[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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20(5): 2023/05/10(水)13:19 ID:PN9rWcFR(2/2) AAS
>>9
やっぱスペックは問題なさそうだよなぁ
>>17
知るかよ
スペックの前に人間性上げろカス
21: sage 2023/05/10(水)13:38 ID:SmerYVnI(1) AAS
ああぁ
uniteが重いだけで
なぜ人は醜く争うのか?
22: 2023/05/10(水)15:00 ID:7v+IqZtd(1) AAS
事前登録したらメール送りますって言われたまま来てないけど
これ購入したら事前特典貰えるの?
23(1): 2023/05/10(水)15:23 ID:nP7+qCJO(1) AAS
実際この重さって何が原因なんだろうか、起動に数十分かかる事もあるって致命的だろ
24(1): 2023/05/10(水)15:36 ID:rMQlnMlo(1/2) AAS
これでHD2Dって作れそう?
25(1): 2023/05/10(水)15:38 ID:66deAgBV(3/3) AAS
>>24
頑張ればいける
26: 2023/05/10(水)15:44 ID:rMQlnMlo(2/2) AAS
>>25
安心した買うわ
27: 2023/05/10(水)15:45 ID:OmkJFmip(1) AAS
頑張れば、の頑張り具合は……うん
28(1): 2023/05/10(水)15:57 ID:laa1S/fQ(1/2) AAS
>>23
さすがに起動に数十分は流石に盛ってるかPCに原因あるんじゃね
うちもUnite自体のインスコには数十分かかったけど起動は三十秒程度だよ
いや毎回三十秒の時点で重いけどさ
29(1): 2023/05/10(水)15:59 ID:BeWOZ/yB(1) AAS
つくづくトリニティ思い浮かぶんだけど、なんでまた変に重いのだした?
30: 2023/05/10(水)16:01 ID:yVK1G0G8(1) AAS
>>20
回答してくれた人間に対する感謝の言葉も述べられないのか
31: 2023/05/10(水)16:17 ID:ANmfLFpi(2/5) AAS
>>29
そりゃ誰も重たくしたくて重くしている訳じゃないだろ
純粋な開発力不足が問題で、もっと言えば開発力強化に金を掛ける気が無いのが問題
ディレクターやプロデューサーはやたらと多いくせに
技術職に関しちゃプログラマが1名、ないし2名程度外注で契約してるだけだろう
昔からスタッフ配分がおかしいんだけど今回は更にMZまでメインで関わっていた有能プログラマがいないから露骨に技術力の低下を感じる
32: 2023/05/10(水)16:21 ID:oDu2aJZF(1) AAS
どう?現状のuniteはMZの代わりにはなりそうですか?
33: 2023/05/10(水)16:31 ID:gikonmSu(1) AAS
方向性が違うから代わりとかにはならんかと
34: 2023/05/10(水)16:40 ID:KAWecHFh(1/2) AAS
unityはスプライトアトラス使ってスプライトのパッキングができるが、この機能使うと画像ファイルに修正ある度にパッキング後の画像の再生成が発生する
マップタイルに新しいマップチップ追加するとパッキング画像も再生成してんだろう
あと画像の基本サイズがMZの48x48ドットから96x96ドットと四倍になったので、画像ファイルもmvやMZの時より肥大化してしまってる
35: 2023/05/10(水)16:43 ID:KAWecHFh(2/2) AAS
スマホ向けにRPGをこれで作る場合はゲーム容量の大きさで頭悩ます事になりそう
iPhoneもandroidもストアに登録できるゲームのサイズに制限があって、それを越えるゲームを出す場合はゲーム起動時にゲームファイルを追加でダウンロードさせるようになってる
でもuniteではそういう機能実装できないだろうし
36(1): 2023/05/10(水)17:38 ID:lYFL2uSb(1) AAS
・デモのビルドに2時間かかったが結局エラーになった
地獄でワロタ
37(1): 2023/05/10(水)18:08 ID:ArTQTxJb(1) AAS
>>8
むしろ普通に動くと言っている奴のスペックと使い方を教えて欲しいわ
38(1): 2023/05/10(水)18:22 ID:8L1UkbZl(1) AAS
>>36
Android出力したけど
ターゲットの変更っていうビルド対象の変更処理に50分掛かって
ビルド20分掛かって出来たサンプルゲームが
UnityとUNITEのロゴが表示された後フリーズしたぞ
39(1): 2023/05/10(水)18:45 ID:mHwq9cLg(1) AAS
>>28
ひろはすが起動に20分って言ってたから気になってさ
毎回30秒も大概だな…
40: 2023/05/10(水)18:46 ID:/oXI64Rr(1) AAS
>>8
お手間をおかけしますがさくさく動く貴方様のPCのスペックと、実際にさくさく動いてる動画のご提供お願い頂けますでしょうか
41: 2023/05/10(水)18:53 ID:PXNLsM+8(1) AAS
さくさくさくさく
42: 2023/05/10(水)19:02 ID:xELGJEPi(1) AAS
ツクール4思い出してきてワクワクしてきた
43: 2023/05/10(水)19:10 ID:QGLbsYL+(1) AAS
ほんまごめん、こより始まったからいくわ
44: 2023/05/10(水)19:15 ID:wNTWoN1c(1/2) AAS
map毎にsceneを作っておいて遷移するんじゃなくて、map毎にprefabを作っておいてmapSceneのなかに毎回prefabからオブジェクトを作り直してるけど、
scene遷移するよりもオブジェクトを毎回作り直す方が早いとか便利とかあるのか?
