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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 13:45:36.73 ID:xSOheP6u unityてシーンを別名保存しても、つかっているマテリアルやメッシュは一つを参照しているのけ? で、たとえばメッシュをいじったりマテリアルを編集したら過去のシーンはすべて新しいマテリアルに変わってしまって、保存時の状態を再現できないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/76
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 17:54:46.73 ID:okd3/EtL >>75 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/81
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 06:25:55.73 ID:MAL5l/rf こんにちは質問です ボーンのキーフレームでanimしているキャラがいるとします 例えばその場で歩行モーションしています そのキャラに外部の物理で干渉したいです たとえばパンチしたら顔が少しバウンドするなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/172
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 12:17:03.73 ID:vGsBSqaB ラブ注入で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/251
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:03:24.73 ID:56qML2aS 言っても分からないと思うし無理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/279
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 02:05:40.73 ID:Gov/rDnj わかりましたありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/316
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 08:30:41.73 ID:nKkxAi2q 前後左右どこでも向けるオブジェクトの向きを、Y軸のRotationから判定して4方向と8方向に分類したい 4方向ステータスと8方向ステータスを作るわけだが、Enumはどんなのが良いと思う? NEWSかUDLRか…… XZ+Positive or Negative が本来の意味通りなんだろうけど文字数が長くなるし…… いや好きにしろという話なんだけど普段ゲーム開発してる人の肌感感を聞きたくてだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/364
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:32:43.73 ID:fqdCuEcZ 式で求めりゃいいだけだから頭で認識する必要すらない訳だが。 固定ならキー入力でスプライトの向きは決定できるしそもそもRaycastに必要のない情報 カメラ変えたいならMatrixでいいじゃん 出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/370
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 20:03:33.73 ID:CAAxxqZC こんにちは例のヤツですいつもお世話なります 朝から結局まだマテリアルでさまよっているます https://i.imgur.com/Ughcl3L.jpg この画像の、左の手はスペキュラーマップを貼らないとき 右の手はスペキュラーにグレースケールマップを貼ったときです なぞの黒ずみが出る理由がさっぱりわからないのです たしかに光沢は出てくれていますが・・・ なにかヒントあればよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/414
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 21:28:47.73 ID:/I2lDBmP >>563 どうぞどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/564
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 11:43:58.73 ID:/psfNypB >>646 >CPU : Intel(R) Core(TM) i7-6500U CPU @ 2.50GHz 2.60 GHz 普通じゃない。ボトルネックはCPUだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/647
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 15:01:31.73 ID:N59V3/W+ >>695 良くわからんなら使うな その答え見て問題無いと思えば使え それだけの事 ドーンおやじもアフォやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/696
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:20:35.73 ID:AVb2VJoE 2019から2021に移行したんだけどなんかマテリアルが薄暗い… 新規でマテリアル作ると球が表示されると思うんですがそれがなんか灰色なんです 2019の頃は白色だったんですが今のプロジェクトだとおもっくそ灰色になります そこの見た目だけならいいんですがレンダー結果も明らかに薄暗いんですよね ライティングいじっても変わらないのでプロジェクト設定いじらないとダメっぽいんですがそれらしい項目もなくどなたか修正方法ご存じの方いらっしゃいませんか? ちなみに2019のプロジェクトを2021に移行させた場合はちゃんと白色でした 2021で新規で作ると灰色になる模様。テンプレート設定は3Dコアです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/730
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 12:01:42.73 ID:3fWr40G4 >>800 一応、Usingでエイリアス付けれるけど コンポーネントはクラスなのでここで付けたエイリアス名でアドしても、objectには元の名前で生成されますね 例えば、boxcollider2d をbx2という名前にしても生成されるとboxcollider2dです なので識別したいならinstanceIDを取得して比較するしかないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/807
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 23:30:09.73 ID:BO9DQ8bM そのAsset bundle browserなんだけど、Unityからインストールしようとしたらエラー出るのはなぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/832
848: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 18:19:09.73 ID:az49Oewc いやだから プレハブじゃない時には衝突するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/848
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 20:29:15.73 ID:WuA6iGvI VaMに取り込んで、アセットをゲーム内で呼び出したら、 Error during attempt to load assetbundle Custom/Assets/toire.assetbundle. Not valid を言うエラーが出ました。 翻訳すると「アセットバンドル Custom/Assets/toire.assetbundle をロードしようとしてエラーが発生しました。有効ではありません」 です。 toire.manifest→toire.assetbundleにファイル名を変えて、 VaMの[\Custom\Assets]内に入れる。 であってますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/860
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 11:55:06.73 ID:Icm7rdZJ ちゃす 2dステージをフリーハンドで描いて作りたいのですが、デフォルトでそのような機能はありますかね? タイルマップだと四角を配置することになるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/882
938: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 18:14:12.73 ID:9qPBEbXt ゲームのアイディアはどうやって思いつくもんでしょうか。 というか問題なのはアイディアがないというか、実現する能力の低さでもあるとは思うんです。 ただ、大半は陳腐で、自分が面白いと感じるアイディアが少ないのも事実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/938
990: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 12:48:24.73 ID:+D4W3j9E このプログラムいじればいいでない? ttps://qiita.com/yuyu0127/items/6976c2be84875610b310 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/990
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:20:14.73 ID:mCLWR6jg おはようございます例のヤツです今日も暑い中ごくろうさまです ユーチューブの講座をみて勉強しております 砲台から発射した弾が、コリジョンで消えるというサンプルをみかけたので、早速ためしています ところが、弾丸がシンプルなsphereやカプセルならちゃんと動くのですが >>989 のようなボーンがあるプレハブだとデストロイが起きないです リジッドボディがボーンごとに複数あるのが原因でしょうか? 緑の壁で跳ね返ってるから、コリジョンはおきていますよね 弾丸にはりつけたスクリプトは下記です using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Bullet: MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { Destroy(gameObject); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/995
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