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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 00:57:44.01 ID:x7whRE+P 公式はいまだずっとだんまり決め込んでんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 01:36:13.68 ID:OsEiWIkN >>348 難しい補間とか必要なくて ニアレストネイバーかバイリニアかだけでいいなら その補間は標準機能で付いてるやついくらでもあるし わりと誰でも作れるレベルだと思うよ 試しにもうちょっと詳しく欲しい仕様書いてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 02:03:25.99 ID:q9sPtpPg 画像編集が必要ってちょくちょく見るけど、SpriteEditorとPixelPerUnitの調整で済むんじゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 02:15:14.17 ID:tVVfmxuC 透明ピクセルを入れろってのはよくわからん仕様だな Unityのスプライト素材には、そんな仕様ないけど Unite独自の仕様なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 02:29:34.56 ID:O+t6aSYr 隣のスプライトにアンチエイリアスのボケで端っこが微妙に入るやつでしょ これ自体はMZでも起こるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 05:29:07.40 ID:iHBKi47n >>354 unite用歩行グラフィック変換ソフトの仕様は 1.分割数を縦横それぞれ整数値で指定 2.画像の拡大アルゴリズムを「ピクセル等倍(整数倍)」「バイリニア」、その他いくつかから選択 3.「拡大率」を「2倍」、「3倍」「4倍」「5倍」など整数値を入力して指定 4.これらの入力後に「実行」ボタンを押すと、画像が分割数に従って分割された後、それぞれの画像を拡大し、各画像に上下左右に一ドット透明ピクセルを追加した後に元の画像の並び通りに並べて一枚の画像にした物が指定のフォルダにPNG形式で保存される という感じ 拡大率を2倍以外もできると、MVやMZの歩行グラフィック変換だけでなく、もっと低い解像度で作った歩行グラフィックもunite向けに変換できる uniteでレトロRPG風の素材を作る人にも需要が出てくる 透明ピクセルの挿入は歩行グラフィックだけでなくマップチップの一部にも必要で、こういうソフトがあるとかなり重宝すると思う boothでRPGツクール用プラグインを有料で売ってる人がいるが、こういう変換ソフトが1000円くらいでboothで売ってたらそこそこ売れるのでは ツクールのメーカーに連絡して公式のDLCソフトとしてsteamやツクールストアで売ってもらったりも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 05:34:35.88 ID:iHBKi47n 縦と横の分割数の指定については元画像見ながら指定できた方が良いので、インターフェイスに元画像を表示して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 05:59:52.58 ID:jFu+TNj/ 乞食に餌チラつかせた奴はちゃんと対応しろよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 06:33:20.94 ID:0+bJxz9t >>358 そもそもbooth自体チェックしてるツクラーがどれだけいるのか疑問 ツクラーの大方は公式ストアとSteamしかチェックしてないんじゃないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 08:11:22.57 ID:3EYBNNi+ 自演がむこうのやり口みたいねぇ まあこれが完成するまでは結局MZが優れてることにかわりないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 08:32:54.94 ID:MBf12oy1 自動戦闘システムみたいなの作りたいなあ ソースをいじりからやるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 08:43:16.97 ID:tKuIrCRV >>358 そもそもバイリニア補間すると>>357みたいにボケてちょっとはみ出すんだけど これはどうすればいいの? 透明ピクセル挿入してバイリニア補間で拡大させると 透明ピクセル部分に侵入するはず 逆にバイリニア補間で拡大させてから透明ピクセル追加させる順番で処理させると 隅だけぶつ切りになってちょっと変になるから バイリニア補間のときは透明ピクセル二つ追加するって感じでいい? ピクセル数増えるから選択出来るようにすればのいいかな? あと謙遜してるのか知らないけどその程度の処理1円の価値もないよ 俺はbooth使ってないから 登録不要でファイル晒せるサービスあるか探しといてくれると助かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 08:50:49.56 ID:tKuIrCRV >>358 ごめん勝手にマップチップ想像してたわ キャラチップならピクセル埋まってないから関係なかったね でも一応確認させて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 10:00:51.87 ID:iHBKi47n 拡大処理は内部で画像を分割してから、その分割した個々の画像ごとに拡大していく感じ 透明ピクセルと隣り合ってるピクセルはバイリニアなどの周りと色を混ぜながら拡大するとどうしても半透とかになってしまうかな 一ドットの透明ピクセルを上下左右に追加する処理も分割した個々の画像ごとに行い、それらを元の画像のような並び順で並べていって一つの画像にするという感じです 当然出来上がった画像は透明ピクセルの分、縦と横のピクセル数は増えています 画像の詳しい仕様についてはuniteのオンラインマニュアルで確認できるでしょう ファイルの配布はbooth使わないならgoogle driveとかvectorなどでやるといいかも ここまで書いておいたけど、uniteの歩行グラフィックの仕様がMVやMZとは違うような? MVやMZはアニメーションパターンが三だったのに、同じ三コマアニメにする場合はuniteではスプライトシートに四枚の画像を並べないとダメっぽい? (左から二コマ目の画像を四コマ目にも複製) 