[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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799: 2023/06/07(水)00:26 ID:fFW7ZyF6(1) AAS
それでもunityが隆盛してるのはsteamとかiosとかも含めてプラットフォームにマルチ対応しやすいからだよなぁ
ツクールは実質windows専用みたいなもんだ
800: 2023/06/07(水)00:49 ID:lTSoNsze(1) AAS
どのプラットフォームでもろくに動かんけどな
ゲーミング端末かコンシューマのみ
801: 2023/06/07(水)01:10 ID:v5MTCkZ+(1) AAS
>>797
そりゃむしろ買いかぶりじゃねえかなぁ
もうこれ以上延期できないからGW前に形だけでも動くようにして発売するぞ!
バグは・・・絶対あるだろうが奇跡的に出ないことを祈れ!
ってな感じで納期に追われて何の勝算もなく発売してそう
802: 2023/06/07(水)03:58 ID:UOGcYHHy(1) AAS
バグというより、そもそもの仕様がなあ…
803: 2023/06/07(水)06:47 ID:MDT5dgGA(1) AAS
>>783
規約違反じゃね?と思ったら馬琴でツクール素材OKになったのか…知らなんだ
804: 2023/06/07(水)10:06 ID:V/v7lX0C(1) AAS
実録!これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
805: 2023/06/07(水)12:16 ID:c6WSIHHX(1) AAS
C#は勉強しても無駄にならないと思うけど
ツクールの使ってる言語と独自構文に合わせて
いちいちプログラミングの勉強するくらいなら
同梱素材だけ使ってDXライブラリにでも描画させたほうが幸せになれるよ
自作ウディタみたいなものを作れば自由度も負荷も圧倒的にツクールより優秀
806: 2023/06/07(水)18:05 ID:fCE2O+rm(1) AAS
お前がやれ
807: 2023/06/07(水)19:45 ID:/27O1JTR(1) AAS
DXライブラリは速いのとバグ少ない
しかし今から自作ウディタを作るなら普通にUnityが良い
次点でGodotがあるけど日本語の情報が少ないから
やはりUnityがおすすめ
808: 2023/06/07(水)20:40 ID:YytqLHE/(1) AAS
開発中のMZ後継ソフトがunityエクスポーター付いたらいいのにな
スマイルゲームビルダーみたいに

終始unity上で動かすから重い
設計ミスも原因だろうけど

MZみたいに単体で動作させてそっちで作り、完成したらunityエクスポート機能でunityに持っていって色々な機種でリリースできたら良い
809: 2023/06/08(木)15:45 ID:ceDfsDgE(1/3) AAS
プラグインなしでできることの幅がかなり狭いのがツクールの少し残念なところ
かと言ってる他に代わりになるツールがあるかというとあんまないので結局ツクールを使うことになるのだが
810: 2023/06/08(木)15:49 ID:xD5WQ+d5(1) AAS
それで十分な人と、足りない人と、色々いる事を考えると妥当かなとも思ったり
811: 2023/06/08(木)17:02 ID:ceDfsDgE(2/3) AAS
MZはそのへんけっこう改善されてたな
MVだとプラグイン使わなきゃ出来ないことが最初からデフォルト機能だけでできるようになってたりとか
812: 2023/06/08(木)17:03 ID:ceDfsDgE(3/3) AAS
ただプラグインのバリエーションはMVの方が豊富なイメージもあったりして一長一短なんだよね
MZに対応してないプラグインは、少なくない
813: 2023/06/11(日)21:05 ID:pyHIrEsQ(1) AAS
3日も書き込みなし
もう誰も触ってない事がわかる
814: 2023/06/11(日)21:53 ID:SFiIpnRo(1) AAS
だってクソなんだもん
815: 2023/06/11(日)22:08 ID:0xLdRX35(1) AAS
アプデ待ち
それで劇的に改善されたらきっと賑わう
816: 2023/06/12(月)00:37 ID:dsAG1Q06(1) AAS
bakinにツクール並の拡張性があればいいツールになるのになぁ…
ソフト自体はいいのに惜しいわ
もうbakinとツクール合併してくんないかな
817: 2023/06/12(月)00:57 ID:QTe4Ja7e(1) AAS
bakinで作ってるとプラグイン欲してる自分がいるわね
818: 2023/06/12(月)05:31 ID:8DCV5TaW(1) AAS
新ツールなのに機能の質問レスがないとこが誰も使ってない感出てるな
819: 2023/06/12(月)06:23 ID:/hCS2LRA(1) AAS
超低速ツールだから質問もゆっくりしてるんだよ
820
(1): 2023/06/12(月)15:22 ID:4ZqimRSX(1) AAS
unityは今まで2019とか古いバージョン使っててこれのために2022のやつ使ったら、なんかunity自体が昔よりもっさりしてるな
unityで2Dで空のプロジェクト作ると昔のunityはプロジェクトファイルは新規作成時点ではそれほどファイルサイズ大きくなかったのに、2022で作ると最初からファイルサイズが1GB超えてて驚いた
unity自体が昔より重くなってるのに加えてへっぽこアセットでさらに重い感じか
821
(1): 2023/06/13(火)12:27 ID:NiiZoIXI(1/3) AAS
>>820
2022は草
LTSもまだ出てない奴を使ってるんだからそりゃそうだろうなとしか…
推奨バージョンも調べらんない情弱晒してるぞ

