大事? 見た目しょぼいとなんかつまらなそうに見える しょぼい見た目で面白いインディーゲームある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 12:19:08.87 ID:s//+3W/6 Stacklands http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 12:20:49.92 ID:jSgV+48v ありまぁす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 12:24:56.31 ID:w9tVWx8K 3dのほうがそれなりの見た目になるんじゃないかと考えてる 2dだと作り込みが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 12:28:40.15 ID:w9tVWx8K ここはunreal民いないのなんで? c++が難しいからか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 12:58:59.27 ID:/hCS2LRA c++が難しいからじゃなくて アンリアルc++が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 13:06:57.55 ID:s//+3W/6 BluePrint使ったらTPSとかFPSが初心者でも作れるからワナビーはいないんじゃないか 平日5日で一本つくるUnrealQuestの今回の剣術ゲームをUnityで作ろうとしたら初心者できんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 13:41:25.92 ID:/hCS2LRA qiita.com/arblic/items/581d251558a412f65fec こういう事したいときUnityの方が簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/12(月) 13:51:51.65 ID:yajXmm2I 持ってるpcのハードディスク容量が少ないからUEは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 13:58:49.44 ID:w9tVWx8K >>47 確かにブルプリ使いこなすのは、c#より難易度高そうに見えるんだよな、、、 なんであろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 14:05:34.62 ID:s//+3W/6 プログラマーならC#が簡単じゃね。 アーティストなどの非プログラマが、ロジックだけでゲーム作れるのがBPの良いところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 17:34:11.41 ID:w9tVWx8K >>50 プログラマじゃないけど、多少は触ってるよ 成長してないけど長いこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 17:36:06.63 ID:w9tVWx8K しばらくunrealでやるよ コードはgodotでやってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 17:56:58.04 ID:w9tVWx8K コイン落としゲームってルールよう分からんのやけどどういうルール? プッシャーのあるステージにコインを落として、ゴールまで到達させるみたいな? 落とす位置次第でゴールに到達出来ない場合もあるみたいな? まあ自分の想像で作るのも面白いがな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 19:56:11.81 ID:s//+3W/6 コインプッシャーならUnityのArborのチュートリアルで簡単にやってるよ 逆にUEの方が手間かかりそう。 Arborのビジュアルスクリプトだけだから初心者でもできそうオススメ https://arbor.caitsithware.com/tutorial/coin-pusher/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 21:03:14.83 ID:PuduYlRM ニコニコ立体に3Dモデルたくさんあるけど規約的にゲームに使えないな。モデリング出来ない人はBOOTHとかの使うしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 21:25:09.14 ID:607Ljvje だからお前はルール理解するまでgamesしろや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/12(月) 23:36:45.77 ID:yajXmm2I ゲーム置き場のサイト作ったら思いのほかよくできてて 自分の方向性が定まった ゲームサイトを充実させるために普通のゲームを作っていこう 一気に霧が晴れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 01:40:35.95 ID:UP07AcgM 一度は諦めたけどなんか燻ってるというか 未練タラタラで戻ってきましたわ クソ久しぶりでコードも何もかも忘れたけど UEだとそこら辺ラクなのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 03:11:27.63 ID:UnefN7pv >>56 まさしく真理。ルール理解しないとピントのはずれたものが出来る。 ピントがはずれたものばかり作るって事は出来ることだけするから成長しない。 まずはきっちりルールを理解して作る。それからアイデアを入れてアレンジをしていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 07:04:55.81 ID:GRAPIj+k >>54 いや、ゲームセンター行っったことがないからこの手のゲームのルールが分からんってこと まあ想像でやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 07:58:05.91 ID:KQh3EvIH 行ったことないから いじった事ないから じゃ行ってみよー いじってみよー という思考が前に進む そしてそう云うのはリサーチなんだから使った金は経費、自分の糧になるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 07:59:21.92 ID:KQh3EvIH こういう金の使い方が本など買うよりよっぽどマシやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 08:48:24.86 ID:4l1+eP9y https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1668403541260787712?t=ZNqLDv0QiPBaCHjKbVU6bg&s=19 上のサイト、ドメイン取得した よろしく https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:02:25.48 ID:GRAPIj+k リュック・ド・クラピエさんよろしく >>61 コミュ障なんで想像で作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:26:01.90 ID:KQh3EvIH >>64 >59 に書いてる通りピントズレるで想像だけじゃ自分の都合のいい事しかやらんやろ? ゲーセン行くのにコミュいらんやん 唯一あるとしたらクレーンゲーで引っ掛かったときに店員呼んで直してもらうくらいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:52:38.60 ID:zCGgsr57 自分的には作りたいモノ、作りたいアイデアがハッキリイメージ出来るようになったらシメたもの勝ったも同然。