unity的には1mapに1scene作る方がメジャーなイメージあったんだが
45(1): 2023/05/10(水)19:22 ID:XyzWm0s0(1) AAS
>>38
さすがに調整入りそうだな
46: 2023/05/10(水)20:54 ID:qN1Ti3NP(1) AAS
ネット時代でここまで初動大失敗したらもう盛り返すのは無理だな
2年後くらいに尾島が作り直した新生uniteが出るんじゃね?
47: 2023/05/10(水)21:13 ID:ANmfLFpi(3/5) AAS
>>45
調整…出来るものなんですかね?
これが何らかのボトルネックが存在して、そこを解消すれば解決するって問題ならば良い
全体的に処理が重過ぎてフリーズするとなると打つ手が無いのでは
48: 2023/05/10(水)21:16 ID:laa1S/fQ(2/2) AAS
>>39
たぶんそりゃ(初回)起動に20分かかった
みたいなことじゃないかな
49(1): 2023/05/10(水)21:27 ID:fpXdMl/S(1/2) AAS
>>20
『知るかよスペックの前に人間性上げろカス』
鏡見て来い、カスちゃん
あ、鏡像って理解出来まちゅかw?
50: 2023/05/10(水)21:33 ID:fpXdMl/S(2/2) AAS
>>37
むしろ普通に動くと言っている奴のスペックと使い方を教えて欲しいわ
↑
コメ主は当人じゃねーだろ。んな事は自分で調べろ
>>20
回答してくれた人間に対する感謝の言葉も述べられないのか
↑
省2
51: 2023/05/10(水)21:35 ID:NOQ3jx19(1) AAS
>>20が謝るべきだろ
>>49も煽ってはいるが発端は>>20だからな
52: 2023/05/10(水)22:20 ID:F+IIWi26(1/4) AAS
viprpg GW祭り2023でuniteの作品があるからやってみれば?普通の作品を作るならそれより重くなる。
53: 2023/05/10(水)22:26 ID:kn38wGGv(1) AAS
なんかMV/MZは軽いみたいな雰囲気になってるけどあれも一応重いからな
JavaScript君はもっと出来る子
最適化ちゃんとしないと重いUnityと元々重いツクールが合体して軽くなるわけないじゃん
54: 2023/05/10(水)22:26 ID:wNTWoN1c(2/2) AAS
しょーもない喧嘩してないでuniteでMZでもいいから手を動かせ
そんなんだからいつまでも完成しないんだよ
55: 2023/05/10(水)22:29 ID:rrM11fRp(1) AAS
そんな正論いうなよ泣いてしまう
56: 2023/05/10(水)22:37 ID:zBEOMB6F(1) AAS
あああ、MVから乗り換えるつもりだったけどMZにしようかな。
同じと聞いてたけどMZの体験版やってみたらなんか新鮮だ。
57(6): 2023/05/10(水)22:43 ID:roTR2M8t(1) AAS
前から購入を考えてたものです。重いという意見が多くて、ちょっと心配になりました。
CPU、i5-11400
GPU、RTX3060
VRAM、12GB
RAM、16GB
Windows11
ストレージ、SSD450GB
省1
58: 2023/05/10(水)22:46 ID:F+IIWi26(2/4) AAS
>>57
uniteで作られたゲームをプレイしてみて重いってかんじたら他のにしましょう
59: 2023/05/10(水)22:51 ID:A7Y1Ivuk(1) AAS
>>57
スペックは問題ない
でも現状、スペックが十分あっても大作の制作ができるほどの快適さが無いから様子見た方がいいぞ
60(1): 2023/05/10(水)22:52 ID:ANmfLFpi(4/5) AAS
>>57
流石に話にならんスペックだな
型落ちノーパソじゃなくてゲーム開発用のゲーミングPC環境を揃えてる人達が口を揃えて「重い」と言っている
ブログならこの辺とかも参考になるか?
