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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 13:24:56.86 ID:SHteaw/V すまんこれエディターのやつだった 調べてもSkindmeshrendererはC++みたいだからソースなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/14
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 01:03:42.86 ID:dipJjeLX RTSなら数百体くらい普通だと思うが、あれらはかなりローポリだからな レンダリングがネックなら画面外にいるユニットのレンダリング処理を止めたり、個々のユニットの解像度を下げるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/219
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 00:57:16.86 ID:HAJIBVgC >>252 ライティングでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/255
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 19:13:00.86 ID:CVaAuTiU unityのコード読んでるとさ アトリビュート邪魔すぎて読みにくいんだけど解決策ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/335
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 08:11:05.86 ID:k5FlfPLB >>476 だからその方法を聞いたのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/480
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 21:48:14.86 ID:peQdoF4g カメラより手前にあるものを描画する方法はありませんか? 背が高いものをシェーダーでビルボードにすると、それがカメラの手前に来たときに、いきなりパッと消えたような表示になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/565
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:53:18.86 ID:fdBwH6+X おはようございます例のヤツです 今日もよろしくお願いします 質問がわかりにくかったので別の切り口から書きたいと思います https://i.imgur.com/Udc4WUe.jpg 画像を見て頂き、おおよそこの4つの要素(シーンファイル、アバタ、アニメ、アニメター)があるとして、 それぞれを編集した時にどのタイミングで保存がかかるのだろうという問題です マテリアルと同様に、すこし変えたらすぐ保存されてしまうものと、シーンファイルに保存されるものとの区別がわからないのです 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/586
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:39:55.86 ID:nthNUvtP 生成/削除なんて使わず表示/非表示の切り替えしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/743
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 13:57:14.86 ID:3fWr40G4 >>808 それいいアイディアだね! 分かり易いし管理しやすいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/809
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 17:52:55.86 ID:9aWAACKn やってないんですよ 擬似的になんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/899
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 12:50:40.86 ID:hlUHT29V >>940 どういう時に? そらゃエラーがある時やろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/942
944: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 08:27:55.86 ID:oxRhQ4O5 1枚目の方は 「'map1'というメッシュ内に重複するポリゴン(同じ座標に重なってる三角形)が存在したので削除しましたよ」 という警告です エラーではなく警告なので無視して大丈夫ですが、 気になるのであればBlender側で頂点の距離マージ等を利用して重複するポリゴンを削除してください 2枚目も同じく警告ですが、こちらは 「'okujo kaidan'というメッシュに法線が含まれていないため接線の計算が行えなかった」 という内容です おそらくですが、このokujo kaidanというオブジェクトは0ポリゴンのメッシュオブジェクトだったりしませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/944
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