[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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42: 2023/05/10(水)19:02 ID:xELGJEPi(1) AAS
ツクール4思い出してきてワクワクしてきた
43: 2023/05/10(水)19:10 ID:QGLbsYL+(1) AAS
ほんまごめん、こより始まったからいくわ
44: 2023/05/10(水)19:15 ID:wNTWoN1c(1/2) AAS
map毎にsceneを作っておいて遷移するんじゃなくて、map毎にprefabを作っておいてmapSceneのなかに毎回prefabからオブジェクトを作り直してるけど、
scene遷移するよりもオブジェクトを毎回作り直す方が早いとか便利とかあるのか?
unity的には1mapに1scene作る方がメジャーなイメージあったんだが
45
(1): 2023/05/10(水)19:22 ID:XyzWm0s0(1) AAS
>>38
さすがに調整入りそうだな
46: 2023/05/10(水)20:54 ID:qN1Ti3NP(1) AAS
ネット時代でここまで初動大失敗したらもう盛り返すのは無理だな
2年後くらいに尾島が作り直した新生uniteが出るんじゃね?
47: 2023/05/10(水)21:13 ID:ANmfLFpi(3/5) AAS
>>45
調整…出来るものなんですかね?
これが何らかのボトルネックが存在して、そこを解消すれば解決するって問題ならば良い
全体的に処理が重過ぎてフリーズするとなると打つ手が無いのでは
48: 2023/05/10(水)21:16 ID:laa1S/fQ(2/2) AAS
>>39
たぶんそりゃ(初回)起動に20分かかった
みたいなことじゃないかな
49
(1): 2023/05/10(水)21:27 ID:fpXdMl/S(1/2) AAS
>>20
『知るかよスペックの前に人間性上げろカス』

鏡見て来い、カスちゃん
あ、鏡像って理解出来まちゅかw?
50: 2023/05/10(水)21:33 ID:fpXdMl/S(2/2) AAS
>>37
むしろ普通に動くと言っている奴のスペックと使い方を教えて欲しいわ

コメ主は当人じゃねーだろ。んな事は自分で調べろ
>>20
回答してくれた人間に対する感謝の言葉も述べられないのか

省2
51: 2023/05/10(水)21:35 ID:NOQ3jx19(1) AAS
>>20が謝るべきだろ
>>49も煽ってはいるが発端は>>20だからな
52: 2023/05/10(水)22:20 ID:F+IIWi26(1/4) AAS
viprpg GW祭り2023でuniteの作品があるからやってみれば?普通の作品を作るならそれより重くなる。
53: 2023/05/10(水)22:26 ID:kn38wGGv(1) AAS
なんかMV/MZは軽いみたいな雰囲気になってるけどあれも一応重いからな
JavaScript君はもっと出来る子
最適化ちゃんとしないと重いUnityと元々重いツクールが合体して軽くなるわけないじゃん
54: 2023/05/10(水)22:26 ID:wNTWoN1c(2/2) AAS
しょーもない喧嘩してないでuniteでMZでもいいから手を動かせ
そんなんだからいつまでも完成しないんだよ
55: 2023/05/10(水)22:29 ID:rrM11fRp(1) AAS
そんな正論いうなよ泣いてしまう
56: 2023/05/10(水)22:37 ID:zBEOMB6F(1) AAS
あああ、MVから乗り換えるつもりだったけどMZにしようかな。
同じと聞いてたけどMZの体験版やってみたらなんか新鮮だ。
57
(6): 2023/05/10(水)22:43 ID:roTR2M8t(1) AAS
前から購入を考えてたものです。重いという意見が多くて、ちょっと心配になりました。
CPU、i5-11400
GPU、RTX3060
VRAM、12GB
RAM、16GB
Windows11
ストレージ、SSD450GB
省1
58: 2023/05/10(水)22:46 ID:F+IIWi26(2/4) AAS
>>57
uniteで作られたゲームをプレイしてみて重いってかんじたら他のにしましょう
59: 2023/05/10(水)22:51 ID:A7Y1Ivuk(1) AAS
>>57
スペックは問題ない
でも現状、スペックが十分あっても大作の制作ができるほどの快適さが無いから様子見た方がいいぞ
60
(1): 2023/05/10(水)22:52 ID:ANmfLFpi(4/5) AAS
>>57
流石に話にならんスペックだな
型落ちノーパソじゃなくてゲーム開発用のゲーミングPC環境を揃えてる人達が口を揃えて「重い」と言っている
ブログならこの辺とかも参考になるか?