2021使え
822
(1): 2023/06/13(火)12:32 ID:4l1+eP9y(1/2) AAS
>>821
2022は最近LTSにならなかったっけ?
勘違いかな?
823
(1): 2023/06/13(火)12:42 ID:PUsoGmSd(1) AAS
最近2022はLTS出たし、unity公式YouTubeチャンネルでも紹介してるね
どっちが情弱なんだか
824: 2023/06/13(火)12:49 ID:NiiZoIXI(2/3) AAS
>>822 >>823
おっと
それはすまんな情弱は俺だったか
825: 2023/06/13(火)12:59 ID:NiiZoIXI(3/3) AAS
それはそれとしても、素直に2021使ったほうが良いぞ

UnityだからLTSでも登場してから1週間だと信用できないんだよな…
826: 2023/06/13(火)16:39 ID:4l1+eP9y(2/2) AAS
すぐには切り替えないほうがいいってのはわかる
俺も嫌な思い出ある
ただLTSという名前付けてるだけあって最近は
新しくても安定してるような気がする
827: 2023/06/13(火)17:15 ID:UnefN7pv(1) AAS
LTSでてもまだ安心するな.完全版というわけではないから・・・
828: 2023/06/13(火)17:18 ID:Js+3lRyI(1) AAS
M2 Ultraならサクサク快適♪
829: 2023/06/13(火)21:37 ID:At+RNePs(1) AAS
SV戦闘用アクターなんだけど
溺死アクションがダメージモーションになるの
俺だけなん?
アクション起こすたびよろけてるんやけどw
830: 2023/06/13(火)23:01 ID:HlMfCS0J(1) AAS
完全版ってことはサポート終わってるってことだろ。それこそLTSより不安だわ
831: 2023/06/14(水)00:42 ID:Kze2XAAO(1) AAS
Unityに安定板はあっても完全版は無いってことだよ
832: 2023/06/14(水)00:54 ID:QnP3EYo6(1) AAS
UE5の劣化版でしかないからね
833: 2023/06/14(水)08:32 ID:/fF35d5k(1) AAS
溺死アクションってマニアックすぎん?
そんなもんまで用意されてんのか
834: 2023/06/14(水)22:26 ID:ySyprX3s(1) AAS
実際2022のLTS(2022.3.1f1)は絶賛バグってる。
Rangeアトリビュート(スライダーで数値編集するやつ)
スライダーの方は反映されるけど横の数値フィールドで直接入力してもシーンの変更が検知されない
(他オブジェクト選択したり再生ボタンでInspector再読み込みされると巻き戻るし、スライダのハンドルも消えたりする)

他にも致命的ではないもの含めちょこちょこInspectorの挙動が怪しい(構造体配列の要素数増えたときの再描画とか)ので
UIElements周りのバグがまだまだ潜んでそうだし、まだまだこれからもエンバグしそうな印象。

