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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 18:46:34.53 ID:/oXI64Rr >>8 お手間をおかけしますがさくさく動く貴方様のPCのスペックと、実際にさくさく動いてる動画のご提供お願い頂けますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/40
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 05:04:22.53 ID:GbhEFkzR 48x48xならMV、32x32ならVXAceでいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/324
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 17:30:01.53 ID:6IXSo4de 初回起動が重いのはUnityの仕様でテクスチャを圧縮してるから素材沢山アセットである以上仕方ない コマンドライン引数に”-overrideTextureCompression forceUncompressed -overrideMaxTextureSize noOverride”と指定すればこの処理を飛ばせるけど 画像圧縮が無くなるからビルドしたアプリのメモリ使用量が跳ね上がることが注意点 あと、Unityはデフォでコーディングツールとの連携パッケージが導入されてるんだが、これも起動を遅くする原因になるから 要らないものはパッケージマネージャーから消しておくと吉 エディターを触っている時に重いのはUNITEのウィンドウ生成がクソなせい 実際UNITEのウィンドウを開かないでプロジェクトを起動すると爆速で起動する 具体的にどこを直せば良くなるのかは分からんが、一動作するたびにJSONの操作と読み込みが走ってウィンドウのクリアと再生成が入ってるからこの辺に無駄が散らばってそう ビルド時に遅いのはAddressable Assetsを使ってるからだって言われてる 改善アドオンが開発されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/396
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 22:22:57.53 ID:jTbeoE3P こんなゲームでもリリースして1万円以上の値を付けて売っていいんだぞという一作も完成させられないスレ民へ向けたエールに感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/411
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 05:53:46.53 ID:OetlPh6l 画像に関しては公式Discord鯖でも 「Spriteにしてないのは位置合わせが面倒だっただけだろそれぐらいやれよ」 「キャンバス分けすぎてバッチが増えすぎてんだよバッチ300以上ってなんだよ」 って突っ込まれてて草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/444
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 13:00:54.53 ID:2R/0pyLG HD2Dなんてツクールには要らない そういうのはUnityとかUEでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/519
662: sage [] 2023/06/01(木) 21:55:53.53 ID:JaRrjVBO 販売前にまずは体験版を出すべきだった そうすればここまで荒れなかったのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/662
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