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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 08:51:08.87 ID:T81q0xGB Unityはインポートとコンパイルがクソだよな UEは触ってすらいないからどうか知らんけど 俺は自作エンジンでゲーム作ってて、Unityは素材作りの補助に使ってるだけだが これでゲーム作れる奴マジで堪え性高いなって尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/90
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 12:10:12.87 ID:xvSVy17b こうなると2Dでいいなら自家製ツクールを作った方が早そうな気がするなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/306
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 10:45:01.87 ID:5vt0neXw 公式ページしんでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/340
366: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 10:00:51.87 ID:iHBKi47n 拡大処理は内部で画像を分割してから、その分割した個々の画像ごとに拡大していく感じ 透明ピクセルと隣り合ってるピクセルはバイリニアなどの周りと色を混ぜながら拡大するとどうしても半透とかになってしまうかな 一ドットの透明ピクセルを上下左右に追加する処理も分割した個々の画像ごとに行い、それらを元の画像のような並び順で並べていって一つの画像にするという感じです 当然出来上がった画像は透明ピクセルの分、縦と横のピクセル数は増えています 画像の詳しい仕様についてはuniteのオンラインマニュアルで確認できるでしょう ファイルの配布はbooth使わないならgoogle driveとかvectorなどでやるといいかも ここまで書いておいたけど、uniteの歩行グラフィックの仕様がMVやMZとは違うような? MVやMZはアニメーションパターンが三だったのに、同じ三コマアニメにする場合はuniteではスプライトシートに四枚の画像を並べないとダメっぽい? (左から二コマ目の画像を四コマ目にも複製) 結局手動で変換するしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/366
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 12:57:18.87 ID:KYgYCyxm ツクラーがUniteに衣替えしてなさすぎて草 既に見なかった事にされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/386
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 02:12:47.87 ID:JLOr/60K 今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン&ハラミ&カルビ300㌔㌘!サンチェ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2130円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/PbXXWEI.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/437
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 18:03:43.87 ID:17iO3GRQ UNITEのプラグイン作るより UNITEの高速化改変パッチを作ったほうが売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/575
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 20:55:16.87 ID:M6z0z3sE 勇者、暁に死す! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/592
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 00:29:09.87 ID:YxlV6YBf そりゃまあこの有様じゃあね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/646
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