[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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353: 2023/05/17(水)00:57 ID:x7whRE+P(1) AAS
公式はいまだずっとだんまり決め込んでんの?
354
(1): 2023/05/17(水)01:36 ID:OsEiWIkN(1) AAS
>>348
難しい補間とか必要なくて
ニアレストネイバーかバイリニアかだけでいいなら
その補間は標準機能で付いてるやついくらでもあるし
わりと誰でも作れるレベルだと思うよ
試しにもうちょっと詳しく欲しい仕様書いてみ?
355: 2023/05/17(水)02:03 ID:q9sPtpPg(1/2) AAS
画像編集が必要ってちょくちょく見るけど、SpriteEditorとPixelPerUnitの調整で済むんじゃねえの?
356: 2023/05/17(水)02:15 ID:tVVfmxuC(1) AAS
透明ピクセルを入れろってのはよくわからん仕様だな
Unityのスプライト素材には、そんな仕様ないけど
Unite独自の仕様なんかな
357
(1): 2023/05/17(水)02:29 ID:O+t6aSYr(1) AAS
隣のスプライトにアンチエイリアスのボケで端っこが微妙に入るやつでしょ

これ自体はMZでも起こるんだよな
358
(3): 2023/05/17(水)05:29 ID:iHBKi47n(1/6) AAS
>>354

unite用歩行グラフィック変換ソフトの仕様は

1.分割数を縦横それぞれ整数値で指定
2.画像の拡大アルゴリズムを「ピクセル等倍(整数倍)」「バイリニア」、その他いくつかから選択
3.「拡大率」を「2倍」、「3倍」「4倍」「5倍」など整数値を入力して指定
4.これらの入力後に「実行」ボタンを押すと、画像が分割数に従って分割された後、それぞれの画像を拡大し、各画像に上下左右に一ドット透明ピクセルを追加した後に元の画像の並び通りに並べて一枚の画像にした物が指定のフォルダにPNG形式で保存される

という感じ
省5
359: 2023/05/17(水)05:34 ID:iHBKi47n(2/6) AAS
縦と横の分割数の指定については元画像見ながら指定できた方が良いので、インターフェイスに元画像を表示して欲しい
360: 2023/05/17(水)05:59 ID:jFu+TNj/(1) AAS
乞食に餌チラつかせた奴はちゃんと対応しろよ〜
361: 2023/05/17(水)06:33 ID:0+bJxz9t(1) AAS
>>358
そもそもbooth自体チェックしてるツクラーがどれだけいるのか疑問
ツクラーの大方は公式ストアとSteamしかチェックしてないんじゃないかなー
362: 2023/05/17(水)08:11 ID:3EYBNNi+(1) AAS
自演がむこうのやり口みたいねぇ
まあこれが完成するまでは結局MZが優れてることにかわりないが
363: 2023/05/17(水)08:32 ID:MBf12oy1(1) AAS
自動戦闘システムみたいなの作りたいなあ
ソースをいじりからやるか
364: 2023/05/17(水)08:43 ID:tKuIrCRV(1/4) AAS
>>358
そもそもバイリニア補間すると>>357みたいにボケてちょっとはみ出すんだけど
これはどうすればいいの?
透明ピクセル挿入してバイリニア補間で拡大させると
透明ピクセル部分に侵入するはず

逆にバイリニア補間で拡大させてから透明ピクセル追加させる順番で処理させると
隅だけぶつ切りになってちょっと変になるから
省5
365: 2023/05/17(水)08:50 ID:tKuIrCRV(2/4) AAS
>>358
ごめん勝手にマップチップ想像してたわ
キャラチップならピクセル埋まってないから関係なかったね
でも一応確認させて
366: 2023/05/17(水)10:00 ID:iHBKi47n(3/6) AAS
拡大処理は内部で画像を分割してから、その分割した個々の画像ごとに拡大していく感じ
透明ピクセルと隣り合ってるピクセルはバイリニアなどの周りと色を混ぜながら拡大するとどうしても半透とかになってしまうかな

一ドットの透明ピクセルを上下左右に追加する処理も分割した個々の画像ごとに行い、それらを元の画像のような並び順で並べていって一つの画像にするという感じです
当然出来上がった画像は透明ピクセルの分、縦と横のピクセル数は増えています
画像の詳しい仕様についてはuniteのオンラインマニュアルで確認できるでしょう

ファイルの配布はbooth使わないならgoogle driveとかvectorなどでやるといいかも

ここまで書いておいたけど、uniteの歩行グラフィックの仕様がMVやMZとは違うような?
省3
367: 2023/05/17(水)10:02 ID:iHBKi47n(4/6) AAS
素材の規格について