結局手動で変換するしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 10:02:28.29 ID:iHBKi47n 素材の規格について https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/15136543947417-キャラクター関連 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 10:03:53.72 ID:iHBKi47n MVやMZみたいに向きの違うアニメパターンを縦に並べるのではダメっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:49:57.26 ID:tKuIrCRV 処理自体は簡単だからいずれ誰か作るでしょう 俺がその便利ツールを作ってあげることも出来るけど ゲーム用に使ってるやつを流用して作るだけだから自作UIじゃなくて ちゃんとWin32APIとか使ってGUI設置するってなると時間かかる ちょうど今勉強してるタイミングだったから反応したけどまだ全然理解してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:59:31.51 ID:DWCpdMTX >>369 こ い つ www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 12:00:47.11 ID:iHBKi47n 自分も勉強して作ってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 12:03:48.55 ID:tKuIrCRV >>370 ? >>371 Win32API覚えたら作り直すから自作UIで一旦我慢してくれって言ったらどうする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 12:25:40.26 ID:aBUVPqIm >>372 アイフル! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 14:07:09.50 ID:ijlMvFcB 作ってあげられるけど〜いまはできましぇーんww じゃそら笑われるやろ 黙って作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 14:51:49.55 ID:m7xm2Yzs >>374 誰もお前のために作るなんて言ってないから勘違いするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 20:11:27.25 ID:OrDGgMbt 発売一週間でこんなお通夜あるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 21:21:33.78 ID:tQHNnMxN 中国人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 21:31:26.04 ID:Mu2Fr6Jl 正直こんな状態なら半年~一年くらいしっかり延期します!でもう少し詰めてから発売の方がよかったな、外注プログラマーとかGWとかあと多分BAKINとか諸々考慮してんだろうけど悪手過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 21:40:31.33 ID:21hFyqff MZが再評価されて売れる流れ。 MVと同じだと思ってたけど結構違った。 Uniteは数年待つ事にするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 21:51:12.21 ID:+M/RhBtD MZ再評価も何も最初から貶されていない ただツクールMV ver2.0.0並みの変化しかないのにこれで新作料金取るとかナメてんのか、って言われた程度 あとは同梱素材がMZの拡張パック的な立ち位置でMV抜きでは物足らない、とかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 22:13:37.99 ID:q9sPtpPg こいつァ4月27日(仏滅)に死産だった オレはそう思うことにしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 22:33:14.70 ID:a6twxrzh グラフィック素材の変換は専用のソフトウェアを作らなくても GIMP2あたりのバッチ処理でできそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 06:20:23.04 ID:0wjJJlpb MVやMZの画像コンバーターはやっぱり公式がそういうの出すべき 画像コンバーターなら本体とは別に開発できるので今の開発とは別の会社に委託できるだろうし、そんな開発コストかからないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 06:24:30.62 ID:0wjJJlpb 今さらだがMVのキャラジェネで作った歩行グラフィックのスプライトシートは横方向のピクセル数が16の倍数ではないのが意味不明 横のコマ数で割っても整数でなく小数点つきで47.なんとかという感じ 普通は割ると48になると思ってたが このせいで手動でunite用に変換するのがさらに面倒になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 10:33:32.20 ID:hJCZsBXl 肩が規格サイズの左端にびっちり埋まってる顔グラ選んで生成してよーく見てみ 上下左右にピクセルが挿入されているのはuniteだけの仕様ではないということさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 12:57:18.87 ID:KYgYCyxm ツクラーがUniteに衣替えしてなさすぎて草 既に見なかった事にされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 13:19:46.71 ID:ygMVGcF6 早速諦めてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 13:20:39.66 ID:7KS7JfnC スレの勢いがしょっぱすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 