[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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11: 2023/04/12(水)21:15:17.64 ID:ONLUIRcX(2/2) AAS
ただのjsonファイルとか聞いたような聞いてないような
100: 2023/04/25(火)17:41:40.64 ID:FFUDNu2z(1) AAS
>>98
コライダ同士が重なってると、

Rigidbodyをアタッチしたオブジェクトはめり込んで、
実行してから、めり込みから抜け出そうとする力で物理挙動がおかしくなって、壁を突き抜けたりするから、
重なりを解消するのが完璧だけど、少しめり込んでるだけならまったく問題ないので、様子を見つつ、放置でおkだと思う。

あとは、Rigidbodyの有無に関係なく、それぞれのオブジェクトで、スクリプト中の衝突判定(OnCollisionEnter()とか)が誤爆する
ただMeshRendererにもMeshFilterにも衝突判定はなかったはずなので、今のところは多分問題ないはず...
省1
265: 2023/05/18(木)22:16:46.64 ID:0p5XlO9w(1) AAS
>>262
ンナもん作り方次第
341
(1): 2023/05/22(月)03:37:04.64 ID:oMe+BMOV(1) AAS
数年ぶりにUnityで自作ゲーム開発をしたいと考えているのですが
Unityの再学習のため公式チュートリアルを色々とやっていこうと思うのですが
想像以上に数が多く、どれから手を付ければよいのか……

ジャンルは不問で、とりあえず2Dゲームを作りたいとは考えているのですが
何か良いチュートリアルはありますか?
342: 2023/05/22(月)04:08:59.64 ID:HbfnmKuT(1/3) AAS
2Dのチュートリアルならそんなにないやろ
375
(1): 2023/05/23(火)19:29:50.64 ID:pImuiKTY(2/2) AAS
二度手間だし蛇足としか思えんな
効率的だとするならソースコードやチュートリアルで頻出しないのは何故?
497: 2023/06/05(月)13:48:52.64 ID:4zyR4izd(3/4) AAS
>>492
他の触ったことないから知らないよ
でもMonobehaviourが便利ながらもネックにもなるのはUnityやってりゃ気づくでしょ
553: 2023/06/10(土)16:35:48.64 ID:vsO75xx3(1) AAS
例のヤツでNGに叩き込んだわありがとう
569: 2023/06/10(土)23:06:19.64 ID:peQdoF4g(3/3) AAS
>>568
スライドアウトする感じ
818
(1): 2023/07/11(火)13:31:48.64 ID:+TWbFzDV(1) AAS
書込み出来てる皆さんはブラウザなの?
824: 2023/07/12(水)08:49:46.64 ID:GyCj3t4t(1/2) AAS
ウデミーのそのやり方がどういうのなのかわからんが
ボタンにはオンクリックにスクリプト付けれるやろ
押したらスクリプトが動くから毎回出るはず

例えば
【Unity入門】Buttonの作り方!押された判定はどう取るの?
www.sejuku.net/blog/56265
910: 2023/07/22(土)18:54:42.64 ID:1sQon9ud(3/3) AAS
>>909
ありがとうございます
ほんまや(*´ω`*)見切れてました
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