外部リンク:support.rpgmakerunite.comキャラクター関連
368: 2023/05/17(水)10:03 ID:iHBKi47n(5/6) AAS
MVやMZみたいに向きの違うアニメパターンを縦に並べるのではダメっぽい
369
(1): 2023/05/17(水)11:49 ID:tKuIrCRV(3/4) AAS
処理自体は簡単だからいずれ誰か作るでしょう

俺がその便利ツールを作ってあげることも出来るけど
ゲーム用に使ってるやつを流用して作るだけだから自作UIじゃなくて
ちゃんとWin32APIとか使ってGUI設置するってなると時間かかる
ちょうど今勉強してるタイミングだったから反応したけどまだ全然理解してない
370
(1): 2023/05/17(水)11:59 ID:DWCpdMTX(1) AAS
>>369
こ い つ www
371
(1): 2023/05/17(水)12:00 ID:iHBKi47n(6/6) AAS
自分も勉強して作ってみるかな
372
(1): 2023/05/17(水)12:03 ID:tKuIrCRV(4/4) AAS
>>370


>>371
Win32API覚えたら作り直すから自作UIで一旦我慢してくれって言ったらどうする?
373: 2023/05/17(水)12:25 ID:aBUVPqIm(1) AAS
>>372
アイフル!
374
(1): 2023/05/17(水)14:07 ID:ijlMvFcB(1) AAS
作ってあげられるけど〜いまはできましぇーんww
じゃそら笑われるやろ
黙って作れ
375: 2023/05/17(水)14:51 ID:m7xm2Yzs(1) AAS
>>374
誰もお前のために作るなんて言ってないから勘違いするな
376: 2023/05/17(水)20:11 ID:OrDGgMbt(1) AAS
発売一週間でこんなお通夜あるか?
377: 2023/05/17(水)21:21 ID:tQHNnMxN(1) AAS
中国人?
378: 2023/05/17(水)21:31 ID:Mu2Fr6Jl(1) AAS
正直こんな状態なら半年~一年くらいしっかり延期します!でもう少し詰めてから発売の方がよかったな、外注プログラマーとかGWとかあと多分BAKINとか諸々考慮してんだろうけど悪手過ぎる
379: 2023/05/17(水)21:40 ID:21hFyqff(1) AAS
MZが再評価されて売れる流れ。
MVと同じだと思ってたけど結構違った。
Uniteは数年待つ事にするよ。
380
(1): 2023/05/17(水)21:51 ID:+M/RhBtD(1) AAS
MZ再評価も何も最初から貶されていない
ただツクールMV ver2.0.0並みの変化しかないのにこれで新作料金取るとかナメてんのか、って言われた程度
あとは同梱素材がMZの拡張パック的な立ち位置でMV抜きでは物足らない、とかか
381: 2023/05/17(水)22:13 ID:q9sPtpPg(2/2) AAS
こいつァ4月27日(仏滅)に死産だった
オレはそう思うことにしてるよ
382: 2023/05/17(水)22:33 ID:a6twxrzh(1) AAS
グラフィック素材の変換は専用のソフトウェアを作らなくても
GIMP2あたりのバッチ処理でできそうだな。
383: 2023/05/18(木)06:20 ID:0wjJJlpb(1/2) AAS
MVやMZの画像コンバーターはやっぱり公式がそういうの出すべき
画像コンバーターなら本体とは別に開発できるので今の開発とは別の会社に委託できるだろうし、そんな開発コストかからないだろうし
384: 2023/05/18(木)06:24 ID:0wjJJlpb(2/2) AAS
今さらだがMVのキャラジェネで作った歩行グラフィックのスプライトシートは横方向のピクセル数が16の倍数ではないのが意味不明
横のコマ数で割っても整数でなく小数点つきで47.なんとかという感じ
普通は割ると48になると思ってたが

