[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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6: 2023/04/12(水)07:24:04.71 ID:HEYdhV2z(1/4) AAS
俺もドラクエの面白さがわからんわ
一本道なのにオープンワールドみたいなシナリオの薄さやん
27: 2023/04/12(水)15:57:09.71 ID:A+B+WY8R(1) AAS
>>15
当時1234の流れで5をやるとストーリーに力入ってて良いってだけだから…。
75: 2023/04/13(木)16:38:10.71 ID:Agrrvej/(2/2) AAS
TRPGはコンピューターゲームじゃなくてボードゲームのジャンルだしな
比べるなら人狼だ
241(1): 2023/04/28(金)19:03:52.71 ID:9fjZvg55(1) AAS
クリエイト系はAIに喰われていってるの見るとむしょうに悲しくなる
フリゲー作ってるだけにむしょうに
270: 2023/04/30(日)22:26:45.71 ID:wH4mKDJV(2/2) AAS
ツクー側ではないはず。
OSレベルでいじればできるかもしれないが、申し訳ないけどそれは知らん。
315: 2023/05/08(月)12:54:51.71 ID:n1BRzvyM(1/3) AAS
ゲームエンジンや高級言語がいま標準の武器であるように、生成AIが武器セットに加わって全体のレベルが底上げされるだけ
人間のクリエイターが要なのは揺るぎない
414: 2023/05/09(火)16:29:01.71 ID:uZsPHA2E(4/7) AAS
>>408
仮に人殺したあとで上手に処分して証拠も一切残さなかったとしよう
誰もそいつが人殺した事知らないし証拠も無いのに何の罪で裁かれるの?w
そういうの一般的になんて言うか知ってる?
冤罪
って言うんだよw
466: 2023/05/10(水)13:12:11.71 ID:w8JuBFvs(1) AAS
口動かす暇あったら手を動かせって話よエターナラー
656: 2023/05/30(火)11:46:09.71 ID:yCExYWnJ(1/2) AAS
RPGツクールの制作の時間の質問です
画像やマップ以外の制作の時間どれくらいかかるでしょうか?
662: 2023/05/30(火)17:06:04.71 ID:/NnIbmbH(1) AAS
AI開発謳ってるくらいのサークルなら
そこらのフリゲー学習させて似たようなシナリオシステム吐かせてるんだろう知らんけど
663: 2023/05/30(火)18:10:19.71 ID:dGU8Nzwc(1/3) AAS
ゲームの規模とツクールの習熟度によるというのは確かだが一例として。
複雑なシステムじゃなくて、古いイースみたいな単純なもの(敵と接触して相互にダメージを受ける)であれば、システム部分は数時間もかからない。
複雑なシステムにするなら、アルゴリズムがはっきりイメージされてれば数時間くらい。
自作戦闘をゼロから作るなら1~2週間くらいか。(イベントの組み方やスクリプトに習熟しているとして)
シナリオはピンキリで、単純に日常会話を続けてほのぼのさせるものならノリで書けるので、1時間で1シーンとかできる。
ただ、後の展開のための伏線を仕込んだり、次の展開につなげようとする「計算されたセリフ回し」をやろうとすると、完成までに数時間かかることもある。
(先の話まで進んだ後で戻って修正したり、つなぎの部分を自然にするためにどうするかを考えたり)
省6
670: 2023/05/31(水)08:29:52.71 ID:df1bNe5P(1) AAS
3日で作ったにしては面白い
レベルだよ
駅弁と同じ
冷めても美味しいんじゃなくて食べられるだけ
温かいコンビニ弁当のほうがうまい
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