[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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234(1): 2023/05/13(土)01:58:34.43 ID:dQ79BIVb(1) AAS
作品数的にはMVが一番支持されてるんじゃないの
311: 2023/05/14(日)13:37:57.43 ID:/x097c9f(1) AAS
マルチプラットフォーム出力用の自社ライブラリ開発することとか考えなかったのかな
DirectXやC#への依存度が高いなら手間がかかるだろうが
578: 2023/05/28(日)22:39:14.43 ID:7dxtGghS(1) AAS
売れてなさそうだからUnite系は消滅して
ツクールAIが出るかも
656: 2023/06/01(木)16:40:55.43 ID:JozOfjCo(1) AAS
たしかに、ただのUnityパッケージ展開するのにSteam起動は面倒だ
UniteでもUnityアセットストアのライセンスチェック処理がしっかり入ってたし、Steamとの認証を優先した配布方法にする可能性もあるね
717(3): 2023/06/04(日)11:55:53.43 ID:ie+gU956(1) AAS
俺の経験上Unityはアセット容量が大きいと
それだけで動作が重くなる
で、RPG Maker Uniteは2D素材の容量や
音素材容量がバカでかいから高容量化は避けられない
つまり構造的に改善が不可能な可能性がある
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