外部リンク:ci-en.dlsite.com
61: 2023/05/10(水)22:53 ID:ANmfLFpi(5/5) AAS
いや、グラボは3060か。それなら…うーん
やっぱりRAMが足らん気がするわ
62: 2023/05/10(水)22:57 ID:JtEeHYJ0(1) AAS
Uniteユーザー
「まーちゃん、俺たち終わっちゃったのかな?」
「バカ野郎、まだ始まっちゃいねーよ」
63: 2023/05/10(水)23:00 ID:F+IIWi26(3/4) AAS
そもそも上下左右にしか移動できないし画像も上下左右しかないから斜めが欲しい。
イベントにステップっていう斜め移動があるけどプレイヤーとかの移動を全部イベントでやらないといけなくなる。
64
(1): 2023/05/10(水)23:03 ID:y6g1QbqU(1) AAS
普通に悪くないスペックでしょ…
これで動かないなら使い物にならないだろうし

動作確認用の体験版ないのかな
65: 2023/05/10(水)23:05 ID:F+IIWi26(4/4) AAS
>>64unity自体は無料でできる。
追加コンテンツがunite。
66: 2023/05/11(木)00:13 ID:y3HBNG4D(1/4) AAS
>>57
メモリ32GB Ryzen7 5800 RTX3070で動作ごとに0.5~2秒くらいの遅延が出てる
つべで俺のちょい下くらいのスペックの人が動かしてるの見てたら
倍くらいの時間硬直してたからスペック重要な可能性はある
ただ裏で配信ソフト動かしてたから重いんじゃねえのって疑いもあるけど
67: 2023/05/11(木)00:14 ID:fBS9iP95(1) AAS
え、2D見下ろし型なのにそんな要求スペック高いの?w
68
(1): 2023/05/11(木)00:17 ID:GJYNp1Cg(1) AAS
>>60
>>57のスペックはBAKINでは快適なんだ

