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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 16:22:01.94 ID:Q21UW3/h 俺の好きなハッピーサンライズさんもBlenderのクズさ加減に呆れてUnityでアニメーション作ってる https://youtu.be/_ItuQVq8xXg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/9
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 22:12:57.94 ID:tiS7PRC8 >>68 >>72 サンクス ドット絵ゲームだから小さい画像で代替ってことができなくてね 動くことを祈りながら作るわ >>70 ざっと公式リファレンス見直したけど見つからなかった もしかしたらchatGPTに聞いた答えを公式と記憶違いしたのかもしれねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/73
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 05:47:57.94 ID:k5FlfPLB >>469 だからその方法を聞いているのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/472
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:37:01.94 ID:yXSga5lz 大型なのにボスじゃねえの? 接触が取れるのは何もplayerだけじゃないしcolliderから自分の親呼び出すとか 自分で頭捻って教える仕組みを作らないと駄目じゃね プログラムは作った通りにしか動かないんだから、自分でそれをやらないと駄目だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/476
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 18:40:14.94 ID:KQh3EvIH 師匠Googleさんが云うには https://www.gigas-jp.com/appnews/archives/9448 とかControlスペースで出てくるって言ってますが ちゃうかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/604
745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 09:13:00.94 ID:BWx6XKym 人生.setactive = false http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/745
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 13:51:15.94 ID:NWzZ0gNT >>794 そうですね これは駄目なんですか? 子オブジェクトに検出用のコライダつけるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/808
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 13:14:58.94 ID:bDzTEbsp むしろ一度だけしか反応しないように作る方が大変 コンソールのError Pauseが有効になってて、なんかエラーが起こった時にプレイが一時停止されてたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/825
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 12:35:38.94 ID:Icm7rdZJ タイルマップをピクセル並みに小さくするということですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/884
928: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 14:51:57.94 ID:6t5mE079 >>918 わかりました。やってみます! ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/928
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