[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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(1): 2023/04/22(土)13:45:36.73 ID:xSOheP6u(1) AAS
unityてシーンを別名保存しても、つかっているマテリアルやメッシュは一つを参照しているのけ?
で、たとえばメッシュをいじったりマテリアルを編集したら過去のシーンはすべて新しいマテリアルに変わってしまって、保存時の状態を再現できないってこと?
81: 2023/04/22(土)17:54:46.73 ID:okd3/EtL(1) AAS
>>75
ありがとうございます
172: 2023/05/04(木)06:25:55.73 ID:MAL5l/rf(1/4) AAS
こんにちは質問です
ボーンのキーフレームでanimしているキャラがいるとします
例えばその場で歩行モーションしています
そのキャラに外部の物理で干渉したいです
たとえばパンチしたら顔が少しバウンドするなど
251: 2023/05/17(水)12:17:03.73 ID:vGsBSqaB(1) AAS
ラブ注入で
279
(1): 2023/05/19(金)06:03:24.73 ID:56qML2aS(5/5) AAS
言っても分からないと思うし無理じゃね?
316: 2023/05/20(土)02:05:40.73 ID:Gov/rDnj(2/2) AAS
わかりましたありがとうございます
364: 2023/05/23(火)08:30:41.73 ID:nKkxAi2q(1/2) AAS
前後左右どこでも向けるオブジェクトの向きを、Y軸のRotationから判定して4方向と8方向に分類したい
4方向ステータスと8方向ステータスを作るわけだが、Enumはどんなのが良いと思う?

NEWSかUDLRか……
XZ+Positive or Negative が本来の意味通りなんだろうけど文字数が長くなるし……

いや好きにしろという話なんだけど普段ゲーム開発してる人の肌感感を聞きたくてだな
370
(1): 2023/05/23(火)17:32:43.73 ID:fqdCuEcZ(2/2) AAS
式で求めりゃいいだけだから頭で認識する必要すらない訳だが。
固定ならキー入力でスプライトの向きは決定できるしそもそもRaycastに必要のない情報
カメラ変えたいならMatrixでいいじゃん 出来ないの?
414: 2023/05/27(土)20:03:33.73 ID:CAAxxqZC(5/5) AAS
こんにちは例のヤツですいつもお世話なります
朝から結局まだマテリアルでさまよっているます

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

この画像の、左の手はスペキュラーマップを貼らないとき
右の手はスペキュラーにグレースケールマップを貼ったときです

なぞの黒ずみが出る理由がさっぱりわからないのです
たしかに光沢は出てくれていますが・・・
省1
564: 2023/06/10(土)21:28:47.73 ID:/I2lDBmP(1) AAS
>>563
どうぞどうぞ
647: 2023/06/20(火)11:43:58.73 ID:/psfNypB(2/2) AAS
>>646
>CPU : Intel(R) Core(TM) i7-6500U CPU @ 2.50GHz 2.60 GHz
普通じゃない。ボトルネックはCPUだと思う
696
(1): 2023/06/27(火)15:01:31.73 ID:N59V3/W+(2/2) AAS
>>695
良くわからんなら使うな
その答え見て問題無いと思えば使え
それだけの事

ドーンおやじもアフォやな
730: 2023/07/03(月)08:20:35.73 ID:AVb2VJoE(1) AAS
2019から2021に移行したんだけどなんかマテリアルが薄暗い…
新規でマテリアル作ると球が表示されると思うんですがそれがなんか灰色なんです
2019の頃は白色だったんですが今のプロジェクトだとおもっくそ灰色になります
そこの見た目だけならいいんですがレンダー結果も明らかに薄暗いんですよね
ライティングいじっても変わらないのでプロジェクト設定いじらないとダメっぽいんですがそれらしい項目もなくどなたか修正方法ご存じの方いらっしゃいませんか?
ちなみに2019のプロジェクトを2021に移行させた場合はちゃんと白色でした
2021で新規で作ると灰色になる模様。テンプレート設定は3Dコアです
807: 2023/07/10(月)12:01:42.73 ID:3fWr40G4(4/5) AAS
>>800
一応、Usingでエイリアス付けれるけど
コンポーネントはクラスなのでここで付けたエイリアス名でアドしても、objectには元の名前で生成されますね

例えば、boxcollider2d をbx2という名前にしても生成されるとboxcollider2dです

なので識別したいならinstanceIDを取得して比較するしかないかと
832: 2023/07/12(水)23:30:09.73 ID:BO9DQ8bM(1) AAS
そのAsset bundle browserなんだけど、Unityからインストールしようとしたらエラー出るのはなぜ?
848
(1): 2023/07/13(木)18:19:09.73 ID:az49Oewc(2/5) AAS
いやだから
プレハブじゃない時には衝突するの?
860
(2): 2023/07/13(木)20:29:15.73 ID:WuA6iGvI(6/9) AAS
VaMに取り込んで、アセットをゲーム内で呼び出したら、
Error during attempt to load assetbundle Custom/Assets/toire.assetbundle. Not valid
を言うエラーが出ました。
翻訳すると「アセットバンドル Custom/Assets/toire.assetbundle をロードしようとしてエラーが発生しました。有効ではありません」
です。
toire.manifest→toire.assetbundleにファイル名を変えて、
VaMの[\Custom\Assets]内に入れる。
省1
882: 2023/07/16(日)11:55:06.73 ID:Icm7rdZJ(1/2) AAS
ちゃす
2dステージをフリーハンドで描いて作りたいのですが、デフォルトでそのような機能はありますかね?
タイルマップだと四角を配置することになるかと思います。
938
(1): 2023/07/26(水)18:14:12.73 ID:9qPBEbXt(2/2) AAS
ゲームのアイディアはどうやって思いつくもんでしょうか。
というか問題なのはアイディアがないというか、実現する能力の低さでもあるとは思うんです。
ただ、大半は陳腐で、自分が面白いと感じるアイディアが少ないのも事実。
990
(1): 2023/08/03(木)12:48:24.73 ID:+D4W3j9E(3/3) AAS
このプログラムいじればいいでない?
外部リンク:qiita.com
995: 2023/08/04(金)08:20:14.73 ID:mCLWR6jg(1/4) AAS
おはようございます例のヤツです今日も暑い中ごくろうさまです

ユーチューブの講座をみて勉強しております
砲台から発射した弾が、コリジョンで消えるというサンプルをみかけたので、早速ためしています
ところが、弾丸がシンプルなsphereやカプセルならちゃんと動くのですが >>989 のようなボーンがあるプレハブだとデストロイが起きないです
リジッドボディがボーンごとに複数あるのが原因でしょうか? 緑の壁で跳ね返ってるから、コリジョンはおきていますよね

弾丸にはりつけたスクリプトは下記です

using System.Collections;
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