そうかBAKINよりも重いんだな…
2Dのくせに…
69: 2023/05/11(木)00:21 ID:gj0Kb0C8(1/2) AAS
ハイエンドな3Dでもないのになんでそんな重いん?
70: 2023/05/11(木)00:23 ID:gj0Kb0C8(2/2) AAS
>>57
このスペックで話にならんほうがおかしいわ
最高設定でハイエンド3Dアクションゲームをやるって言ってんじゃないんだろ
71: 2023/05/11(木)00:27 ID:6f7t5qsD(1) AAS
低スペが発狂してて草
72
(1): 2023/05/11(木)00:29 ID:DQr012zw(1) AAS
>>68
2Dでも重いゲームはあるよ
73: 2023/05/11(木)00:34 ID:tKq88qik(1) AAS
イベントコマンド一個打つたびにコマンドウインドウが強制的に閉じるのしんど…
74: 2023/05/11(木)00:35 ID:C3rNRHK+(1/7) AAS
楽をしようとした代償だなぁ
ただでさえUnityは別に軽いツールでもないのに
その上にUnityにあまり詳しくないプログラマがロクに最適化されていないシステム構築したら指数関数的に重くなる
そりゃ1からベースシステムを構築しているBAKINの方が無駄が少ないだろうな
75: 2023/05/11(木)00:35 ID:y3HBNG4D(2/4) AAS
俺普段はSRPG Studioの民なんだけど軽さを求めるならオススメだぜ
MZよりもMVよりも余裕で速いしたまに75%オフのセールもあるぞ!
76: 2023/05/11(木)00:37 ID:o1fLW5jO(1) AAS
>>72
あるにはあるけど、RTSとかね
Uniteって単なるRPGだよな?
77: 2023/05/11(木)00:59 ID:3LdDcHK/(1) AAS
馬琴開発者が余裕のエール送ってて草
78: 2023/05/11(木)02:00 ID:NNCNTpwd(1/2) AAS
アクツクMVも無駄に重いんで、プログラムの考え方部分で
何か根本的な間違いを犯してるんじゃないだろうか
79: 2023/05/11(木)02:07 ID:8+VAm9/y(1) AAS
どーすんのこれ
80: 2023/05/11(木)02:40 ID:LDSgXJmm(1) AAS
一年寝かす
81: 2023/05/11(木)02:43 ID:7bi2ijbB(1) AAS
ドラクエに毛が生えたレベルを作るのにも重いのはな
82: 2023/05/11(木)03:27 ID:cGxzaCBy(1) AAS
エディタ読み込みはオートリフレッシュ切ったら軽くなるんじゃない?
実行時も挙動重いの?
83: 2023/05/11(木)04:48 ID:5wm8PV+P(1) AAS
いうてUnityが動くスペックなら問題ないやろ
84: 2023/05/11(木)06:03 ID:dekr4BQ9(1/2) AAS
uniteとは別ラインでRPGツクール作ってるのは良かったのか?
こっちにpc向けビルドだけでなく次世代switch向けビルドも付けるか、アクションゲームツクールMVみたいにgotyagotyaがパブリッシャーになって次世代switchとpc向けにRPGを出せるならuniteは諦めてこっちに移動する人は多そう

uniteは他の人も書いてるが、元々のunity自体エディターもビルド後ファイルもunityの仕様をきちんと理解した上でエディターアセットや画像データの扱いを考えないと重くなるのに、それができてない
だからクソ重アセットになっててビルド後のゲームも重いという
改善はあまり期待できないのでは
85: 2023/05/11(木)06:31 ID:HyZ0E+TK(1) AAS
Unityが動くスペックで重いから問題になってんだよなぁ
86: 2023/05/11(木)06:32 ID:/DdE5+4O(1/4) AAS
海外勢ですらかなりの酷評の嵐ってよっぽどじゃないか?
87: 2023/05/11(木)06:49 ID:T81q0xGB(1/3) AAS
ツクールに限らず最近はレトロゲームの復刻移植すらやたらに高いスペックを要求するの増えてきてるし
最近の開発者は自分の開発環境の高スペックに甘んじすぎだと思うの
88: 2023/05/11(木)08:16 ID:qF5hjPFJ(1) AAS
気になってたけどここ数日の評価を見て様子見に変えた
重いってのが不安要因すぎる。Unityでコード書き換えた時のコンパイル時間にも耐えられない俺には到底無理ぽ
89: 2023/05/11(木)08:50 ID:lJkoWjNt(1) AAS
単にPCのスペックが低いだけじゃないの?
90: 2023/05/11(木)08:51 ID:T81q0xGB(2/3) AAS
Unityはインポートとコンパイルがクソだよな
UEは触ってすらいないからどうか知らんけど
俺は自作エンジンでゲーム作ってて、Unityは素材作りの補助に使ってるだけだが
これでゲーム作れる奴マジで堪え性高いなって尊敬するわ
91: sage 2023/05/11(木)08:51 ID:Jm945hN5(1) AAS
こんな最適化不足で商品を発売した事に驚く
開発側も動作遅いのわかっていて
発売したんだから酷いよね
動作確認用に体験版を用意すべきだとも思う
92: 2023/05/11(木)09:30 ID:Ih9Anpqd(1/2) AAS
M1MacProだと、ビルドやターゲット変更が15分前後、設定変更のロードは大して気にならない程度だったが、いかんせん動作が不安定だから返金希望だした
1,2年後にどうなってるかだな
93
(1): 2023/05/11(木)11:03 ID:zshljPGE(1/2) AAS
何度も延期してこれだから、エディタの負荷はおおむね最適化済みなんじゃないの
94: 2023/05/11(木)11:15 ID:KR+3Mt0P(1) AAS
これほどがっかりしたプロダクトは近年ない
もう触る事もないだろう
95
(1): 2023/05/11(木)11:22 ID:KifVMntM(1) AAS
コードも雑らしいな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
96: 2023/05/11(木)11:33 ID:y3HU/lO6(1) AAS
>基本的にMZのレプリカ、革新性は微々たるもの、スペックに対する要求は指数的
これがしっくりきた
97: 2023/05/11(木)11:39 ID:JGTcHhHT(1) AAS
発売日のスレは、思ったよりいいとかの好評だった気がするんだけど、急にお通夜みたいになってるのは?
98: 2023/05/11(木)11:39 ID:B900NmDh(1/4) AAS
重くてやばいと思ってスレにやってきたが
やっぱりヤバイようだな・・・
開発のPCスペックと、その動作を見てみたい
99: 2023/05/11(木)11:40 ID:ISDchxW5(1) AAS
低スペPC勢が嘆いてるだけ
100: 2023/05/11(木)11:41 ID:FgilSuFs(1) AAS
俺は見切り発車だろうが物売るレベルじゃなかろうが、uniteの発売を嬉しく思います

