[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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110: 2023/04/26(水)17:43:29.96 ID:zbQmkdms(2/2) AAS
俺は両方気にしてるけど、ネットの記事では
batchesよりset passを気にした方がいいと
書いてるところもあるね
170: 2023/05/03(水)17:49:06.96 ID:cc4vNveb(1) AAS
現実を叩きつけられた時人は言うのだ
「神も仏もいないのか」と
そんなに世の中甘い訳ないじゃーん
177: 2023/05/04(木)09:20:25.96 ID:MAL5l/rf(4/4) AAS
>>174
ちなみにキネマチックOFFでもONでも、キーフレームアニメでカッチリ制御されてしまいます
ビデオにあった、ラグドールからanimボディの関節をゴール参照する方式はよさげです
あと、アニメーションレイヤーとやらでマスクする機能を見つけたので、一部ボーンをキーフレーム制御から除外できないか、
もう少し試してみたいとおもいます
210: 2023/05/10(水)09:45:15.96 ID:qvkkGnm7(1) AAS
普通に前バージョンで運用することをおすすめする
310: 2023/05/20(土)00:07:24.96 ID:yQav/QMt(1) AAS
>>309
へー知らなかった
サンキュ
371(1): 2023/05/23(火)18:38:05.96 ID:NTDK9ZMe(1/2) AAS
昔はUpDown使ってたけど最近はNorthSouthだな
521: 2023/06/06(火)10:19:59.96 ID:GXRlgHOj(2/4) AAS
どうもです
やってみます
581: 2023/06/11(日)21:05:41.96 ID:NTmymnou(1) AAS
>>576
質問のテイで自分語り
616: 2023/06/14(水)21:52:00.96 ID:tPX3FbTI(1) AAS
ワナビスレに帰れ
771(1): 2023/07/09(日)01:33:48.96 ID:pM/GxYWs(1/2) AAS
弾丸に初速を与えて物理運動させればええんちゃうん?
逆に弾丸飛ばすタイプのFPSのほとんどがそれやってるけど他のやり方あんの?m9(´・ω・`)ドーン!
811(1): 2023/07/10(月)20:41:19.96 ID:CNPGL6CE(2/2) AAS
>>804
なるほど、ちょっと見てみましたが、プレイヤーデータについてはすぐ出てきましたがそれ以外は触れられていませんね。見落としてる?
私もこれからという時でしたので、参考になりました。ありがとう。回答できなくて申し訳ない、進めていく中で見つかればアップします。
898: 2023/07/20(木)17:42:26.96 ID:a+LXU3ni(1) AAS
>>897
高校物理の範囲で書けるんじゃないか?
943: 2023/07/28(金)02:09:46.96 ID:jFmlyGMf(1/2) AAS
unityを初めて使う者です。
Blenderで作った建物をunityで読み込んだのですがこんな感じでエラーが出てしまってどうすればいいかわかりません。
何をすればいいですか?
あと、人のモデルはBlenderの方で事前に必要なアニメーションは全てつけておいた方がいいのでしょうか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
991: 2023/08/03(木)13:15:45.96 ID:c2j5KZ4I(5/7) AAS
>>990
スゴイ
シェーダだけでこういうメタボールをやってるんですね
高度すぎてついていけないっす・・・
994: 2023/08/04(金)06:09:58.96 ID:IJW3hnXb(1/3) AAS
あのねも少し具体的に書こうよ
Oncollisionenterとかならぶつかった相手の情報取れるでしょ
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