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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 10:02:33.82 ID:qUn7vHEc >>144 エディタ拡張でできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/145
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 21:18:49.82 ID:nJRXiZib parentコンストレインと、FixedJointはどうちがうのでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/205
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 00:46:45.82 ID:+dRCBLaL >>207 サンクス、そんな方法あったのね 体型によっては座れてないけどそれはもうしょうがないわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/208
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 07:47:20.82 ID:HAJIBVgC >>258 ボーンの子にエンプティーオブジェクトを配置してそのコンポーネントのトランスフォームをいじってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/259
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 17:39:51.82 ID:haP0wd4+ まぁ普通は自分で書いたんだから規定通りに動くに決まってんだろって思うじゃん? デバッガで追ってみて初めてまさかそんなことが起きるのかよって事が起きるからバグるんだよ https://d.ku★ku.lu/pgkt7ukuu (ngワードになるので★入れたけど、ホント面倒くさいな) インターフェイスを使ったシンプルなfsmを適当に作ってみた 赤は1、青は2、緑は3しかキーが効かないようになってる メソッドがないから他の動作はしない 敵のAIに使って例えば、patrol、serch、chase、attack、escapeのように stateを分解してしまえば、最初からstateで既定した動作以外しなくなる 複雑怪奇なif文を書くより遥かにスッキリするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/326
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 16:03:14.82 ID:hVK2LrV+ どうせMAUIとかいうポンコツ荒らしだろ 付き合いきれねえぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/386
843: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 16:26:47.82 ID:az49Oewc まずプレハブじゃない時に衝突するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/843
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