[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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358
(3): 2023/05/17(水)05:29 ID:iHBKi47n(1/6) AAS
>>354

unite用歩行グラフィック変換ソフトの仕様は

1.分割数を縦横それぞれ整数値で指定
2.画像の拡大アルゴリズムを「ピクセル等倍(整数倍)」「バイリニア」、その他いくつかから選択
3.「拡大率」を「2倍」、「3倍」「4倍」「5倍」など整数値を入力して指定
4.これらの入力後に「実行」ボタンを押すと、画像が分割数に従って分割された後、それぞれの画像を拡大し、各画像に上下左右に一ドット透明ピクセルを追加した後に元の画像の並び通りに並べて一枚の画像にした物が指定のフォルダにPNG形式で保存される

という感じ
省5
359: 2023/05/17(水)05:34 ID:iHBKi47n(2/6) AAS
縦と横の分割数の指定については元画像見ながら指定できた方が良いので、インターフェイスに元画像を表示して欲しい
366: 2023/05/17(水)10:00 ID:iHBKi47n(3/6) AAS
拡大処理は内部で画像を分割してから、その分割した個々の画像ごとに拡大していく感じ
透明ピクセルと隣り合ってるピクセルはバイリニアなどの周りと色を混ぜながら拡大するとどうしても半透とかになってしまうかな

一ドットの透明ピクセルを上下左右に追加する処理も分割した個々の画像ごとに行い、それらを元の画像のような並び順で並べていって一つの画像にするという感じです
当然出来上がった画像は透明ピクセルの分、縦と横のピクセル数は増えています
画像の詳しい仕様についてはuniteのオンラインマニュアルで確認できるでしょう

ファイルの配布はbooth使わないならgoogle driveとかvectorなどでやるといいかも

ここまで書いておいたけど、uniteの歩行グラフィックの仕様がMVやMZとは違うような?
省3
367: 2023/05/17(水)10:02 ID:iHBKi47n(4/6) AAS
素材の規格について

外部リンク:support.rpgmakerunite.comキャラクター関連
368: 2023/05/17(水)10:03 ID:iHBKi47n(5/6) AAS
MVやMZみたいに向きの違うアニメパターンを縦に並べるのではダメっぽい
371
(1): 2023/05/17(水)12:00 ID:iHBKi47n(6/6) AAS
自分も勉強して作ってみるかな
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