[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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1: 2023/05/08(月)16:54 ID:yCH42J8C(1) AAS
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
外部リンク:rpgmakerunite.com
省17
2: 2023/05/09(火)04:55 ID:IfrTckUK(1) AAS
コミュニティトピックとやらのリンクも貼った方が良いだろう

外部リンク:support.rpgmakerunite.com
3: 2023/05/10(水)05:58 ID:u04Pee6z(1) AAS
これも追加で

RPG Maker Unite - webマニュアル
外部リンク:support.rpgmakerunite.com

RPG Maker Unite 初心者講座
外部リンク:rpgmakerunite.com
4: 2023/05/10(水)11:42 ID:xYbWq/Ih(1/2) AAS
外部リンク:assetstore.unity.com
【反面教師】星一つレビュー集(2023/5/10)【他山の石】
「数か月はアップデートを待て」
 ・良質な入門ドキュメントなし
 ・素材に値段通りの価値がない(MZと変わらん)
 ・使い勝手が悪い。1年待った方がいい。マジで。
「ビルドが永遠に続く」
省25
5: 2023/05/10(水)12:14 ID:0mFwB0vn(1/5) AAS
まあ、一言で言うと「とりあえず動くだけの未完成品」
6: 2023/05/10(水)12:21 ID:CUQO9Zku(1) AAS
延期を繰り返したモノって大抵、不安になるような出来で出てくるよな
売上伸びずに見捨てられないことを祈る
7: 2023/05/10(水)12:24 ID:0mFwB0vn(2/5) AAS
いやね、システム構造は悪いものではないんよ
これでコアスクリプト弄れるなら可能性は大きい
だけど、その可能性に掛ける創作意欲が湧かないほど現状のプレイフィールが悪すぎる
8
(4): 2023/05/10(水)12:24 ID:PN9rWcFR(1/2) AAS
ここの人はどんなスペックで遅いって言ってんの?
レビューの中に「俺の環境では普通に動くよ?リソース足りて無いんじゃね?」って高評価つけてるものがあるから、OS,CPU,GPU,MEMORY情報+サンプルゲーのビルド時間やその他速度に関する所感を教えて欲しいわ
9
(1): 2023/05/10(水)12:26 ID:0mFwB0vn(3/5) AAS
>>8
i7-11700、32GBメモリ、RTX3060
いちいち謎インポート入るのがめんどい
10: 2023/05/10(水)12:33 ID:66deAgBV(1/3) AAS
ドチャシコ
外部リンク:assetstore.unity.com
11
(1): 2023/05/10(水)12:35 ID:ANmfLFpi(1/5) AAS
というかここで言うところの「重い」は三種類あって
①ゲーム制作時にエディタに逐一読み込みが入るのがストレスになる
②ビルドに尋常じゃなく時間が掛かる
③出力した作品が内容に対してクソでかいし重い
の三重苦。特に③はゲーム開発者の環境関係無いし致命的

それに「サンプルプロジェクト弄りですら」って前提があるから
本格的に作り始めてプロジェクト規模が大きくなるに比例して弊害が増大する事が懸念される
12: 2023/05/10(水)12:38 ID:0mFwB0vn(4/5) AAS
>>11
サンプルで1GB超えはまだいい、ビルドに時間掛かるのもまあ許せる

ゲーム制作時に異様にロードやインポートが入るのがクソ面倒なのよ
13: 2023/05/10(水)12:40 ID:66deAgBV(2/3) AAS
Unity使えない人用にランタイムにこの機能実装したのが仇となってる気がしないでもない
まだ買ってないから実際どうなのか知らんけども
14: 2023/05/10(水)12:40 ID:2FNxxdVT(1) AAS
3Dゲー読み込むより何倍も重い雰囲気
動画リンク[YouTube]
15
(1): 2023/05/10(水)12:47 ID:xYbWq/Ih(2/2) AAS
サンプルで1GBってw
初期ファミコンのDQ1のバイナリサイズはは64kb未満
16: 2023/05/10(水)12:48 ID:0mFwB0vn(5/5) AAS
>>15
流石にDQ1と比較するのは酷だろ
せめてSFCと比較しろ
17
(1): 2023/05/10(水)13:06 ID:JxEbGmam(1/2) AAS
>>8
11世代i7、RAM64GB、PCIe4SSD、RTX3090

