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RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 07:24:04.71 ID:HEYdhV2z 俺もドラクエの面白さがわからんわ 一本道なのにオープンワールドみたいなシナリオの薄さやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/6
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 15:57:09.71 ID:A+B+WY8R >>15 当時1234の流れで5をやるとストーリーに力入ってて良いってだけだから…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/27
75: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/13(木) 16:38:10.71 ID:Agrrvej/ TRPGはコンピューターゲームじゃなくてボードゲームのジャンルだしな 比べるなら人狼だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/75
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 19:03:52.71 ID:9fjZvg55 クリエイト系はAIに喰われていってるの見るとむしょうに悲しくなる フリゲー作ってるだけにむしょうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/241
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:26:45.71 ID:wH4mKDJV ツクー側ではないはず。 OSレベルでいじればできるかもしれないが、申し訳ないけどそれは知らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/270
315: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/08(月) 12:54:51.71 ID:n1BRzvyM ゲームエンジンや高級言語がいま標準の武器であるように、生成AIが武器セットに加わって全体のレベルが底上げされるだけ 人間のクリエイターが要なのは揺るぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/315
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 16:29:01.71 ID:uZsPHA2E >>408 仮に人殺したあとで上手に処分して証拠も一切残さなかったとしよう 誰もそいつが人殺した事知らないし証拠も無いのに何の罪で裁かれるの?w そういうの一般的になんて言うか知ってる? 冤罪 って言うんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/414
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 13:12:11.71 ID:w8JuBFvs 口動かす暇あったら手を動かせって話よエターナラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/466
656: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 11:46:09.71 ID:yCExYWnJ RPGツクールの制作の時間の質問です 画像やマップ以外の制作の時間どれくらいかかるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/656
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:06:04.71 ID:/NnIbmbH AI開発謳ってるくらいのサークルなら そこらのフリゲー学習させて似たようなシナリオシステム吐かせてるんだろう知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 18:10:19.71 ID:dGU8Nzwc ゲームの規模とツクールの習熟度によるというのは確かだが一例として。 複雑なシステムじゃなくて、古いイースみたいな単純なもの(敵と接触して相互にダメージを受ける)であれば、システム部分は数時間もかからない。 複雑なシステムにするなら、アルゴリズムがはっきりイメージされてれば数時間くらい。 自作戦闘をゼロから作るなら1~2週間くらいか。(イベントの組み方やスクリプトに習熟しているとして) シナリオはピンキリで、単純に日常会話を続けてほのぼのさせるものならノリで書けるので、1時間で1シーンとかできる。 ただ、後の展開のための伏線を仕込んだり、次の展開につなげようとする「計算されたセリフ回し」をやろうとすると、完成までに数時間かかることもある。 (先の話まで進んだ後で戻って修正したり、つなぎの部分を自然にするためにどうするかを考えたり) 戦闘バランスの調整はゲームにおける難易度をどう考えるかによる。 「戦闘はイベント・ストーリーのアクションシーンの代わり」的な考えなら、難易度は「特に何も考えなくてもいいレベル」に設定すればいいので、おおざっぱでいいため時間はかからない。 1~2周回プレイする程度。 属性とか相性とか、色々な要素を駆使して戦うことがメインだったら、主要な敵毎に10~20回くらい試行する必要がある。 個々の作業に必要な時間は人によるけど、白紙的な相場的にはこんなもんかな。 同人サークルの場合は分業できるので、申し訳ないが正直メンバー構成とかどうんなゲームかわからないと何ともいえん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/663
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/31(水) 08:29:52.71 ID:df1bNe5P 3日で作ったにしては面白い レベルだよ 駅弁と同じ 冷めても美味しいんじゃなくて食べられるだけ 温かいコンビニ弁当のほうがうまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/670
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