[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
193: 2023/05/12(金)10:44:31.88 ID:cp44/+rj(1) AAS
MVでもいい?
209: 2023/05/12(金)16:30:54.88 ID:Q0LlW3bZ(2/2) AAS
自分を活かせる環境がツクールしかない(ツールが選べない)人にとっては今回は残念な結果やな
アクツクmvもそうやったけど1年は不安定と思うで
なんや最近のツクールはあかんな
359: 2023/05/17(水)05:34:35.88 ID:iHBKi47n(2/6) AAS
縦と横の分割数の指定については元画像見ながら指定できた方が良いので、インターフェイスに元画像を表示して欲しい
540: 2023/05/26(金)19:53:48.88 ID:0bO4mw3Z(2/2) AAS
そしてスクエニのHD2Dのゲームは”SFCのドット絵”である以上、HD2Dの要件にSFCドット絵が入る
自作品に勝手に他社の表現技法の名称を用いるのは多めに見るとしても、スクエニ(というか浅野チーム)に最低限のリスペクトすべきではないか?
931: 2023/06/24(土)12:42:38.88 ID:lkJl44pH(1/3) AAS
MVは重いと言うか、chromeでopenglに対応してないハードだと不具合出た
ソフト描写になるわけよ
95からvxaceまではdirectxで動いてたからな
あとはメモリリークの問題
これは解決されたっぽいが、初期のスクリプトだと、画像を何重にもコピーしてメモリに溜め込むので
4gbになりクラッシュした
メモリ管理とハード対応さえしてれば大丈夫という
省1
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.216s*