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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 22:23:28.65 ID:snIZm4RS シーンファイルはアセットファイルへのリンクが書かれてるだけのファイルだからリンク先のデータも一緒にコピーしていかないと意味ないぞ そしてファイルの階層は関係ない リンクはmetaファイル内のGUIDというIDを目印にしてるからmetaファイルさえ無事ならばmissingにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/359
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 02:30:08.65 ID:QUhHYUNO 彡 ⌒ ミ >>464 (´・ω・`) 自決したわ! / y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!ドーン! ━(m9二フ⊂[_ノ (ノノノ|||) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/465
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 20:54:15.65 ID:T4Vyz6gw プレハブのインスタンス継承が生きているかどうかは、ヒャラキーでのアイテム名が青い字かどうかだけで信用できるのけ?別ソフトで外で書き換えられたかどうか認識できるのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/543
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 19:36:47.65 ID:qvm5A2h2 ちゃす 物理をつけずにコリジョンだけつけた棒を回転させ、その棒が壁に衝突したら棒が反発して移動する こういう挙動は無理なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/561
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 19:58:47.65 ID:KQh3EvIH 師匠! パロハイムをゴダットで作るんですか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/606
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 00:43:39.65 ID:+Cu3gs7H APIの使い方調べるならともかくGPT丸ままコピペで済むのは普段からクソコードなんだろうなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/729
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 09:56:52.65 ID:B7R8BvVY >>792 質問する前の検索で、オブジェクトに名前を付けるって答えは出てたのですが、、 自分が作ってるのは音ゲーなので、オブジェクトが数百になり、なんか気持ち悪いなと感じて質問したんですよね。 >>793 生成時のスコープも意識しないとダメなんですね。 勉強になります。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/805
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 10:01:48.65 ID:nLzN9bXU https://i.imgur.com/A72ZJiN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/835
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 20:08:28.65 ID:L7J/1zBC >>911 例えば洋式のトイレだと、この方法だと便座に対して平行・平に物理が引かれているんです。 元来水が流れる穴までは空洞になっているに。 なので「形状が一致度が不十分」って事なので、自分で物理判定を作れたら作りたいなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/917
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