作りたい物のイメージがハッキリするまで調査したり試行錯誤が続く感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 11:36:42.38 ID:OdaeaAsB あぁぁあ!なんやもう! ゲームの素材作成に時間めっちゃ溶けるやん 作った素材をゲームに適用するのは一瞬やのに でももうちょっとでインゲーム完成なんや… 量産体制に入ったらまた素材作成に時間溶けるんやろなぁ…(あ、別にアドバイスとかいらんで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 11:58:53.66 ID:xDwcx6Nw >>64 想像で作りたかったら作ればいいけど 他の人がメダルゲームのどこに面白さを感じているか、自身で考察体験してないのに売りたい物を作るのはちょい無理があると思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 12:09:58.17 ID:UnefN7pv 想像で作るのは良くない。似たゲームは出来るかもしれんが面白さを出すのに苦労する。 実際にコインプッシャーを遊んでどこで面白いと感じたかって感じることが大切だからだ。 悪いことは言わない体験できるものは遊んどけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 12:16:12.56 ID:UnefN7pv 想像で作るー> 真似しようとして面白くも何もないゲームが出来る 実際遊んで作るー> コインプッシャーを再現して、更にアイデアを盛り込んでいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 12:18:09.42 ID:zCGgsr57 Unityはストアに3Dモデルが豊富でええのう。UEメインだから羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 14:02:48.23 ID:zCGgsr57 とある3Dモデル作家の新作が出ないと思ったらUnityでは普通に新作出てた。事実上UE撤退してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 14:33:02.01 ID:GRAPIj+k >>72 いまってunity人気なん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 14:45:40.77 ID:zCGgsr57 >>73 アニメ系3Dモデルの豊富さならUnity圧勝だろうね。UEにはアニメ系を継続的に出してるのは1人しかいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 17:25:45.13 ID:GRAPIj+k アニメ界隈詳しくないけど 個人ならunity選んだほうが無難なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 19:38:30.15 ID:GRAPIj+k unreal個人開発で使われてる印象全くないし、成功例とかあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 20:30:03.12 ID:aRCDVpo2 ueは多くは会社が使ってそうだからアセットはなかなか買わないんじゃないかな。それでunity先、メインになるのではないでしょか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 21:18:37.55 ID:UnefN7pv UEのマーケットプレイスは同じものでも高いからなかなか買わないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 22:25:38.96 ID:zCGgsr57 ニコニコ立体にvtuberの3Dモデルあるのな規約的にゲームには使えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 01:19:10.90 ID:d2BPXjLh カードゲームとかボードゲーム作ってみたいけど なんか良いサンプルとか資料ないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 06:40:47.99 ID:xnRIx4uh >>77 ありがとう アセット販売者はunityに行くと ゲーム開発者もそういう印象あるんだけどな 海外掲示板見るとunrealは機能多すぎて使いこなせないみたいな意見が多いね どうなのか分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 07:33:27.88 ID:7gmNja8p 初心者が3DゲームをC#で作るのは難しいBPなら簡単。Unity用に出てる3DモデルをUniVRM->VRM4U経由でUEで使うのが近道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 07:41:45.26 ID:7gmNja8p どっちにしろUnity使う羽目になるから一度C#を経験してみるのは言いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 07:53:09.75 ID:xnRIx4uh c#は得意ではないが出来ないことはないというレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 09:26:47.50 ID:at9QGmlh Witcher3ってゲーム中盤以降になるとアイテム欄メニューの挙動がクッソ重くなるけど たぶんバカ正直に所持アイテムリストからインデックス順に描画して、スクロール画面外も内部的には処理が走ってるんだろうなあ って購入したアセット素材にメニュー欄のオリジナル軽量化処理を実装してる最中にふと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 11:30:39.81 ID:xnRIx4uh unrealで成功している個人開発者はいるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 12:04:17.35 ID:OuWt7eBd イネーしそんな事気にしてもお前が作れるよーにならねーから とっとと手動かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 12:04:45.96 ID:xnRIx4uh おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 12:14:58.37 ID:xnRIx4uh >>83 どっちにしろunity使う羽目とはどういうこと? unrealか結局unityに戻るってこと その理由が良くw化アラン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 13:03:32.12 ID:KqaWVtPH >>63 これ、過去ゲーでめぼしいものを全部リストした 遊びたい人は遊んでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 14:16:31.95 ID:Iq2nPEcu 野球マンて名乗ってたのに野球関連のゲーム無いんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 14:22:38.12 ID:KqaWVtPH >>91 1個入ってる ファイナルバッティング あのゲームをこの板のゲ製スレに貼ったとき 荒れに荒れてな そのとき迷惑防止に半コテを付けたのが野球マン あれはなんであんなに荒れたのかいまだに謎なんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 14:49:18.65 ID:og8zGvyL こいつ今度はこのスレに居着いてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 15:40:42.15 ID:R6rZZxAQ 最近、カスカス言うUnity信者みて荒れる理由とかわからんのなら、他人を喜ばせるゲームは作れんかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 15:48:23.09 ID:KqaWVtPH >>94 俺となんの関連性があるのか意味不明なんだが 俺に突っかかってくるやつはこういう 支離滅裂のおかしなやつばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 16:03:39.34 ID:KqaWVtPH 俺は色んな環境が並び立つ世界が望みだから 「Unity信者」とやらの存在と俺が一体 どういう関係があるのかまるで分からない Unityはいい環境だけどもっといい環境に 出てきてほしいと思ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 16:20:38.98 ID:KqaWVtPH ひょっとして特定の環境にずっとしがみつくタイプの 人が結構多いんかな? ちょっと自分語りさせてもらうと 俺は2000年代はdirectXの勉強してものにならず HSPに手を出したりJavaScriptに手を出したり iPhone出てきたらObjectiveCとopenGLを勉強して Unity出てきてようやくまともにゲーム作れるように なって今に至る という経緯だから何でもあり 新しいものでいいものが出たら余裕で乗り換える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 16:27:20.04 ID:n9QUvLxA お前が嫌われるのそういうとこやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 16:54:58.35 ID:xnRIx4uh 別に嫌われてへんやろ オレは嫌われてるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 17:29:36.53 ID:QNQ4ZKPk 一人連投は糖質っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 18:40:29.52 ID:R6rZZxAQ 関係ないって済ませるところが駄目なんだろうな 連投。自分の作品リンク貼る。指摘に噛みつく、・・・・ 色々共通点がみつかるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:15:44.39 ID:R6rZZxAQ 荒れた理由がわからんwっていうから答えてやったけど、 社会人なんだし人から言われんでも他人のふり見て我が振り直せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 21:00:56.65 ID:/fF35d5k ミニゲームを濫造してる人って作りたいものがそれなんかな あんまりコンシューマーゲームとかに手を出さない(売れてるゲームの質を知らない)かつゲームを作るのがゲームみたいな層なんだろうか 作りたいものがあるけど技術が追いつかない⇒ゲーム開発者未満になってる俺からすると、遊べるものができてるのに金を取ろうとしないのか不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 21:30:21.10 ID:KqaWVtPH >>103 俺はゲーム機は全部揃えてて質をよく知ってる それで一番面白いのはネットワークゲームだと思ってる そしてネットワークゲームは個人では作れない さて困った と思って長い間迷走してた どうしようかな~とは日々思ってたのだが 先日サイトを作ってそれが結構楽しかったので これからサイトを盛り上げるゲームを揃えていきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 21:48:07.90 ID:OuWt7eBd 社会人? まぁ年齢はそうかも知れんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 21:55:19.94 ID:KqaWVtPH >>105 社会人です 働きながら趣味でゲームを作ってる 会社では副業が禁止されててマネタイズはできない ただいつ首になってもいいようにいつでも マネタイズできる態勢は整えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 21:57:46.62 ID:OuWt7eBd ちなみに君のかんがえてる社会人の定義は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 22:00:22.50 ID:KqaWVtPH >>107 会社で働いてること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 22:02:06.96 ID:OuWt7eBd 派遣でもか? 学生バイトも会社で働いてるで 会社が雇ってるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 22:02:25.47 ID:KqaWVtPH 真っ昼間から書き込んでるけどこれは在宅ワークだからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 22:03:23.33 ID:OuWt7eBd クリエイターは会社でははたらいく居ないのが大半やなぁ 社会にねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/111
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