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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 02:40:08.17 ID:LDSgXJmm 一年寝かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/80
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 09:02:53.17 ID:6MrXxkLs コード読めば分かるけど、見通しが立たないと言い切るには今すぐ直せる部分が多過ぎる 圧倒的に早くなれるポテンシャルを秘めてるぞ ユナイトは可能性の獣だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/186
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 10:40:52.17 ID:2B1EAUUL 一文字一オブジェクトは恐ろしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/244
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 18:26:15.17 ID:OeOC9/Ah >>338 キャラジェネは廃止された 代わりにこういうのを使ってキャラを作ればOK https://vroid.com/studio ちなみにSteamから無料DLできる ※SteamアカウントとSteamクライアントが必要 https://store.steampowered.com/app/1486350/VRoid_Studio_v1220/?l=japanese あとはUNITE公式からこういうツールを使って2D絵っぽくしたり、取り込んだりして使うって事らしいよ 拡張機能 | RPG MAKER UNITE official https://rpgmakerunite.com/extended/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/343
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 02:15:14.17 ID:tVVfmxuC 透明ピクセルを入れろってのはよくわからん仕様だな Unityのスプライト素材には、そんな仕様ないけど Unite独自の仕様なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/356
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 17:39:09.17 ID:ut+gdPiA 別にビルドは何時間でも1日でもいいよ 制作とテスト起動が重いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/397
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 02:15:32.17 ID:yqhixPib 先行者利益得た君らは勝ち組だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/415
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 18:22:39.17 ID:915soVzl これをアーリーアクセスじゃなくて正式リリースとしたのはすごい せめてアーリーアクセスとしてリリースしてれば落胆する人も少なかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/483
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 19:36:30.17 ID:1VA85oeb >>482 初期設定で消えるだけ メニューバーから ・UNITEエディターモード(完全に独自UI) ・Unity+UNITEエディターモード(UnityエディターにUNITEのカスタムウィンドウが追加、ただしレイアウトが強制変更) ・Unityエディターモード(いつものUnity) の3種類から選んで変更できる UnityエディターモードにするとUNITEの機能は(スクリプトで呼び出さない限り)使えなくなる代わりに重さが解消されるんで、Unityで素材だけほしい人はこれでいいかな感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/486
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 10:16:26.17 ID:mNcCimkR NEWマリオみたいなのが2.5Dだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/511
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 13:47:55.17 ID:KKGsWfq+ HD2Dが乱用されてるから整理するぞ。 現時点のHD2Dの定義は商標元のスクエニが現在、HD2Dと謳ってるソフト、オクトラ、ドラクエ3リ、ライフアライブリメ、などによって決まる。 いまのところ共通点。 •SFCドット絵で構成 •3D空間 •カメラ(視点)がキャラたちが映える位置で固定 •ポストエフェクトをガン積み おおよそこれくらい。 ライブアライブが出る前は被写界深度マシマシも入ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/520
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 19:18:04.17 ID:Pee5P1lr お前がそう言うならそうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/536
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