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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 17:43:29.96 ID:zbQmkdms 俺は両方気にしてるけど、ネットの記事では batchesよりset passを気にした方がいいと 書いてるところもあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/110
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:49:06.96 ID:cc4vNveb 現実を叩きつけられた時人は言うのだ 「神も仏もいないのか」と そんなに世の中甘い訳ないじゃーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/170
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 09:20:25.96 ID:MAL5l/rf >>174 ちなみにキネマチックOFFでもONでも、キーフレームアニメでカッチリ制御されてしまいます ビデオにあった、ラグドールからanimボディの関節をゴール参照する方式はよさげです あと、アニメーションレイヤーとやらでマスクする機能を見つけたので、一部ボーンをキーフレーム制御から除外できないか、 もう少し試してみたいとおもいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/177
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 09:45:15.96 ID:qvkkGnm7 普通に前バージョンで運用することをおすすめする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/210
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:07:24.96 ID:yQav/QMt >>309 へー知らなかった サンキュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/310
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 18:38:05.96 ID:NTDK9ZMe 昔はUpDown使ってたけど最近はNorthSouthだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/371
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:19:59.96 ID:GXRlgHOj どうもです やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/521
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:05:41.96 ID:NTmymnou >>576 質問のテイで自分語り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/581
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 21:52:00.96 ID:tPX3FbTI ワナビスレに帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/616
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 01:33:48.96 ID:pM/GxYWs 弾丸に初速を与えて物理運動させればええんちゃうん? 逆に弾丸飛ばすタイプのFPSのほとんどがそれやってるけど他のやり方あんの?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/771
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/10(月) 20:41:19.96 ID:CNPGL6CE >>804 なるほど、ちょっと見てみましたが、プレイヤーデータについてはすぐ出てきましたがそれ以外は触れられていませんね。見落としてる? 私もこれからという時でしたので、参考になりました。ありがとう。回答できなくて申し訳ない、進めていく中で見つかればアップします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/811
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 17:42:26.96 ID:a+LXU3ni >>897 高校物理の範囲で書けるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/898
943: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 02:09:46.96 ID:jFmlyGMf unityを初めて使う者です。 Blenderで作った建物をunityで読み込んだのですがこんな感じでエラーが出てしまってどうすればいいかわかりません。 何をすればいいですか? あと、人のモデルはBlenderの方で事前に必要なアニメーションは全てつけておいた方がいいのでしょうか? https://i.imgur.com/2rqJwZ6.png https://i.imgur.com/i1NMHgt.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/943
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 13:15:45.96 ID:c2j5KZ4I >>990 スゴイ シェーダだけでこういうメタボールをやってるんですね 高度すぎてついていけないっす・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/991
994: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 06:09:58.96 ID:IJW3hnXb あのねも少し具体的に書こうよ Oncollisionenterとかならぶつかった相手の情報取れるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/994
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