[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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359: 2023/05/22(月)22:23:28.65 ID:snIZm4RS(3/3) AAS
シーンファイルはアセットファイルへのリンクが書かれてるだけのファイルだからリンク先のデータも一緒にコピーしていかないと意味ないぞ
そしてファイルの階層は関係ない
リンクはmetaファイル内のGUIDというIDを目印にしてるからmetaファイルさえ無事ならばmissingにならない
465: 2023/06/04(日)02:30:08.65 ID:QUhHYUNO(2/2) AAS
AA省
543(1): 2023/06/07(水)20:54:15.65 ID:T4Vyz6gw(1) AAS
プレハブのインスタンス継承が生きているかどうかは、ヒャラキーでのアイテム名が青い字かどうかだけで信用できるのけ?別ソフトで外で書き換えられたかどうか認識できるのけ?
561(1): 2023/06/10(土)19:36:47.65 ID:qvm5A2h2(1/2) AAS
ちゃす
物理をつけずにコリジョンだけつけた棒を回転させ、その棒が壁に衝突したら棒が反発して移動する
こういう挙動は無理なんでしょうか?
606: 2023/06/13(火)19:58:47.65 ID:KQh3EvIH(7/7) AAS
師匠!
パロハイムをゴダットで作るんですか!
729: 2023/07/03(月)00:43:39.65 ID:+Cu3gs7H(1) AAS
APIの使い方調べるならともかくGPT丸ままコピペで済むのは普段からクソコードなんだろうなって
805: 2023/07/10(月)09:56:52.65 ID:B7R8BvVY(1) AAS
>>792
質問する前の検索で、オブジェクトに名前を付けるって答えは出てたのですが、、
自分が作ってるのは音ゲーなので、オブジェクトが数百になり、なんか気持ち悪いなと感じて質問したんですよね。
>>793
生成時のスコープも意識しないとダメなんですね。
勉強になります。ありがとうございます。
835: 2023/07/13(木)10:01:48.65 ID:nLzN9bXU(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
917(1): 2023/07/23(日)20:08:28.65 ID:L7J/1zBC(1) AAS
>>911
例えば洋式のトイレだと、この方法だと便座に対して平行・平に物理が引かれているんです。
元来水が流れる穴までは空洞になっているに。
なので「形状が一致度が不十分」って事なので、自分で物理判定を作れたら作りたいなと。
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