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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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366
: 2023/05/17(水)10:00
ID:iHBKi47n(3/6)
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366: [] 2023/05/17(水) 10:00:51.87 ID:iHBKi47n 拡大処理は内部で画像を分割してから、その分割した個々の画像ごとに拡大していく感じ 透明ピクセルと隣り合ってるピクセルはバイリニアなどの周りと色を混ぜながら拡大するとどうしても半透とかになってしまうかな 一ドットの透明ピクセルを上下左右に追加する処理も分割した個々の画像ごとに行い、それらを元の画像のような並び順で並べていって一つの画像にするという感じです 当然出来上がった画像は透明ピクセルの分、縦と横のピクセル数は増えています 画像の詳しい仕様についてはuniteのオンラインマニュアルで確認できるでしょう ファイルの配布はbooth使わないならgoogle driveとかvectorなどでやるといいかも ここまで書いておいたけど、uniteの歩行グラフィックの仕様がMVやMZとは違うような? MVやMZはアニメーションパターンが三だったのに、同じ三コマアニメにする場合はuniteではスプライトシートに四枚の画像を並べないとダメっぽい? (左から二コマ目の画像を四コマ目にも複製) 結局手動で変換するしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/366
拡大処理は内部で画像を分割してからその分割した個の画像ごとに拡大していく感じ 透明ピクセルと隣り合ってるピクセルはバイリニアなどの周りと色を混ぜながら拡大するとどうしても半透とかになってしまうかな 一ドットの透明ピクセルを上下左右に追加する処理も分割した個の画像ごとに行いそれらを元の画像のような並び順で並べていって一つの画像にするという感じです 当然出来上がった画像は透明ピクセルの分縦と横のピクセル数は増えています 画像の詳しい仕様についてはのオンラインマニュアルで確認できるでしょう ファイルの配布は使わないなら とかなどでやるといいかも ここまで書いておいたけどの歩行グラフィックの仕様がやとは違うような? やはアニメーションパターンが三だったのに同じ三コマアニメにする場合はではスプライトシートに四枚の画像を並べないとダメっぽい? 左から二コマ目の画像を四コマ目にも複製 結局手動で変換するしかないのかな
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