[過去ログ]
RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 10:07:39.62 ID:1YEGoh3r 外連味と書く 外連な感じ(味)という意味で 外連は「その道の基本から外れて奇抜な技法、演出を行うこと」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 10:07:41.44 ID:rXvhtCOy ノドちくちく味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 10:20:49.12 ID:XPmbMVC8 >>890 ありがとう 集団で作るほうが無難なものができる気がするけど 集団だと奇抜な感じができるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 10:23:50.44 ID:1YEGoh3r >>892 >>886の言ってることは、予測すると >会社にしたら洞窟物語やアンダーテイルはできないべ >集団で(ケレン味のある作品を)作る(ろうとする)と良くも悪くもケレン味が強まる(から洞窟物語やアンテのようなケレン味のバランスが最適なものが作れない)よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:55:08.94 ID:9PFZQlCw >>893 ニホンゴ ムズカシイネ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 13:05:14.66 ID:nmDgtlCQ 子供「変身ヒーローってなんでわざわざスキの大きな変身ポーズを取って さらに変身後名乗り&決めポーズまでぶちかますんですか? 博士「それが"ケレン"じゃよ。 現実的には無駄、無意味でもその方がエンタメ的にテンション上がるじゃろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 14:59:00.72 ID:NsbaDYRj それらをすべてやめて 瞬時に変身してるのがロックマンですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 15:28:42.95 ID:N8h6pjBR データベースの実装スタイルは興味あるんだがなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:47:50.11 ID:Fi6ZE6u0 なんかケレン味の意味を知らない人に出鱈目な予測されてら 会話が成立しないって悲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 04:52:34.44 ID:PKRclSe9 外連味というと俺も>>890と同じ意味に受け取る 奇抜な演出とか、奇抜でなくても心を動かす優れた演出とかを「外連味たっぷり」とか言う 他の意味は知らない。お前の使い方が変では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 13:31:41.01 ID:o95cPZkz 俺は逆だな 「外連味のない」で奇を衒わない演出という意味でしか使わない。お前が勘違いしてるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 13:49:06.71 ID:gIqc6DSM ハッタリとエンタメが混ざったような単語やねいい意味でも悪い意味でも取られちゃうし自分でもいまいち分からんからあんま使わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 18:05:40.36 ID:GT7w5O5F >>899 > 奇抜な演出 > 奇抜でなくても心を動かす優れた演出 これを両方ケレン味たっぷりって言われちゃマジで会話成り立たないわ 今後使うのやめとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 18:13:29.99 ID:9hvWcv2M ここが新しいケレンあじ専用スレね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 19:58:00.60 ID:67PZxHFe 上手い棒 ケレンあじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 20:43:31.48 ID:uV59oFI5 よく分からん言葉は類語と対義語を調べると意味がつかみやすい 外連味の類語はハッタリ、ごまかし、奇抜 対義語は正統、王道、正攻法、オーソドックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/905
906: 899 [sage] 2023/06/23(金) 00:23:36.18 ID:Hg37Vhwq >>902 言われちゃ成り立たないってさも間違ってるみたいに言うのやめてくれよ 言葉の変遷で本当にその両方の意味があるから知っておいた方がいいぞ https://kotobaknow.com/keren-mi >映画や作品などで、うまい具合に誇張されていたり演出がなされている場合に >「ケレン味の利いた作品である」 https://www.tutitatu.com/「外連味」の使い方や意味、例文や類義語を徹底/ >「外連味」とは、「はったり、ごまかし」という意味で、これはもともと演劇に対して良い意味でも悪い意味でも用いられていました。そこから転じて現在では、映画、小説、芸術、文化、アニメなどのエンターテイメント作品に対して使われるようになりました。「外連味」は人によって良い意味で取られたり、悪い意味で取られたりすると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 00:25:02.72 ID:Hg37Vhwq で、原因の>>886はどっちの意味で解釈しても意味不明なのでこれはこれでおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 05:03:37.64 ID:brD8RfJC 集団で作ると平凡なもんしか出来ないよな? キューブリック監督みたいに一人の天才に他の連中が協力するなら革新的なの出来るけど 樋口真嗣が庵野秀明みたいに成れないのは馴れ合いで妥協しちゃうからだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 08:11:06.19 ID:NZA+XQX8 なんのスレかもうわかんねぇな まあアプデの続報ないから語ることもないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 08:17:22.79 ID:TyAsrLsL なんかみんなしっかり調べてるから、俺も見習って調べた意味をもとにして自分の認識を書くわ 精選版 日本国語大辞典 の記載が1番しっくりくるかな > けれん‐み【外連味】 > 〘名〙 (「み」は接尾語) 俗受けすることをねらったやり方。