[過去ログ]
RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 10:44:31.88 ID:cp44/+rj MVでもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/193
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 16:30:54.88 ID:Q0LlW3bZ 自分を活かせる環境がツクールしかない(ツールが選べない)人にとっては今回は残念な結果やな アクツクmvもそうやったけど1年は不安定と思うで なんや最近のツクールはあかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/209
359: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 05:34:35.88 ID:iHBKi47n 縦と横の分割数の指定については元画像見ながら指定できた方が良いので、インターフェイスに元画像を表示して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/359
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 19:53:48.88 ID:0bO4mw3Z そしてスクエニのHD2Dのゲームは”SFCのドット絵”である以上、HD2Dの要件にSFCドット絵が入る 自作品に勝手に他社の表現技法の名称を用いるのは多めに見るとしても、スクエニ(というか浅野チーム)に最低限のリスペクトすべきではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/540
931: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/24(土) 12:42:38.88 ID:lkJl44pH MVは重いと言うか、chromeでopenglに対応してないハードだと不具合出た ソフト描写になるわけよ 95からvxaceまではdirectxで動いてたからな あとはメモリリークの問題 これは解決されたっぽいが、初期のスクリプトだと、画像を何重にもコピーしてメモリに溜め込むので 4gbになりクラッシュした メモリ管理とハード対応さえしてれば大丈夫という 根本的なミスだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/931
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s