これでスペックの問題じゃないってわかりまちゅか?
18
(1): 2023/05/10(水)13:12 ID:NXcGXpKo(1) AAS
開発がテストに使ったPCの構成以外でまともに動くワケないだろ
19: 2023/05/10(水)13:14 ID:JxEbGmam(2/2) AAS
>>18
は?
開発者が全員同じスペックのPC構成で開発してると思ってるガイジかよ
20
(5): 2023/05/10(水)13:19 ID:PN9rWcFR(2/2) AAS
>>9
やっぱスペックは問題なさそうだよなぁ

>>17
知るかよ
スペックの前に人間性上げろカス
21: sage 2023/05/10(水)13:38 ID:SmerYVnI(1) AAS
ああぁ
uniteが重いだけで
なぜ人は醜く争うのか?
22: 2023/05/10(水)15:00 ID:7v+IqZtd(1) AAS
事前登録したらメール送りますって言われたまま来てないけど
これ購入したら事前特典貰えるの?
23
(1): 2023/05/10(水)15:23 ID:nP7+qCJO(1) AAS
実際この重さって何が原因なんだろうか、起動に数十分かかる事もあるって致命的だろ
24
(1): 2023/05/10(水)15:36 ID:rMQlnMlo(1/2) AAS
これでHD2Dって作れそう?
25
(1): 2023/05/10(水)15:38 ID:66deAgBV(3/3) AAS
>>24
頑張ればいける
26: 2023/05/10(水)15:44 ID:rMQlnMlo(2/2) AAS
>>25
安心した買うわ
27: 2023/05/10(水)15:45 ID:OmkJFmip(1) AAS
頑張れば、の頑張り具合は……うん
28
(1): 2023/05/10(水)15:57 ID:laa1S/fQ(1/2) AAS
>>23
さすがに起動に数十分は流石に盛ってるかPCに原因あるんじゃね
うちもUnite自体のインスコには数十分かかったけど起動は三十秒程度だよ
いや毎回三十秒の時点で重いけどさ
29
(1): 2023/05/10(水)15:59 ID:BeWOZ/yB(1) AAS
つくづくトリニティ思い浮かぶんだけど、なんでまた変に重いのだした?
30: 2023/05/10(水)16:01 ID:yVK1G0G8(1) AAS
>>20
回答してくれた人間に対する感謝の言葉も述べられないのか
31: 2023/05/10(水)16:17 ID:ANmfLFpi(2/5) AAS
>>29
そりゃ誰も重たくしたくて重くしている訳じゃないだろ
純粋な開発力不足が問題で、もっと言えば開発力強化に金を掛ける気が無いのが問題

ディレクターやプロデューサーはやたらと多いくせに
技術職に関しちゃプログラマが1名、ないし2名程度外注で契約してるだけだろう
昔からスタッフ配分がおかしいんだけど今回は更にMZまでメインで関わっていた有能プログラマがいないから露骨に技術力の低下を感じる
32: 2023/05/10(水)16:21 ID:oDu2aJZF(1) AAS
どう?現状のuniteはMZの代わりにはなりそうですか?
33: 2023/05/10(水)16:31 ID:gikonmSu(1) AAS
方向性が違うから代わりとかにはならんかと
34: 2023/05/10(水)16:40 ID:KAWecHFh(1/2) AAS
unityはスプライトアトラス使ってスプライトのパッキングができるが、この機能使うと画像ファイルに修正ある度にパッキング後の画像の再生成が発生する
マップタイルに新しいマップチップ追加するとパッキング画像も再生成してんだろう

あと画像の基本サイズがMZの48x48ドットから96x96ドットと四倍になったので、画像ファイルもmvやMZの時より肥大化してしまってる
35: 2023/05/10(水)16:43 ID:KAWecHFh(2/2) AAS
スマホ向けにRPGをこれで作る場合はゲーム容量の大きさで頭悩ます事になりそう
iPhoneもandroidもストアに登録できるゲームのサイズに制限があって、それを越えるゲームを出す場合はゲーム起動時にゲームファイルを追加でダウンロードさせるようになってる
でもuniteではそういう機能実装できないだろうし
36
(1): 2023/05/10(水)17:38 ID:lYFL2uSb(1) AAS
・デモのビルドに2時間かかったが結局エラーになった

