[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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145(1): 2023/05/02(火)10:02:33.82 ID:qUn7vHEc(1) AAS
>>144
エディタ拡張でできるはず
205: 2023/05/09(火)21:18:49.82 ID:nJRXiZib(1) AAS
parentコンストレインと、FixedJointはどうちがうのでしょうけ?
208: 2023/05/10(水)00:46:45.82 ID:+dRCBLaL(1) AAS
>>207
サンクス、そんな方法あったのね
体型によっては座れてないけどそれはもうしょうがないわね
259(1): 2023/05/18(木)07:47:20.82 ID:HAJIBVgC(2/2) AAS
>>258
ボーンの子にエンプティーオブジェクトを配置してそのコンポーネントのトランスフォームをいじってみれば?
326: 2023/05/20(土)17:39:51.82 ID:haP0wd4+(3/4) AAS
まぁ普通は自分で書いたんだから規定通りに動くに決まってんだろって思うじゃん?
デバッガで追ってみて初めてまさかそんなことが起きるのかよって事が起きるからバグるんだよ
外部リンク:d.ku★ku.lu/pgkt7ukuu (ngワードになるので★入れたけど、ホント面倒くさいな)
インターフェイスを使ったシンプルなfsmを適当に作ってみた
赤は1、青は2、緑は3しかキーが効かないようになってる
メソッドがないから他の動作はしない
敵のAIに使って例えば、patrol、serch、chase、attack、escapeのように
省2
386(1): 2023/05/25(木)16:03:14.82 ID:hVK2LrV+(1) AAS
どうせMAUIとかいうポンコツ荒らしだろ
付き合いきれねえぜ
843: 2023/07/13(木)16:26:47.82 ID:az49Oewc(1/5) AAS
まずプレハブじゃない時に衝突するのか?
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