このせいで手動でunite用に変換するのがさらに面倒になってる
385: 2023/05/18(木)10:33 ID:hJCZsBXl(1) AAS
肩が規格サイズの左端にびっちり埋まってる顔グラ選んで生成してよーく見てみ
上下左右にピクセルが挿入されているのはuniteだけの仕様ではないということさ
386: 2023/05/18(木)12:57 ID:KYgYCyxm(1) AAS
ツクラーがUniteに衣替えしてなさすぎて草
既に見なかった事にされてる
387: 2023/05/18(木)13:19 ID:ygMVGcF6(1) AAS
早速諦めてて草
388: 2023/05/18(木)13:20 ID:7KS7JfnC(1) AAS
スレの勢いがしょっぱすぎる
389: 2023/05/18(木)13:48 ID:ut+gdPiA(1/2) AAS
ツクールMZで表現できるゲームなら同じ実装でも
まだMZでJavascript書いた方がストレス無いと思う
Unityで自由度が上がってるはずなのにUNITEの重さがすべてを台無しにしている
390: 2023/05/18(木)14:29 ID:eNMArenR(1) AAS
ツクールの素材使えるようになったんだしUnityで他のRPGアセット使って作った方が良いのではって気がする
391: 2023/05/18(木)15:59 ID:6IXSo4de(1/3) AAS
重いし、Unityの機能ほとんど使わせてくれないしで、ツクールとしての自由度は上がったかもしれないけどUnityに移植した意味を感じられない
392: 2023/05/18(木)16:19 ID:TF8+xtM0(1) AAS
結局UNITEの重さは何が原因だったんだ
393: 2023/05/18(木)16:57 ID:1F1qZAEt(1) AAS
ひっくるめて言えば「最適化不足」としか言いようがない
何か局所的に問題があって、それさえ解決すれば快適なツールに早変わりする、という類の問題じゃないと思う
設計レベルから見直さないとアカンとちゃうか
394: 2023/05/18(木)17:28 ID:v0HcURmg(1) AAS
他のアセット何も参考にせず作ったんだろうね
395: 2023/05/18(木)17:29 ID:sTx9IY1i(1) AAS
話題のウマ娘みたいにもう1回作り直せば神ツールに化けるよ
396: 2023/05/18(木)17:30 ID:6IXSo4de(2/3) AAS
初回起動が重いのはUnityの仕様でテクスチャを圧縮してるから素材沢山アセットである以上仕方ない
コマンドライン引数に”-overrideTextureCompression forceUncompressed -overrideMaxTextureSize noOverride”と指定すればこの処理を飛ばせるけど
画像圧縮が無くなるからビルドしたアプリのメモリ使用量が跳ね上がることが注意点
あと、Unityはデフォでコーディングツールとの連携パッケージが導入されてるんだが、これも起動を遅くする原因になるから
要らないものはパッケージマネージャーから消しておくと吉

エディターを触っている時に重いのはUNITEのウィンドウ生成がクソなせい
実際UNITEのウィンドウを開かないでプロジェクトを起動すると爆速で起動する
省3
397: 2023/05/18(木)17:39 ID:ut+gdPiA(2/2) AAS
別にビルドは何時間でも1日でもいいよ
制作とテスト起動が重いんだよ
398: 2023/05/18(木)17:42 ID:aN89BuY5(1) AAS
RPG Maker Makerになってて笑えねぇなぁ
399: 2023/05/18(木)20:37 ID:YsF1NHca(1) AAS
どうすれば表現幅が広がるかじゃなくて、どうすれば動くかを研究されてるの草
400: 2023/05/18(木)20:39 ID:6IXSo4de(3/3) AAS
本当に欲しかったのは
外部リンク:ryo620.org
外部リンク:ryo620.org
これみたいなHierarchyとSceneView上でも操作できるRPGツクールだったんだよな…

