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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 10:25:26.99 ID:8w+1s8sP ともかく最初はランダムでいいのでは 作り込むとパターン化するから飽きるっちゃ飽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/241
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 20:06:57.99 ID:XcOlq15h イエローライトよりもブルーライトのほうが奇麗な印象あるだろ? そんな感じの理由じゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/301
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:17:06.99 ID:Ljz3SPD5 毎回計算で求めるのは微調整したい時に詰むから普通にダメだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/374
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 12:37:44.99 ID:KU+qboZH PS4のコントローラーはそういう事例が結構あるので 原因は探るだけ無駄ではないかなと思います 再起動したらなってる事ありますから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/422
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 23:09:47.99 ID:Wcj9GiDL こんにちは>>444です マニュアルのこのページのGUIなんですが https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/AnimationClips.html これって外部FBXからインポートしないとこの画面はないのでしょうか つまりタイムラインをトリムするってのはFBX限定の機能なのですか? 引き続きよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/446
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:14:36.99 ID:ldqQGlEs こんにちは困りました どうやら-1スケールだとコンフィギャジョイントが誤作動しちゃってダメっぽいです とはいえこの-1をフリーズする方法はあるのでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/450
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 08:30:51.99 ID:ofFvx0FZ メソッドの呼び出しなのにbullet.OnBullet();じゃないのは何で? そもそもInstantiateするなら直で呼べばよくない? 何でBulletスクリプトのポインタを取ったの? しかもインスタンス化もしてないよね? どういう勘違いをしてるとそうなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/517
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 10:34:35.99 ID:sygLnD0U >>630 ワシが教えた(YouTubeの動画貼っただけだが) ともかくおめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/631
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 20:34:01.99 ID:D01iaO2Z やっぱみんな苦戦してんだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/663
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:44:12.99 ID:/iYj3vMJ >>778 たとえばゾンビがヨタヨタ歩いていて、撃たれたらラグドール化して倒れる、ってのはよく見かけるので、定番の処理があるのかなとおもて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/779
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 22:19:59.99 ID:7LR0yWqx ParentConstraintコンポーネントのSourcesたちの値をスクリプトから直接書き換えることはできますか? 今は [SerializeField] private ParentConstraint swordParentConstraint; private ConstraintSource constraintSource_0; private ConstraintSource constraintSource_1; private void Start() { constraintSource_0 = swordParentConstraint.GetSource(0); constraintSource_1 = swordParentConstraint.GetSource(1); } public void EquipSword() { constraintSource_0.weight = 0; constraintSource_1.weight = 1; swordParentConstraint.SetSource(0, constraintSource_0); swordParentConstraint.SetSource(1, constraintSource_1); } みたいに書いたところとりあえず意図した動作はするのですが、なんとなく煩雑な気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/887
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 14:31:08.99 ID:8ZUbNnyI Unity AdsでAdvertisement.Banner.Hide();すると 一瞬消えるけどすぐに復活しちゃいます。 バナー消す処理してる人やり方教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/947
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