13:48:18.58 ID:ut+gdPiA ツクールMZで表現できるゲームなら同じ実装でも まだMZでJavascript書いた方がストレス無いと思う Unityで自由度が上がってるはずなのにUNITEの重さがすべてを台無しにしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 14:29:24.67 ID:eNMArenR ツクールの素材使えるようになったんだしUnityで他のRPGアセット使って作った方が良いのではって気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 15:59:37.66 ID:6IXSo4de 重いし、Unityの機能ほとんど使わせてくれないしで、ツクールとしての自由度は上がったかもしれないけどUnityに移植した意味を感じられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 16:19:57.15 ID:TF8+xtM0 結局UNITEの重さは何が原因だったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 16:57:57.18 ID:1F1qZAEt ひっくるめて言えば「最適化不足」としか言いようがない 何か局所的に問題があって、それさえ解決すれば快適なツールに早変わりする、という類の問題じゃないと思う 設計レベルから見直さないとアカンとちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 17:28:25.15 ID:v0HcURmg 他のアセット何も参考にせず作ったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 17:29:50.29 ID:sTx9IY1i 話題のウマ娘みたいにもう1回作り直せば神ツールに化けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 17:30:01.53 ID:6IXSo4de 初回起動が重いのはUnityの仕様でテクスチャを圧縮してるから素材沢山アセットである以上仕方ない コマンドライン引数に”-overrideTextureCompression forceUncompressed -overrideMaxTextureSize noOverride”と指定すればこの処理を飛ばせるけど 画像圧縮が無くなるからビルドしたアプリのメモリ使用量が跳ね上がることが注意点 あと、Unityはデフォでコーディングツールとの連携パッケージが導入されてるんだが、これも起動を遅くする原因になるから 要らないものはパッケージマネージャーから消しておくと吉 エディターを触っている時に重いのはUNITEのウィンドウ生成がクソなせい 実際UNITEのウィンドウを開かないでプロジェクトを起動すると爆速で起動する 具体的にどこを直せば良くなるのかは分からんが、一動作するたびにJSONの操作と読み込みが走ってウィンドウのクリアと再生成が入ってるからこの辺に無駄が散らばってそう ビルド時に遅いのはAddressable Assetsを使ってるからだって言われてる 改善アドオンが開発されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 17:39:09.17 ID:ut+gdPiA 別にビルドは何時間でも1日でもいいよ 制作とテスト起動が重いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 17:42:03.27 ID:aN89BuY5 RPG Maker Makerになってて笑えねぇなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:37:57.32 ID:YsF1NHca どうすれば表現幅が広がるかじゃなくて、どうすれば動くかを研究されてるの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:39:23.40 ID:6IXSo4de 本当に欲しかったのは https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-02 https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-03 これみたいなHierarchyとSceneView上でも操作できるRPGツクールだったんだよな… 現状では全部動的に生成するからシーンファイルが有って無いようなものだし UNITEのウィンドウを通さないとイベントとかオブジェクトの配置が出来ないし 特定のシーンだけのテストが出来ないしで糞過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 23:32:45.05 ID:Fl2AvaPL はっきり言ってUnityでUnite出した意味が分からない、現時点では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:19:23.61 ID:jo1UfSBf なんとか言ったらどうなんだ、ちみたち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:11:21.68 ID:+0wJutex unity向けに書き出せればそれだけでよかったんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:29:29.38 ID:7/EyM/4b スマホゲームが作れるってのが売りだったRPGツクールMVでほとんどの人がスマホゲーム作らなかった思ってたのと違うものが来たようなもんだよな、unite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:21:55.65 ID:1PeqdS96 スマホ用ゲーム作っても配布する場所がないからな ブラウザ用に作っても鯖からデータ連続でロードしようとするとフリーズしてゲームにならなかったりツクールは基本的な仕様ができてないのばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 10:21:22.47 ID:nRvu2gZl スマホはAPI?とかGooglePlayとかがよくわからなくて諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 18:55:50.45 ID:xNjYd3mJ 素材利用条件がまた変わったな。 >>135で言ってた無償での改変素材の頒布ができるようになってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 19:34:00.68 ID:jo1UfSBf これじゃあツクールじゃなくて素材集ジャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 22:01:41.30 ID:jARzSazy 変なギミック付きの素材集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 22:09:11.29 ID:+0wJutex まぁとにかく頑張れというしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 22:22:57.53 ID:jTbeoE3P こんなゲームでもリリースして1万円以上の値を付けて売っていいんだぞという一作も完成させられないスレ民へ向けたエールに感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:33:59.02 ID:pG81+Q9M 早く誰かゲーム完成させて売り出してくれ やってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:42:16.10 ID:fnBR4LYy 知識や技術や才能よりも大事なヤル気が沸かないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:01:39.14 ID:VznyNi7H Uniteはとりあえず保留でUdemyの講座でUnityとC#の勉強始めたわ Uniteが完成した頃にはUnity使いこなせるようになっていたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 02:15:32.17 ID:yqhixPib 先行者利益得た君らは勝ち組だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 02:48:30.01 ID:d6wL6gvo 先行者と言えばどうしても中華キャノンが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 08:11:44.45 ID:d2GVBzX7 Steam版はやぐうううううう!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 11:41:47.42 ID:ZrUlP2l9 半年は来ないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 12:12:49.84 ID:r/9oDuNx そんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 18:55:49.62 ID:V/3He7Al 発売してたの今日知ったが評判悪すぎて草 M2Macならそこそこスペック有るから買っても大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 19:15:03.98 ID:KihW8k50 >>420 快適に利用出来るか、という意味なら無理じゃね この人の動画内で「使用環境はM2MacBookPro」と発言しているけど使用感は御覧の有様 https://youtu.be/XzLxccXG3Dk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 20:11:47.30 ID:+R5v7WHj >>420 M1Proでまあまあ動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 20:18:54.18 ID:V1XFhz0q Uniteのエディタを開かなければヌルヌル動くよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 00:36:48.21 ID:E+A1Xy4I Winエミュ買ってMZ買う方がいい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 02:12:46.44 ID:x1T3B2K/ すまん、BAKINに移行するわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 07:32:48.44 ID:n6mbBJ7Y 土日を挟んでスレがほぼ進んでいないのは皆なんだかんだUniteでの制作が順調に進んでるということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 07:59:34.82 ID:PGLpVaFY みんなティアキンやってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/22(月) 14:34:10.19 ID:11Rx0jHC >>420 uniteで作られたゲームをやってみて買ったほうが良い。 テストプレイの時に毎回同じことが起きるってこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 14:42:33.38 ID:8Qca1NYB 目玉のAndroidビルドして ウキウキしながらapkをスマホに入れてアプリ化してサンプルゲームを起動したら madeforUnityとUNITEのロゴだけ出てフリーズした時点で期待値はマイナスに振り切った 使い物にならんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:04:35.20 ID:Jc5tfJOC 簡単に作れたら悔しいからこれくらいの難易度がちょうどええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 20:28:48.50 ID:OI0Cuh5X 難しいくらいのほうが上手くいったときの喜びも一塩だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 21:24:15.81 ID:R2Kzvy1S 難しい以前の問題なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 21:59:34.03 ID:lc6mqRIU 起動時に全リソースを一気に読み込んでるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/433
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