現状では全部動的に生成するからシーンファイルが有って無いようなものだし
UNITEのウィンドウを通さないとイベントとかオブジェクトの配置が出来ないし
特定のシーンだけのテストが出来ないしで糞過ぎる
401: 2023/05/18(木)23:32 ID:Fl2AvaPL(1) AAS
はっきり言ってUnityでUnite出した意味が分からない、現時点では
402: 2023/05/19(金)00:19 ID:jo1UfSBf(1/2) AAS
なんとか言ったらどうなんだ、ちみたち
403: 2023/05/19(金)03:11 ID:+0wJutex(1/2) AAS
unity向けに書き出せればそれだけでよかったんだ…
404: 2023/05/19(金)06:29 ID:7/EyM/4b(1) AAS
スマホゲームが作れるってのが売りだったRPGツクールMVでほとんどの人がスマホゲーム作らなかった思ってたのと違うものが来たようなもんだよな、unite
405: 2023/05/19(金)07:21 ID:1PeqdS96(1) AAS
スマホ用ゲーム作っても配布する場所がないからな
ブラウザ用に作っても鯖からデータ連続でロードしようとするとフリーズしてゲームにならなかったりツクールは基本的な仕様ができてないのばかり
406: 2023/05/19(金)10:21 ID:nRvu2gZl(1) AAS
スマホはAPI?とかGooglePlayとかがよくわからなくて諦めた
407: 2023/05/19(金)18:55 ID:xNjYd3mJ(1) AAS
素材利用条件がまた変わったな。
>>135で言ってた無償での改変素材の頒布ができるようになってる。
408: 2023/05/19(金)19:34 ID:jo1UfSBf(2/2) AAS
これじゃあツクールじゃなくて素材集ジャン
409: 2023/05/19(金)22:01 ID:jARzSazy(1) AAS
変なギミック付きの素材集
410: 2023/05/19(金)22:09 ID:+0wJutex(2/2) AAS
まぁとにかく頑張れというしかない
411: 2023/05/19(金)22:22 ID:jTbeoE3P(1) AAS
こんなゲームでもリリースして1万円以上の値を付けて売っていいんだぞという一作も完成させられないスレ民へ向けたエールに感謝
412: 2023/05/19(金)23:33 ID:pG81+Q9M(1) AAS
早く誰かゲーム完成させて売り出してくれ
やってみたい
413: 2023/05/19(金)23:42 ID:fnBR4LYy(1) AAS
知識や技術や才能よりも大事なヤル気が沸かないんだよ
414: 2023/05/20(土)00:01 ID:VznyNi7H(1) AAS
Uniteはとりあえず保留でUdemyの講座でUnityとC#の勉強始めたわ
Uniteが完成した頃にはUnity使いこなせるようになっていたい
415: 2023/05/20(土)02:15 ID:yqhixPib(1) AAS
先行者利益得た君らは勝ち組だな
416: 2023/05/20(土)02:48 ID:d6wL6gvo(1) AAS
先行者と言えばどうしても中華キャノンが…
417: 2023/05/21(日)08:11 ID:d2GVBzX7(1) AAS
Steam版はやぐうううううう!!!!!
418: 2023/05/21(日)11:41 ID:ZrUlP2l9(1) AAS
半年は来ないだろう
419: 2023/05/21(日)12:12 ID:r/9oDuNx(1) AAS
そんなぁ
420
(3): 2023/05/21(日)18:55 ID:V/3He7Al(1) AAS
発売してたの今日知ったが評判悪すぎて草
M2Macならそこそこスペック有るから買っても大丈夫か?
421: 2023/05/21(日)19:15 ID:KihW8k50(1) AAS
>>420
快適に利用出来るか、という意味なら無理じゃね
この人の動画内で「使用環境はM2MacBookPro」と発言しているけど使用感は御覧の有様

動画リンク[YouTube]
422: 2023/05/21(日)20:11 ID:+R5v7WHj(1) AAS
>>420
M1Proでまあまあ動くよ
423: 2023/05/21(日)20:18 ID:V1XFhz0q(1) AAS
Uniteのエディタを開かなければヌルヌル動くよw
424: 2023/05/22(月)00:36 ID:E+A1Xy4I(1) AAS
Winエミュ買ってMZ買う方がいい気もする
425: 2023/05/22(月)02:12 ID:x1T3B2K/(1) AAS
すまん、BAKINに移行するわw
426: 2023/05/22(月)07:32 ID:n6mbBJ7Y(1) AAS
土日を挟んでスレがほぼ進んでいないのは皆なんだかんだUniteでの制作が順調に進んでるということ
427: 2023/05/22(月)07:59 ID:PGLpVaFY(1) AAS
みんなティアキンやってるから
428: 2023/05/22(月)14:34 ID:11Rx0jHC(1) AAS
>>420
uniteで作られたゲームをやってみて買ったほうが良い。
テストプレイの時に毎回同じことが起きるってこと。
429: 2023/05/22(月)14:42 ID:8Qca1NYB(1) AAS
目玉のAndroidビルドして
ウキウキしながらapkをスマホに入れてアプリ化してサンプルゲームを起動したら
madeforUnityとUNITEのロゴだけ出てフリーズした時点で期待値はマイナスに振り切った
使い物にならんわ
430: 2023/05/22(月)18:04 ID:Jc5tfJOC(1) AAS
簡単に作れたら悔しいからこれくらいの難易度がちょうどええ
431: 2023/05/22(月)20:28 ID:OI0Cuh5X(1) AAS
難しいくらいのほうが上手くいったときの喜びも一塩だ
432: 2023/05/22(月)21:24 ID:R2Kzvy1S(1) AAS
難しい以前の問題なんだが
433: 2023/05/22(月)21:59 ID:lc6mqRIU(1) AAS
起動時に全リソースを一気に読み込んでるのかね
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