[過去ログ]
RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
97: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 18:32:57.51 ID:ZfmKr1hk データベース参照するときに番号表示されてテンキーで飛べるとこ飛べないとこがあるのもどうにかしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/97
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 14:06:00.51 ID:TOH9EJUQ >>365 うん、だからその他人の著作の他人って具体的に誰なの?特定できないよね、だから現状AI絵には著作権がないってことになってるんだよね。 でもゲームの背景として使用したら背景の他にテキストとか小物とかUIとかキャラクターとか配置されるよね、この画面には著作権発生するよね。だからそのゲームの権利は主張できるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/366
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 09:45:48.51 ID:bT+5rSj8 そもそもゲームのセリフでカッコなんか使うの特定の単語を強調するときくらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/642
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/03(土) 08:45:56.51 ID:vOq2pH1e 自分で作った料理が驚くほど美味しい感動がないのと同じだ 不味くはないけど新鮮さは0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/713
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 10:52:33.51 ID:eaLNC/mi ここって機能についての質問は大丈夫でしょうか? 現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを 作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか? 一回の戦闘で出現する敵は1種類です。 例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰 という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。 お知恵をお借りできればと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/724
978: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 11:50:30.51 ID:EKLMrcIE 逆に普通のRPGなら接触して移動しないか? 全部選択肢か? 公開されてるゲーム見てもそうそうないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 11:58:51.51 ID:uHTwnTiX 何も驚かないしむしろ単芝使うことに驚くまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/979
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s