地獄でワロタ
37
(1): 2023/05/10(水)18:08 ID:ArTQTxJb(1) AAS
>>8
むしろ普通に動くと言っている奴のスペックと使い方を教えて欲しいわ
38
(1): 2023/05/10(水)18:22 ID:8L1UkbZl(1) AAS
>>36
Android出力したけど
ターゲットの変更っていうビルド対象の変更処理に50分掛かって
ビルド20分掛かって出来たサンプルゲームが
UnityとUNITEのロゴが表示された後フリーズしたぞ
39
(1): 2023/05/10(水)18:45 ID:mHwq9cLg(1) AAS
>>28
ひろはすが起動に20分って言ってたから気になってさ
毎回30秒も大概だな…
40: 2023/05/10(水)18:46 ID:/oXI64Rr(1) AAS
>>8
お手間をおかけしますがさくさく動く貴方様のPCのスペックと、実際にさくさく動いてる動画のご提供お願い頂けますでしょうか
41: 2023/05/10(水)18:53 ID:PXNLsM+8(1) AAS
さくさくさくさく
42: 2023/05/10(水)19:02 ID:xELGJEPi(1) AAS
ツクール4思い出してきてワクワクしてきた
43: 2023/05/10(水)19:10 ID:QGLbsYL+(1) AAS
ほんまごめん、こより始まったからいくわ
44: 2023/05/10(水)19:15 ID:wNTWoN1c(1/2) AAS
map毎にsceneを作っておいて遷移するんじゃなくて、map毎にprefabを作っておいてmapSceneのなかに毎回prefabからオブジェクトを作り直してるけど、
scene遷移するよりもオブジェクトを毎回作り直す方が早いとか便利とかあるのか?
unity的には1mapに1scene作る方がメジャーなイメージあったんだが
45
(1): 2023/05/10(水)19:22 ID:XyzWm0s0(1) AAS
>>38
さすがに調整入りそうだな
46: 2023/05/10(水)20:54 ID:qN1Ti3NP(1) AAS
ネット時代でここまで初動大失敗したらもう盛り返すのは無理だな
2年後くらいに尾島が作り直した新生uniteが出るんじゃね?
47: 2023/05/10(水)21:13 ID:ANmfLFpi(3/5) AAS
>>45
調整…出来るものなんですかね?
これが何らかのボトルネックが存在して、そこを解消すれば解決するって問題ならば良い
全体的に処理が重過ぎてフリーズするとなると打つ手が無いのでは
48: 2023/05/10(水)21:16 ID:laa1S/fQ(2/2) AAS
>>39
たぶんそりゃ(初回)起動に20分かかった
みたいなことじゃないかな
49
(1): 2023/05/10(水)21:27 ID:fpXdMl/S(1/2) AAS
>>20
『知るかよスペックの前に人間性上げろカス』

鏡見て来い、カスちゃん
あ、鏡像って理解出来まちゅかw?
50: 2023/05/10(水)21:33 ID:fpXdMl/S(2/2) AAS
>>37
むしろ普通に動くと言っている奴のスペックと使い方を教えて欲しいわ

コメ主は当人じゃねーだろ。んな事は自分で調べろ
>>20
回答してくれた人間に対する感謝の言葉も述べられないのか

省2
51: 2023/05/10(水)21:35 ID:NOQ3jx19(1) AAS
>>20が謝るべきだろ
>>49も煽ってはいるが発端は>>20だからな
52: 2023/05/10(水)22:20 ID:F+IIWi26(1/4) AAS
viprpg GW祭り2023でuniteの作品があるからやってみれば?普通の作品を作るならそれより重くなる。
53: 2023/05/10(水)22:26 ID:kn38wGGv(1) AAS
なんかMV/MZは軽いみたいな雰囲気になってるけどあれも一応重いからな
JavaScript君はもっと出来る子
最適化ちゃんとしないと重いUnityと元々重いツクールが合体して軽くなるわけないじゃん
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