[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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47: 2023/05/10(水)21:13:49.67 ID:ANmfLFpi(3/5) AAS
>>45
調整…出来るものなんですかね?
これが何らかのボトルネックが存在して、そこを解消すれば解決するって問題ならば良い
全体的に処理が重過ぎてフリーズするとなると打つ手が無いのでは
105(1): 2023/05/11(木)11:51:26.67 ID:ZmyTWG+7(1) AAS
まだ出たばっかだし
これから修正して良いツールに仕上がるから焦らないで
390: 2023/05/18(木)14:29:24.67 ID:eNMArenR(1) AAS
ツクールの素材使えるようになったんだしUnityで他のRPGアセット使って作った方が良いのではって気がする
689: 2023/06/02(金)20:54:00.67 ID:S2TGTxBP(2/2) AAS
pcのツクールも出てたが、コンシューマ版のツクールもSFC時代から結構売れてて利益になってたんだろう
MV trinityの評判の悪さでコンシューマ版はもう次回作出なさそう
805: 2023/06/07(水)12:16:33.67 ID:c6WSIHHX(1) AAS
C#は勉強しても無駄にならないと思うけど
ツクールの使ってる言語と独自構文に合わせて
いちいちプログラミングの勉強するくらいなら
同梱素材だけ使ってDXライブラリにでも描画させたほうが幸せになれるよ
自作ウディタみたいなものを作れば自由度も負荷も圧倒的にツクールより優秀
829: 2023/06/13(火)21:37:01.67 ID:At+RNePs(1) AAS
SV戦闘用アクターなんだけど
溺死アクションがダメージモーションになるの
俺だけなん?
アクション起こすたびよろけてるんやけどw
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