[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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16: 2023/04/14(金)01:01:12.98 ID:WCbtR+gc(1) AAS
今日はBOX1個のほぼ空のシーンがコンパイルできなかった
唖然としたわ
18: 2023/04/14(金)11:47:25.98 ID:9iMxDGiD(1) AAS
それUnityが原因なん?w
56: 2023/04/19(水)13:18:37.98 ID:bVISCKAM(1) AAS
>>54
不可能
普通はそれっぽく見せてる唯のフェイク
物理演算と言っても実際は単に「接触検知」と接触したら「ふっ飛ばし」の二つしか計算してない
コライダをfixedで固定してる場合は一定量のforceで接続の破壊は起こせるが。
ただボーンAnimationに反映させるには自前でAnimation blendを行わなければならない
故にラグドール物理はポーズをコピーしたダミーと差し替えが多い
238(1): 2023/05/16(火)07:57:28.98 ID:j9rW8PIB(1/3) AAS
モンスターハンターのみたいなゲーム作ってるけどモンスターのAIって距離に応じて出す技の割合変えるだけでいいかな?
モンハンやってみてるけど完全ランダムな感じがしないでもない
347(1): 2023/05/22(月)15:44:57.98 ID:HW5USan/(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
512: 2023/06/05(月)21:55:38.98 ID:05cNkN6m(3/4) AAS
止めればいいじゃん
600(1): 例のヤツ 2023/06/13(火)10:33:11.98 ID:fdBwH6+X(8/8) AAS
>>598
詳しくおしえて頂きありがとうございます
自分なりにだいぶスッキリしてきました
よく、昨日の設定のほうがマシだった戻したい、ってなるじゃないですか
こまめに増分保存していたつもりが、ぜんぶ今日の設定になってて
昨日の設定がなんだったのかもうわからない、ってなるんですよ
プロジェクトフォルダごとにまるっとバックアップするのもアリかもしれませんね
省2
871: 2023/07/14(金)20:55:37.98 ID:+agJ2sS2(2/2) AAS
見る人が見れば、一発でわかるのかなと。
スクリプトが読める人でも無理な内容なんでしょうか?
確かにまったく読めない人だと総当たりになると思います。
おそらく最下部のpublic class RayHitComparer : IComparer
の辺りかなとは個人的には思っていますが。ここをどのように書き換えるのか、といった所ですね。
自分もざっと見たのですが、なぜ数値固定になるのかがわからなかったんですよね。
書き換えてもいいんですが、そもそも関数機能がまだ把握できていません。
989(1): 2023/08/03(木)12:24:13.98 ID:c2j5KZ4I(4/7) AAS
こんばんは例のヤツです。暑いなかお世話になります。
おととい >>969 で言っていた弾丸の発射の件なんですけど、現状を動画でみてください
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
つまりこのはねっ返りをやめて板にぺとりと止まる、もしくはじわじわと重力で下に移動、ということをやりたいのです
PhysicMaterialとやらはなぜか効果がみられないです
以上よろしくお願いいたします
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