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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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234: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/13(土) 01:58:34.43 ID:dQ79BIVb 作品数的にはMVが一番支持されてるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/234
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 13:37:57.43 ID:/x097c9f マルチプラットフォーム出力用の自社ライブラリ開発することとか考えなかったのかな DirectXやC#への依存度が高いなら手間がかかるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/311
578: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 22:39:14.43 ID:7dxtGghS 売れてなさそうだからUnite系は消滅して ツクールAIが出るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/578
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 16:40:55.43 ID:JozOfjCo たしかに、ただのUnityパッケージ展開するのにSteam起動は面倒だ UniteでもUnityアセットストアのライセンスチェック処理がしっかり入ってたし、Steamとの認証を優先した配布方法にする可能性もあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/656
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 11:55:53.43 ID:ie+gU956 俺の経験上Unityはアセット容量が大きいと それだけで動作が重くなる で、RPG Maker Uniteは2D素材の容量や 音素材容量がバカでかいから高容量化は避けられない つまり構造的に改善が不可能な可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/717
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