これでmzが値下げされてくなら
101: 2023/05/11(木)11:42 ID:C3rNRHK+(2/7) AAS
>>93
最適化というよりも手に負えなくなった(これ以上時間を掛けても改善出来る見込みがない)からリリースしたってところだろ
発売中止したら開発費丸損だからな
顧客の信用と幾ばくかの資金回収を天秤に掛けて後者を選んだ、と
根本的な「重さ」に関する諸問題はいくら時間掛けても直される気がしない
102
(1): 2023/05/11(木)11:46 ID:zUPcREXo(1) AAS
ツクールの会社って大手じゃないの?なんでインディーズが作った馬琴よりもアレなん?
103: 2023/05/11(木)11:47 ID:ISzc4Aeq(1) AAS
全く期待できないロードマップと合わさって碌でもない感が凄い
投げ捨ててイチからやり直せ
104: 2023/05/11(木)11:48 ID:Koxv+yRd(1) AAS
これでHD2Dゲを作る計画だったんだけど、やっぱり無理かな。
105
(1): 2023/05/11(木)11:51 ID:ZmyTWG+7(1) AAS
まだ出たばっかだし
これから修正して良いツールに仕上がるから焦らないで
106: 2023/05/11(木)11:56 ID:C3rNRHK+(3/7) AAS
>>102
昔から開発チームを保有していないから
いわゆる昔のドラクエにおけるエニックスから堀井、鳥山、すぎやまの三人を抜いたような存在
IP管理しているだけで「ツクール開発部」なんて本当に名ばかりだよ

請け負った会社によって露骨に当たり外れが出るし
特にPC版RPGツクールシリーズに関してはずっとシステムデザイン兼メインプログラマ担当の尾島さんの力で持ってたようなもん
そして今回その人は不在
107: 2023/05/11(木)12:00 ID:/DdE5+4O(2/4) AAS
アンドゥリドゥが目玉アプデみたいなロードマップほんとすき
108: 2023/05/11(木)12:07 ID:C3rNRHK+(4/7) AAS
それとVXAce時代までツクール開発部の中心人物だった杉内Pは今はスマイルブーム(BAKIN開発会社)に移籍しているっぽい
杉内Pが立ち上げた会社ではないけど
それでもスマイルブームとツクール開発部にはそれなりに関係があるな
初代アクションゲームツクールもスマイルブームが下請けして開発したツールだし
109
(1): 2023/05/11(木)12:38 ID:AShViaTB(1/2) AAS
俺個人としてはVXAceは解像度さえどうにかなれば今でも通用する名作だと思ってる
いい加減680×480はキツいが、スクリプト構造自体は丁寧で読みやすく書きやすい
110: 2023/05/11(木)12:49 ID:B900NmDh(2/4) AAS
というか、これC♯じゃなくてCだよな
明らかにプログラムに難があるから、下手に弄るのも問題出てくるやつだ
そのうえで>>105に対して言うと、かなり今後に期待がしにくい