外部リンク:ci-en.dlsite.com
61: 2023/05/10(水)22:53 ID:ANmfLFpi(5/5) AAS
いや、グラボは3060か。それなら…うーん
やっぱりRAMが足らん気がするわ
62: 2023/05/10(水)22:57 ID:JtEeHYJ0(1) AAS
Uniteユーザー
「まーちゃん、俺たち終わっちゃったのかな?」
「バカ野郎、まだ始まっちゃいねーよ」
63: 2023/05/10(水)23:00 ID:F+IIWi26(3/4) AAS
そもそも上下左右にしか移動できないし画像も上下左右しかないから斜めが欲しい。
イベントにステップっていう斜め移動があるけどプレイヤーとかの移動を全部イベントでやらないといけなくなる。
64(1): 2023/05/10(水)23:03 ID:y6g1QbqU(1) AAS
普通に悪くないスペックでしょ…
これで動かないなら使い物にならないだろうし
動作確認用の体験版ないのかな
65: 2023/05/10(水)23:05 ID:F+IIWi26(4/4) AAS
>>64unity自体は無料でできる。
追加コンテンツがunite。
66: 2023/05/11(木)00:13 ID:y3HBNG4D(1/4) AAS
>>57
メモリ32GB Ryzen7 5800 RTX3070で動作ごとに0.5~2秒くらいの遅延が出てる
つべで俺のちょい下くらいのスペックの人が動かしてるの見てたら
倍くらいの時間硬直してたからスペック重要な可能性はある
ただ裏で配信ソフト動かしてたから重いんじゃねえのって疑いもあるけど
67: 2023/05/11(木)00:14 ID:fBS9iP95(1) AAS
え、2D見下ろし型なのにそんな要求スペック高いの?w
68(1): 2023/05/11(木)00:17 ID:GJYNp1Cg(1) AAS
>>60
>>57のスペックはBAKINでは快適なんだ
そうかBAKINよりも重いんだな…
2Dのくせに…
69: 2023/05/11(木)00:21 ID:gj0Kb0C8(1/2) AAS
ハイエンドな3Dでもないのになんでそんな重いん?
70: 2023/05/11(木)00:23 ID:gj0Kb0C8(2/2) AAS
>>57
このスペックで話にならんほうがおかしいわ
最高設定でハイエンド3Dアクションゲームをやるって言ってんじゃないんだろ
71: 2023/05/11(木)00:27 ID:6f7t5qsD(1) AAS
低スペが発狂してて草
72(1): 2023/05/11(木)00:29 ID:DQr012zw(1) AAS
>>68
2Dでも重いゲームはあるよ
73: 2023/05/11(木)00:34 ID:tKq88qik(1) AAS
イベントコマンド一個打つたびにコマンドウインドウが強制的に閉じるのしんど…
74: 2023/05/11(木)00:35 ID:C3rNRHK+(1/7) AAS
楽をしようとした代償だなぁ
ただでさえUnityは別に軽いツールでもないのに
その上にUnityにあまり詳しくないプログラマがロクに最適化されていないシステム構築したら指数関数的に重くなる
そりゃ1からベースシステムを構築しているBAKINの方が無駄が少ないだろうな
75: 2023/05/11(木)00:35 ID:y3HBNG4D(2/4) AAS
俺普段はSRPG Studioの民なんだけど軽さを求めるならオススメだぜ
MZよりもMVよりも余裕で速いしたまに75%オフのセールもあるぞ!
76: 2023/05/11(木)00:37 ID:o1fLW5jO(1) AAS
>>72
あるにはあるけど、RTSとかね
Uniteって単なるRPGだよな?
77: 2023/05/11(木)00:59 ID:3LdDcHK/(1) AAS
馬琴開発者が余裕のエール送ってて草
78: 2023/05/11(木)02:00 ID:NNCNTpwd(1/2) AAS
アクツクMVも無駄に重いんで、プログラムの考え方部分で
何か根本的な間違いを犯してるんじゃないだろうか
79: 2023/05/11(木)02:07 ID:8+VAm9/y(1) AAS
どーすんのこれ
80: 2023/05/11(木)02:40 ID:LDSgXJmm(1) AAS
一年寝かす
81: 2023/05/11(木)02:43 ID:7bi2ijbB(1) AAS
ドラクエに毛が生えたレベルを作るのにも重いのはな
82: 2023/05/11(木)03:27 ID:cGxzaCBy(1) AAS
エディタ読み込みはオートリフレッシュ切ったら軽くなるんじゃない?
