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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:48:56.56 ID:fyJqD98u unityで縦長画面にするにはどうしたらいいのですか? プリセットには縦長画面含まれないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/19
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 14:47:39.56 ID:n8y/O3cX >>76 そうなるね マテリアルならマテリアルヴァリアント作ってやるのが簡単だと思う https://youtu.be/Un9cwj2ZiE0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/77
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:55:58.56 ID:5XcB15l9 スクリプトで座標指定して並べればいいだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/129
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 18:29:04.56 ID:+HF/rdQR あとbulletとPhysXのどっちだったか忘れたけど 6DoF制御とは言っても入力か出力の片側方向だけだった筈 収束を早めたいのか何なのか知らんが軸制御はガバガバだから ほぼ制御できないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/155
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 19:19:33.56 ID:HPOjnLmj もうunityとueでグラの差は小さいんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/262
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:15:42.56 ID:h++HLABa Gitとは少し違うけどUnity Version Controlというシステムはどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/438
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 19:24:04.56 ID:4zyR4izd 共通のインスタンスを参照するようにクラスに書けばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/503
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 18:14:34.56 ID:MGOYeWOx >>522 上からパネル貼り付けてそれいじればいいけど ステージ全文になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/526
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