カフェオレをコーヒーと牛乳に分離させればなんとかなるだろって言ってるようなもん
んなもん無理だからカフェオレベースで作るしかない
111: 2023/05/11(木)12:51 ID:AShViaTB(2/2) AAS
別に最悪ゴミカス使えなくても素材を買ったと思えばノーダメ
112: 2023/05/11(木)13:12 ID:B900NmDh(3/4) AAS
よくみろ、碌な素材がねえぞ
113: 2023/05/11(木)13:14 ID:C3rNRHK+(5/7) AAS
>>109
部分的にダメ出しされる部分はあるけど、プログラム構造の評価は国内外問わずにマジで高いからな
aliasを使ってコアスクリプトを直接編集せずにメソッドを改造する、って手法も尾島さん自身が始めた事だし
インタプリタや特徴周り、Window_Salectableに関する実装なんて最初見た時に感心した
世界中でスクリプト素材が作られるようになったのもあの人のセンスがあってこそだよ
114
(1): 2023/05/11(木)13:15 ID:/DdE5+4O(3/4) AAS
一応VXaceでほぼ無理やり解像度を上げるスクリプトはあったな
あんまり実用的ではなさそうだったけど
115: 2023/05/11(木)13:18 ID:5ls6iLAx(1) AAS
Uniteの便利機能をMZに搭載すればベストな気がしてきた。
116: 2023/05/11(木)13:22 ID:C3rNRHK+(6/7) AAS
>>114
Gabriel "Gab!" Teles氏のFullScreenスクリプトでしょ
一応、普通に使えると思う
あとはexeファイルをmkxpに換装すれば解像度も融通が利くな
アレはGPLなのが難点だけど
117: 2023/05/11(木)13:31 ID:Afhbr92o(1) AAS
個人的に思うのが開発はツール開発じゃなくて普通のゲーム開発体制に見える
なので途中でクソ重い仕様になってしまってもとりあえず売って赤字回収しようと言う流れ
そして本命が多分Steam版で従来のような作り、多分最初に作ってたUnity版がこんな状態になって方向性を戻して従来版も後売りしないとゴミしか残らないと判断したんだろう
118: 2023/05/11(木)13:36 ID:y3HBNG4D(3/4) AAS
steam版なんて購入窓口steamにするだけで結局Unity立ち上げないと
動かない仕様になんじゃねと思ってっけどな
単に日本勢少なそうなアセットストアで人柱β版やって多少のバグを直して
人口多そうなsteamでの悪評回避とかって思惑じゃねえかなぁ
119
(1): 2023/05/11(木)13:53 ID:41WLHSvv(1/2) AAS
まだ買うの様子見勢だけどRPG Maker Uniteで作ったゲームがunityroomに投稿できるのかどうか知りたい
ツクール制作のゲームがunityroomをゲーム投稿先にできれば価値は大きいだろう
Unityベースなんだからunityroomの投稿仕様に合致してアップできるんじゃないか?
120: 2023/05/11(木)14:01 ID:Y1Vsu8zj(1) AAS
>>119
そらゃできるだろ^^;
121: 2023/05/11(木)14:35 ID:d6y+6ccV(1/2) AAS
>>95
定数ならconstのほうがいいやろ
122
(1): 2023/05/11(木)17:31 ID:dekr4BQ9(2/2) AAS
youtube動画観てると、収録されてるモンスターグラフィックがMVとMZのやつを流用しているように見える
まさか新規モンスターグラフィックは無いの?
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