[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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97: 2023/04/14(金)18:32:57.51 ID:ZfmKr1hk(3/5) AAS
データベース参照するときに番号表示されてテンキーで飛べるとこ飛べないとこがあるのもどうにかしろ
366
(1): 2023/05/09(火)14:06:00.51 ID:TOH9EJUQ(4/8) AAS
>>365
うん、だからその他人の著作の他人って具体的に誰なの?特定できないよね、だから現状AI絵には著作権がないってことになってるんだよね。
でもゲームの背景として使用したら背景の他にテキストとか小物とかUIとかキャラクターとか配置されるよね、この画面には著作権発生するよね。だからそのゲームの権利は主張できるよね。
642: 2023/05/27(土)09:45:48.51 ID:bT+5rSj8(1) AAS
そもそもゲームのセリフでカッコなんか使うの特定の単語を強調するときくらいだわ
713: 2023/06/03(土)08:45:56.51 ID:vOq2pH1e(1) AAS
自分で作った料理が驚くほど美味しい感動がないのと同じだ
不味くはないけど新鮮さは0
724
(3): 2023/06/04(日)10:52:33.51 ID:eaLNC/mi(1) AAS
ここって機能についての質問は大丈夫でしょうか?
現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを
作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか?
一回の戦闘で出現する敵は1種類です。
例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰
という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。
お知恵をお借りできればと思います。
978: 2023/06/14(水)11:50:30.51 ID:EKLMrcIE(3/5) AAS
逆に普通のRPGなら接触して移動しないか?
全部選択肢か?
公開されてるゲーム見てもそうそうないが
979: 2023/06/14(水)11:58:51.51 ID:uHTwnTiX(1) AAS
何も驚かないしむしろ単芝使うことに驚くまである
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