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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 01:01:12.98 ID:WCbtR+gc 今日はBOX1個のほぼ空のシーンがコンパイルできなかった 唖然としたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/16
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 11:47:25.98 ID:9iMxDGiD それUnityが原因なん?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/18
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 13:18:37.98 ID:bVISCKAM >>54 不可能 普通はそれっぽく見せてる唯のフェイク 物理演算と言っても実際は単に「接触検知」と接触したら「ふっ飛ばし」の二つしか計算してない コライダをfixedで固定してる場合は一定量のforceで接続の破壊は起こせるが。 ただボーンAnimationに反映させるには自前でAnimation blendを行わなければならない 故にラグドール物理はポーズをコピーしたダミーと差し替えが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/56
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 07:57:28.98 ID:j9rW8PIB モンスターハンターのみたいなゲーム作ってるけどモンスターのAIって距離に応じて出す技の割合変えるだけでいいかな? モンハンやってみてるけど完全ランダムな感じがしないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/238
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 15:44:57.98 ID:HW5USan/ https://i.imgur.com/kIM0scX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/347
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 21:55:38.98 ID:05cNkN6m 止めればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/512
600: 例のヤツ [sage] 2023/06/13(火) 10:33:11.98 ID:fdBwH6+X >>598 詳しくおしえて頂きありがとうございます 自分なりにだいぶスッキリしてきました よく、昨日の設定のほうがマシだった戻したい、ってなるじゃないですか こまめに増分保存していたつもりが、ぜんぶ今日の設定になってて 昨日の設定がなんだったのかもうわからない、ってなるんですよ プロジェクトフォルダごとにまるっとバックアップするのもアリかもしれませんね ともあれ今の問題(シーンファイルごとにアニム切り替え)についてはAnimator複製でためしてみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/600
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 20:55:37.98 ID:+agJ2sS2 見る人が見れば、一発でわかるのかなと。 スクリプトが読める人でも無理な内容なんでしょうか? 確かにまったく読めない人だと総当たりになると思います。 おそらく最下部のpublic class RayHitComparer : IComparer の辺りかなとは個人的には思っていますが。ここをどのように書き換えるのか、といった所ですね。 自分もざっと見たのですが、なぜ数値固定になるのかがわからなかったんですよね。 書き換えてもいいんですが、そもそも関数機能がまだ把握できていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/871
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 12:24:13.98 ID:c2j5KZ4I こんばんは例のヤツです。暑いなかお世話になります。 おととい >>969 で言っていた弾丸の発射の件なんですけど、現状を動画でみてください https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4 つまりこのはねっ返りをやめて板にぺとりと止まる、もしくはじわじわと重力で下に移動、ということをやりたいのです PhysicMaterialとやらはなぜか効果がみられないです 以上よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/989
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