実行時も挙動重いの?
83: 2023/05/11(木)04:48 ID:5wm8PV+P(1) AAS
いうてUnityが動くスペックなら問題ないやろ
84: 2023/05/11(木)06:03 ID:dekr4BQ9(1/2) AAS
uniteとは別ラインでRPGツクール作ってるのは良かったのか?
こっちにpc向けビルドだけでなく次世代switch向けビルドも付けるか、アクションゲームツクールMVみたいにgotyagotyaがパブリッシャーになって次世代switchとpc向けにRPGを出せるならuniteは諦めてこっちに移動する人は多そう
uniteは他の人も書いてるが、元々のunity自体エディターもビルド後ファイルもunityの仕様をきちんと理解した上でエディターアセットや画像データの扱いを考えないと重くなるのに、それができてない
だからクソ重アセットになっててビルド後のゲームも重いという
改善はあまり期待できないのでは
85: 2023/05/11(木)06:31 ID:HyZ0E+TK(1) AAS
Unityが動くスペックで重いから問題になってんだよなぁ
86: 2023/05/11(木)06:32 ID:/DdE5+4O(1/4) AAS
海外勢ですらかなりの酷評の嵐ってよっぽどじゃないか?
87: 2023/05/11(木)06:49 ID:T81q0xGB(1/3) AAS
ツクールに限らず最近はレトロゲームの復刻移植すらやたらに高いスペックを要求するの増えてきてるし
最近の開発者は自分の開発環境の高スペックに甘んじすぎだと思うの
88: 2023/05/11(木)08:16 ID:qF5hjPFJ(1) AAS
気になってたけどここ数日の評価を見て様子見に変えた
重いってのが不安要因すぎる。Unityでコード書き換えた時のコンパイル時間にも耐えられない俺には到底無理ぽ
89: 2023/05/11(木)08:50 ID:lJkoWjNt(1) AAS
単にPCのスペックが低いだけじゃないの?
90: 2023/05/11(木)08:51 ID:T81q0xGB(2/3) AAS
Unityはインポートとコンパイルがクソだよな
UEは触ってすらいないからどうか知らんけど
俺は自作エンジンでゲーム作ってて、Unityは素材作りの補助に使ってるだけだが
これでゲーム作れる奴マジで堪え性高いなって尊敬するわ
91: sage 2023/05/11(木)08:51 ID:Jm945hN5(1) AAS
こんな最適化不足で商品を発売した事に驚く
開発側も動作遅いのわかっていて
発売したんだから酷いよね
動作確認用に体験版を用意すべきだとも思う
92: 2023/05/11(木)09:30 ID:Ih9Anpqd(1/2) AAS
M1MacProだと、ビルドやターゲット変更が15分前後、設定変更のロードは大して気にならない程度だったが、いかんせん動作が不安定だから返金希望だした
1,2年後にどうなってるかだな
93(1): 2023/05/11(木)11:03 ID:zshljPGE(1/2) AAS
何度も延期してこれだから、エディタの負荷はおおむね最適化済みなんじゃないの
94: 2023/05/11(木)11:15 ID:KR+3Mt0P(1) AAS
これほどがっかりしたプロダクトは近年ない
もう触る事もないだろう
95(1): 2023/05/11(木)11:22 ID:KifVMntM(1) AAS
コードも雑らしいな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
96: 2023/05/11(木)11:33 ID:y3HU/lO6(1) AAS
>基本的にMZのレプリカ、革新性は微々たるもの、スペックに対する要求は指数的
これがしっくりきた
97: 2023/05/11(木)11:39 ID:JGTcHhHT(1) AAS
発売日のスレは、思ったよりいいとかの好評だった気がするんだけど、急にお通夜みたいになってるのは?
98: 2023/05/11(木)11:39 ID:B900NmDh(1/4) AAS
重くてやばいと思ってスレにやってきたが
やっぱりヤバイようだな・・・
開発のPCスペックと、その動作を見てみたい
99: 2023/05/11(木)11:40 ID:ISDchxW5(1) AAS
低スペPC勢が嘆いてるだけ
100: 2023/05/11(木)11:41 ID:FgilSuFs(1) AAS
俺は見切り発車だろうが物売るレベルじゃなかろうが、uniteの発売を嬉しく思います
これでmzが値下げされてくなら
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