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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 21:15:17.64 ID:ONLUIRcX ただのjsonファイルとか聞いたような聞いてないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/11
100: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/25(火) 17:41:40.64 ID:FFUDNu2z >>98 コライダ同士が重なってると、 Rigidbodyをアタッチしたオブジェクトはめり込んで、 実行してから、めり込みから抜け出そうとする力で物理挙動がおかしくなって、壁を突き抜けたりするから、 重なりを解消するのが完璧だけど、少しめり込んでるだけならまったく問題ないので、様子を見つつ、放置でおkだと思う。 あとは、Rigidbodyの有無に関係なく、それぞれのオブジェクトで、スクリプト中の衝突判定(OnCollisionEnter()とか)が誤爆する ただMeshRendererにもMeshFilterにも衝突判定はなかったはずなので、今のところは多分問題ないはず... たぶんこれぐらいだと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/100
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 22:16:46.64 ID:0p5XlO9w >>262 ンナもん作り方次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/265
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 03:37:04.64 ID:oMe+BMOV 数年ぶりにUnityで自作ゲーム開発をしたいと考えているのですが Unityの再学習のため公式チュートリアルを色々とやっていこうと思うのですが 想像以上に数が多く、どれから手を付ければよいのか…… ジャンルは不問で、とりあえず2Dゲームを作りたいとは考えているのですが 何か良いチュートリアルはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 04:08:59.64 ID:HbfnmKuT 2Dのチュートリアルならそんなにないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/342
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:29:50.64 ID:pImuiKTY 二度手間だし蛇足としか思えんな 効率的だとするならソースコードやチュートリアルで頻出しないのは何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/375
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 13:48:52.64 ID:4zyR4izd >>492 他の触ったことないから知らないよ でもMonobehaviourが便利ながらもネックにもなるのはUnityやってりゃ気づくでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/497
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 16:35:48.64 ID:vsO75xx3 例のヤツでNGに叩き込んだわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/553
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:06:19.64 ID:peQdoF4g >>568 スライドアウトする感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/569
818: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/11(火) 13:31:48.64 ID:+TWbFzDV 書込み出来てる皆さんはブラウザなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/818
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 08:49:46.64 ID:GyCj3t4t ウデミーのそのやり方がどういうのなのかわからんが ボタンにはオンクリックにスクリプト付けれるやろ 押したらスクリプトが動くから毎回出るはず 例えば 【Unity入門】Buttonの作り方!押された判定はどう取るの? www.sejuku.net/blog/56265 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/824
910: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 18:54:42.64 ID:1sQon9ud >>909 ありがとうございます ほんまや(*´ω`*)見切れてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/910
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