UnityのLTSは出来る限り古い物を使う(自分が必要とする修正が入った最低限のバージョンにする)のが定石よ。
省3
835: 2023/06/15(木)08:01 ID:kDw3hfM+(1) AAS
1週間経ってもアプデの詳細とか来ないのな
836: sage 2023/06/15(木)08:36 ID:grzE12i/(1) AAS
みんな何か作った?
837: 2023/06/15(木)09:27 ID:NTR0jwqr(1) AAS
自分製RPGツクールをツクったぜ!
フィールドを歩くしかできんけど
838: 2023/06/15(木)16:06 ID:Vi4et+dK(1) AAS
steamでツクール系セールやってるね
uniteが期待ほど売れず臨時でセールしてるのかな?
規約変更で過去ツクールの売れ行き良さそう
839: 2023/06/15(木)16:17 ID:WA0uBeJZ(1) AAS
臨時?
前から頻繁にセールしてるだろ
840: 2023/06/15(木)16:56 ID:cYbRTArR(1) AAS
ちなみにMZはDLsiteなら45%offに加えて15/18%offのクーポンもあるからsteamより安いぞ
841: 2023/06/15(木)17:00 ID:EucZymTv(1) AAS
はやぐううううううう
842: ちょすけ ◆lirqr6DwLQ 2023/06/17(土)15:58 ID:1lE3R4wW(1) AAS
普通にUnityだけで作った方が良くないか?
Unity使えないと会社とか企業じゃ通用しなさそうだし
あと講座が少ない+高い
843: 2023/06/17(土)16:53 ID:41Ul7LLE(1) AAS
近日中って言ってたアプデはきたの?
844
(1): 2023/06/17(土)17:13 ID:l0pllEAq(1) AAS
もうちょっと待ってください、今から準備始めますんで…
845
(1): 2023/06/17(土)17:14 ID:dNZI5xTJ(1) AAS
GGGは組織の座組がうまくいってないんじゃないか?

長年続いてきた部署なのに今の体制になって以降
どうもピントがずれてるせいでうまく回ってない印象
846: 2023/06/17(土)17:21 ID:nrI5dS/Y(1) AAS
>>844
直近の実装予定は
>7月 エディタからイベントの「文章」の入力中に間違ってescキーを押すと全部消えてしまうのを修正
だからまだ準備すらしていないだろ。7月に入ってから外注プログラマと再契約して直してもらうんじゃね

