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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:13:49.67 ID:ANmfLFpi >>45 調整…出来るものなんですかね? これが何らかのボトルネックが存在して、そこを解消すれば解決するって問題ならば良い 全体的に処理が重過ぎてフリーズするとなると打つ手が無いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/47
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 11:51:26.67 ID:ZmyTWG+7 まだ出たばっかだし これから修正して良いツールに仕上がるから焦らないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/105
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 14:29:24.67 ID:eNMArenR ツクールの素材使えるようになったんだしUnityで他のRPGアセット使って作った方が良いのではって気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/390
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/02(金) 20:54:00.67 ID:S2TGTxBP pcのツクールも出てたが、コンシューマ版のツクールもSFC時代から結構売れてて利益になってたんだろう MV trinityの評判の悪さでコンシューマ版はもう次回作出なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/689
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 12:16:33.67 ID:c6WSIHHX C#は勉強しても無駄にならないと思うけど ツクールの使ってる言語と独自構文に合わせて いちいちプログラミングの勉強するくらいなら 同梱素材だけ使ってDXライブラリにでも描画させたほうが幸せになれるよ 自作ウディタみたいなものを作れば自由度も負荷も圧倒的にツクールより優秀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/805
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 21:37:01.67 ID:At+RNePs SV戦闘用アクターなんだけど 溺死アクションがダメージモーションになるの 俺だけなん? アクション起こすたびよろけてるんやけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/829
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