はったりやごまかし。また、その程度。 この意味で捉えてるから、902に書いたように、ただ奇抜なだけで俗受けをねらっていない演出や、俗受けしててもそこにはったりやごまかしがない演出を外連味たっぷりとは思わない。 886に関しては、個人制作は個人の趣味嗜好が強く出て、俗受けよりは同じ嗜好をもった層向けのゲームになりがちだから外連味は強くないと思ってる。 逆に会社制作は、売上第一で各分野のプロがゲームが面白いかどうかに関わらず豪華なグラ・サウンド・脚本なんかをつけるから、俗受けするはったりやごまかしが効いてる=外連味が強いと思ってる。 会社じゃできないってのは各分野のプロが外連味だしたとき、個人制作で出てた趣味嗜好が損なわれるから。(洞窟物語3dsとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 08:26:35.60 ID:Yu4EVrPl いい加減スレチだろ それとも荒らしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 10:36:30.33 ID:A4XHG9KJ はい荒らしです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 10:46:09.29 ID:Fzx7qnIL Uniteの話しろやお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/913
914: sage [] 2023/06/23(金) 10:52:56.60 ID:uK25paje 発売1ヶ月で末期を迎える こんなツクール過去にあった? あったよね汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 11:38:19.26 ID:bcKVbiGc 真面目な話、システムの一部をバラで売ってるアセットは大量にあるけど RPGの完成までオールインワンでカバーするアセットって初めて?少なくとも俺は知らん なんだがパブリック変数をインスペクタからイジるだけのツールならツクールで良くねとも思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 11:49:20.95 ID:RqSjmeYo トリニティ大先輩に勝るとも劣らないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 12:27:01.39 ID:Ix5rQYI2 >>915 Oak3とかRPGBuilder、2DRPGKitあたりは一通り機能は揃ってるんじゃないか 探せばもっとあると思う ツールのUIが日本語になってるのだったらUniteが初だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 18:22:42.79 ID:K3bHM9eY 他のツールなんかどうでもいいんだ Uniteの話しろやお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 18:24:51.29 ID:mmrPwTrp なにも話すことがねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 18:28:52.23 ID:6Hz44ojn 近日中に神アプデが来るらしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 21:05:05.71 ID:CqDc0fIM >>679 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 21:14:38.64 ID:aSGLsCzv >>921 くだらねえレスに長距離レスしてんじゃねー!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 22:09:03.77 ID:Khu81ybu Uniteしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 22:24:07.08 ID:Ix5rQYI2 重さの原因はだいたい分かってるみたいだから 次のアプデでその辺解消できてるかどうかだな もし駄目なら今後のアプデにも期待はできんかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 22:52:01.05 ID:fabHh4lw 次のアプデでとはいうが、発売以降なんかアプデあったんだっけ? キャラ素材とか歩行グラ作るツールかなんかの配布ってどうなった感じ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 22:59:17.35 ID:xeDobQU8 うにて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 01:05:23.59 ID:OPBNPZL7 下手すると近日中のアプデってただのロードマップ通りの7月修正かもしれん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 01:19:48.82 ID:zrv6HHX0 >>927 来年の7月だったらって思うと怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 03:10:38.75 ID:NGaJC3iv 流石にこんだけ重い重いと不評の嵐なら、そこに修正入れてくるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:23:33.40 ID:MPLgOJEr そういえばMVも出た当初は重い遅いと酷評されてたな 前作が軽くて安定してて速かったのもあるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/24(土) 12:42:38.88 ID:lkJl44pH MVは重いと言うか、chromeでopenglに対応してないハードだと不具合出た ソフト描写になるわけよ 95からvxaceまではdirectxで動いてたからな あとはメモリリークの問題 これは解決されたっぽいが、初期のスクリプトだと、画像を何重にもコピーしてメモリに溜め込むので 4gbになりクラッシュした メモリ管理とハード対応さえしてれば大丈夫という 根本的なミスだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:57:31.62 ID:PiDVM9ni ゴミですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 13:16:21.89 ID:lP0wKMp3 MVとUniteじゃ問題の性質が全然違うな やたらとMVのプログラマを腐してトリアコンタンとかを持ち上げるニワカが目立つけど基本的に設計者もプログラム構造も優秀なんだよ ただ幾つか課題点が残っている事と、敢えてシステムに拡張性を持たせた作りになっているだけ 対してUniteは全編に渡る最適化不足が重い上にメモリを喰う、という結果に繋がっただけ 原因は分かっていても手の施しようがない 幾つか欠点を抱えた優等生とただの劣等生くらい違う存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/24(土) 13:50:10.66 ID:lkJl44pH mvのメモリリーク問題に関しては たぶん、vxaまででも起こってるらしい それが問題になるのは、限界までピクチャ使ったソフトをハードな状況で使った場合起こるらしい 確か1gb前後にはなるとか mvでは画像のデータ量が増えたが、クロームの限界の4gbに達するのでクラッシュした それでメモリの管理を変えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 15:26:54.79 ID:uUc3dspH プラグインありきであれもこれも標準実装しない粗末なエディタばかり作ってるから プラグイン作者が持ち上げられるんだろ 何が優秀なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/24(土) 16:25:16.45 ID:lkJl44pH unityとmvがうんこなのは、たぶんプレステとかの仕様に近いんだろう ズバリこちらはOPENGLだな OPENGLだからプログラマーはすべてをコントロールできてクオリティが高いが 慣れてないとバグだらけ 逆にwindowsってのはdirectxなのだが、こちらは手抜きで描写してて クラッシュしないように自動調整みたいなのしてるからね これがPCプログラマーとプレステプログラマーが一緒にならない原因 trinityでも起こったことだな たぶんこのツクールのプログラマーの設計ではlinuxでは通用しないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 17:54:51.04 ID:LItm02mz >>935 ゲームの動作を拡張できるプラグインだけではなく、 エディタの動作を拡張できるプラグインも必要だったかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 17:58:08.57 ID:lP0wKMp3 >>935 拡張性を重視した開発コンセプトだから、としか言いようがない 2000/2003で基本機能を増やしていく方向性に限界を感じたから XPでマイナー機能をバッサリカットして足りない部分はスクリプト組んで各自で補ってね、って方向性にシフトしたんだよ それでもXPは削り過ぎだがVX、VXAceと重ねる事でほとんどバランスは完成された 大体、プラグイン作者の力だけでどうにかなるならとっくの昔にUniteに有志のアドオン素材が溢れ返っている 一月半経ってもほとんどアドオン界隈に動きが無いのが何よりの答え MZ以前のツクールは少しノウハウがある人でも気軽に参入出来るくらい拡張性に特化した作りで参入ハードルが低かった つまりそれだけ優れていたんだよ >>937 Unityはデフォでエディタ拡張出来るよ 誰もそこまでして改善しようとしないだけ。そもそもUnityの基本システムが複雑過ぎて気軽に弄りづらいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 18:21:44.37 ID:LItm02mz Unityに乗っかったUniteはエディタ拡張ができるがプラグインはほぼ作成不能で設計も破綻 MV/MZはエディタ拡張ができないがプラグインが開発しやすく設計に破綻は少ない つまりエディタ拡張ができるMV/MZが望まれている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 19:12:39.42 ID:Sasgncpo 逆に考えるんだ。とっくの昔にアドオンが溢れてないのは、Uniteがすでに完成しているからだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 19:23:49.66 ID:1nqWxg1/ アドオン作っても本体が動くかどうか怪しいんじゃな 動画やアドオン作ってる連中も集金用のワナビが集まらないツールじゃ頑張る意味がないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 20:56:39.05 ID:nMu2aRfj 一カ月ぶりに様子を見にきました。 まともに制作できるツールようになりましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 23:20:04.84 ID:rcsIvdK1 一切アプデしてないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 04:22:37.37 ID:9L+o6K2q >>794 非公式のアセットストアって需要ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 07:52:27.66 ID:64CgPxx9 以前少し話題になった関数ポインタで既存の処理を差し替える案はビルド時に問題が発生するって事でお蔵入りになったんだな 3Dダンジョンアドオンの人みたいに全く新しい処理体系を提供する大型アドオンくらいしか活路がない 従来ツクールのように既存処理の小規模改造に関しては絶望的 Uniteの購入報告をしたプラグイン作者がひっそりと話題にも上げなくなったのは、つまりはそういう事だろうな 動作が不安定だとかロードマップが不穏とか色々細かい理由もあるけど 根本的に「(構造上)出来ないものは出来ない」ってのが大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 11:44:58.79 ID:ubL2vGob アップデートというか アップデートと称して一からゆっくり作り直した方がいいまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/946
