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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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28: 名前は開発中のものです。 [hage] 2023/04/16(日) 17:21:18.70 ID:J6AscEm8 >>27 こんなのあるのか 知らんかった Unityがこういうユーティリティ出さないのはアセットストアで有料アセットを保護する目的もあるんじゃないかな? UnityJapanとかかなりいい感じの機能とかめちゃくちゃ出してくれ出たりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/28
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:21:47.70 ID:/DReNBIs >>32 なるほど。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/44
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 13:14:58.70 ID:XA5Hew8V そういう名前やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/194
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 01:34:59.70 ID:NOSyOqsL 攻撃にアニメーションクリップ使ってるならアニメーションにイベントつけてそいつで入力判定開始処理呼び出す方法もある 入力判定停止処理の後に攻撃モーション呼び出す→アニメーションからイベント発火→入力判定開始処理 みたいな まぁ処理じゃなくてフラグでisAttackがtureのときインプットをスルーするif文を入力のところに挟んでアニメーションクリップのイベントでfalseにしたほうが柔軟性効くしいいと思う フラグじゃなくてenumやクラスのステートマシン作ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/392
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 10:44:57.70 ID:RX2AND2u というか素朴な疑問なんだけど、なんで初心者っぽい人がサポートの切れた2018なんて使ってんの? 学習にめちゃくちゃ不利じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/408
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:52:23.70 ID:ldqQGlEs ちなみに>>164でのこの手の続きをしている者です https://i.imgur.com/8pN722U.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/453
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 07:39:22.70 ID:LTcrJpMg あ、はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/478
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 19:04:42.70 ID:sNbFuwUV たしかにその場しのぎではOKです 実際にそれをやっています 何百回やったかわかりません 根本解決として、プレビュー停止時に出ているポーズはどうやったら再定義できるのかがわかりたいと思っております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/558
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 20:57:01.70 ID:qvm5A2h2 >>562 物理をつけないのは落下させたくないからです 回転の例を出したんですが、伸びる棒のほうがわかりやすかったかも知れません 如意棒のように、壁の前で棒を伸ばしたら、壁に棒が衝突して、棒自体が動きますよね こういうことをやりたかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/563
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 09:53:10.70 ID:HSfmGhsU unityAssetStore以外に売れるところあります? てかリンク貼ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/629
895: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 09:36:04.70 ID:jcNCYeR7 んで質問は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/895
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 20:43:32.70 ID:EjVBE2B/ >>917 物理演算で"動かない側"が複雑な形状なのであれば単にConvexのチェックを外すだけで大丈夫です。 物理演算で動くものを複雑な衝突形状にしたいのであれば凸形状を組み合わせて近似する必要があります。 外部のモデリングツールかProBuilderで凸形状を複数作って組み合わせることで実現できるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/918
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