>>845
長年っつってもASCII→ENTERBRAIN→KADOKAWA→GGGと所属企業を転々としていて
絶対に最初期の人材は残っていないだろ
省2
847: 2023/06/17(土)21:51 ID:4FVQ4Si5(1) AAS
すでに空箱同然ということか
848: 2023/06/17(土)23:12 ID:mxrigxV2(1) AAS
まともに使える社員はいないだろうね
849
(1): 2023/06/17(土)23:56 ID:esM3VLFR(1) AAS
またネガキャンか
使いこなしてる人は黙々と作ってるよ
850: 2023/06/18(日)04:30 ID:xiZiUTjs(1) AAS
そんな奴いないだろ
851: 2023/06/18(日)07:39 ID:BxjdFzJb(1) AAS
>>849
ここで叩いておかないとと必死にだよな
852: 2023/06/18(日)11:43 ID:JX12Du2q(1) AAS
批判をアンチ扱いしてもuniteが良くなるわけではないのだが…
853: 2023/06/18(日)15:01 ID:un4R6/yS(1) AAS
ついに工作か……?
854: 2023/06/18(日)15:11 ID:ngV47fXd(1) AAS
どちらの立場から見てもこんな過疎地で工作する意味がない
855: 2023/06/18(日)15:20 ID:ek4GDHRY(1/2) AAS
次のアプデ次第だしまだ判断するには早いが
それが駄目だったら本格的に終わるかもしれんね
856: 2023/06/18(日)18:08 ID:yZ1A7rXV(1) AAS
現状だと精力的にアプデに向けた情報出してくれればまだ見込みがあるけど
ほぼだんまりって事はあまり思い入れある人が作ってない風に見えちゃうもんなぁ
857: 2023/06/18(日)18:55 ID:wStgiICE(1) AAS
過疎地ちうけど今でも5chはアクセス数がすごいから
工作する意味はあるんでないか
ツクールのコミュニティなんてそんなないだろうし
858: 2023/06/18(日)19:07 ID:gX2xxNkA(1) AAS
今どき5chなんて観るやついねーよwwwワイも10年以上使ってないわwwwm9(´・ω・`)ドーン!
859: 2023/06/18(日)19:14 ID:smhDWq4j(1) AAS
叩きもバカっぽいが自己養護もバカっぽい
860: 2023/06/18(日)19:23 ID:ek4GDHRY(2/2) AAS
何かあるとすぐにアンチだ信者だ工作だっていう人いるけど毒されすぎだろ
861: 2023/06/18(日)19:29 ID:9b9d2yqa(1) AAS
アプデ告知からそろそろ半月だっけか
こうして話のネタにはなるけど期待するだけ無駄だろ
862
(1): 2023/06/18(日)20:54 ID:s3I9kVkT(1) AAS
コンセプトはよかったと思うけどぎじゅちゅりょくが足りてなかったな
大変なんだろうがちゃんとした開発体制整えてくれやとしか
863: 2023/06/19(月)05:54 ID:f9vS2fzY(1) AAS
MZの後継ソフトも別に作ってると公言してるが、uniteはuniteで長期間売り続けるつもりだろうからしっかり作り直しして欲しい
評判悪いままだとアセットストアやsteamでも売れないままだし
MVもリリース直後はバグとかで問題あったが改善して長く売れてるし
864: 2023/06/19(月)09:35 ID:G7JqFt3X(1) AAS
そろそろUnite2発表はよ
865
(1): 2023/06/19(月)12:37 ID:fyZnxASg(1) AAS
Unite蔑ろにしてる時点でMZの後継にも期待できんな
866
(1): 2023/06/19(月)15:23 ID:nW788i0P(1) AAS
>>865
mzの後継を作ってるからuniteが悲惨なことになった可能性ありそう
斜め移動がカクカク
867: 2023/06/19(月)16:33 ID:a2TiMCQX(1) AAS
このさ、コード読んだだけで、技術レベルの問題じゃなくて、
そもそも無能が偉い席に座ってるんだろうなって伝わってくるのがホント悲しいよ
868: 2023/06/19(月)16:36 ID:C2YIJ23/(1) AAS
まぁツクールが落ち目でもUnityとアセットはまだまだ成長してるから皆もやろうぜ!
869: 2023/06/19(月)16:47 ID:kO9Q2zyu(1) AAS
>>862
言うは易し行うは難しってやつで魅力的な企画を提案するだけなら誰でも出来ると思うがな
それを実現出来る能力が伴ってはじめて意義がある。出来なきゃただの妄言
870: 2023/06/19(月)17:51 ID:f82yk6Rf(1) AAS
まだ始まったばかりだし
これからよこれから
871: 2023/06/19(月)20:11 ID:AMyCVWwS(1) AAS
まず初回のアプデの内容を教えてくれないかな?
872
(1): 2023/06/19(月)20:57 ID:KDJxjnK5(1/3) AAS
>>866
こういう内情に夢見てる奴っていつになったら現実がわかるんだろうな
873: 2023/06/19(月)20:58 ID:KDJxjnK5(2/3) AAS
MZとUniteは別チームと公言されてる
874: 2023/06/19(月)20:59 ID:KDJxjnK5(3/3) AAS
そもそもチームという程の体制があるかは定かではないが
プロパーのメンバーは1人か2人ってところか
875: 2023/06/20(火)17:00 ID:KPG2m6r/(1) AAS
>>872
別チームってことはMZの後継に力を注いでuniteは悲惨なことになってんじゃん
>>872
夢じゃなくて現実じゃん
876: 2023/06/20(火)17:16 ID:hJ+b65Im(1/2) AAS
MZの後継に期待した方が良いんかねぇ
877: 2023/06/20(火)17:29 ID:2/fmnW3F(1) AAS
住民がこんなに殺気立ってるのもUNITEの品質が悪いからなんだ
ゆるしてやってほしい
878: 2023/06/20(火)17:35 ID:hJ+b65Im(2/2) AAS
俺は次のアプデに期待してUnityいじってるぜ!
879: 2023/06/20(火)19:15 ID:b+tFAniu(1) AAS
やれることはやっておく
UNITEが輝くその日のために!

後々何かの役に立つはず、とRPG制作の講座やってるけど0から自力でRPG作ろうとするとこんな大変なのかよ...
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