947: sage [] 2023/06/26(月) 11:58:43.24 ID:cNx/WF4m なら全ての購入者に 一度返金すべきだと思うなー アーリーアクセスで販売した 訳ではないのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 12:56:58.52 ID:Tsudp+Lk 頭悪男 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 12:57:10.56 ID:DL/IO/WP 見えてる地雷に飛び込んだ購入者にも責任がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 13:29:04.56 ID:3R8UvAZe 重いという話題しか見てない 買ったやつは内容のレビューしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 14:16:16.20 ID:DVax1Ifk このスレには俺含めエアプしかいないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 14:22:26.10 ID:RiY3csnT 結局これで簡単に3Dゲーム作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 15:48:18.99 ID:YJ+laWm5 外人さんのレビュー見てたら胸が痛くなってきた 災害クラスとか深い悲しみとか失望とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 16:40:14.82 ID:jnDcyZz2 初日購入組で地雷と思って買ったら地雷だっただけだから文句はないけど 1.ゲーム用PCでもエディタの動作が重い (何かする度に0.5秒の遅延 インスコや出力に数十分~数時間) 2.出来たゲームの質が悪い (冒頭謎の20秒暗転 戦闘がもっさりで早送り不可 キャラ動くとガクガク) この辺が解決するまでは使い勝手とか論じるレベルに至ってないんよ アプデで動作の重さだけでも直ったらまた触るつもりではあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 16:43:36.35 ID:hYN4Vpv3 >>950 仮にどれだけ性能良くても 重いというだけで全てを台無しにする罪なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 16:46:55.07 ID:EL5MPbhp ゲームだってロードが糞長いゲームはそれだけでクソゲー認定されるしな 重さは重要すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 16:49:10.65 ID:jtJBlZUM まともに動かないものを触って意見出せってのはレビューじゃなくてデバッグなんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 17:12:58.73 ID:P0oKm2Xv いいこと言いやがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 17:28:46.65 ID:64CgPxx9 https://crieit.net/posts/RPG-Maker-Unite 久しぶりにUniteの情報漁ってたら凄い文章量の記事が上がってるな… これを読めば果敢にもアドオン開発に協力しようとした技術屋が如何にして挫折したのかよく分かると思う 今更軽量化するのがどれだけ無理難題か、もね 一つ残念なのはUniteから興味を持った人みたいでツクールMZまでの技術水準がUniteレベルと思われるのが哀しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 17:55:33.16 ID:64CgPxx9 これ読んで気付いたけどIconset画像も改悪してたんだな MZ以前に1px四方の透明パディングなんてあったっけ、と確認してしまった(当然無い) どうしてこんな地味な嫌がらせをするの…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 18:24:10.64 ID:jtJBlZUM とりあえずファイル数減らせ、フォルダ分けを見直せって所からか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 19:06:59.16 ID:1SUfzJTY mz新機能追加されてuniteは・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 20:26:16.26 ID:+B5vVjFx 公式サイト見てもわからんのだがアクターとかに自作のコンポーネントって付けられるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 20:38:13.21 ID:PdViIanb 可能だよ Unityだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 20:51:59.82 ID:64CgPxx9 >>961 指示したディレクターにせよ実装したプログラマにせよド素人の仕事だなって思うわ 従来のツクール開発者が関わっていないのは確定としてお前らは今まで何を学んできたんだと言いたい タイルセット、バルーンセット、キャラセットetc MZまで細かい画像はセットに纏めていたのに何でバラしたんだと キャラクタ画像もVehicle、People、Demihuman、Evil、Actorとただの見た目上の分類でフォルダ分けしてんじゃねーよと Unite開発スタッフに一番足りないものは技術でも知識でもなくユーザの立場に立って考えるという思いやりの心だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 20:55:08.55 ID:VBvqv3+s Unityはタイルマップのタイルの隙間に謎の線が出がちなんよね 対処法として元画像に1pxの余白を入れるというのがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 20:59:27.65 ID:64CgPxx9 そういやそんな話あったっけ それならIconSetに関しては仕方がないか。条件がハッキリしないのが気持ち悪いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 05:32:37.12 ID:2ZrgLj1U >>959 プロジェクトファイルが15GBもあるのか 自作画像追加したらそこからもっと膨らむって uniteで解像度上げたのは失敗だな あとYouTubeでgotcha gotchaのチャンネル登録しているが、uniteの告知動画を消しては再アップを繰り返してる 昨日もアップし直し 意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 06:32:32.45 ID:HKYVRYYr クソッ!何度アップし直しても低評価だらけになっちまう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/969
970: sage [] 2023/06/27(火) 08:16:00.72 ID:0utCRCST >>969 そういう事なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/970
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 32 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s