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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 05:16:06.55 ID:tU1To2FZ 何故かNavMeshがBakeできない! 「Windows→AI」が無い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/249
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 20:34:58.55 ID:IIoRqxm/ コマ送りでのアニメーション表現をするにあたって、シェーダーの_MainTexに与えるテクスチャを動的に変更するのってパフォーマンスとか保守性的に大丈夫だと思うか? Quadにマテリアルを貼り付けてビルボード表現してるからスプライトみたいにアニメーション使えないってのもあってそうしてるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/337
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 06:27:44.55 ID:w5BY/p8e https://i3.gamebiz.jp/media/1035feaf-1150-48ed-a585-3b0cb3d3ae25.jpg ゼロが2つ足らない ウマ娘に至っては4~5年掛かって200億だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/400
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 09:16:55.55 ID:sNbFuwUV こんにちは例のヤツです今日も元気によろしくお願いします 動画をみてほしいのですが https://i.imgur.com/2ZN52s1.mp4 FBXで持ち込んだanimの、たとえば30~60フレームをループするようなクリップにしています つまんでクリクリしている動きにしたいのですが ところが初期ポーズが0フレームめのまま(開いている手)なので、再生時にガクンとなってしまいます 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/552
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:32:47.55 ID:xnRIx4uh えっ(´;ω;`)unreal engineむずくない? ブループリントとか普通のプログラミンよりむずくない(´;ω;`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/615
623: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/17(土) 09:43:27.55 ID:4SRYO/ci デフォルトではどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/623
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 20:22:03.55 ID:gX2xxNkA 正直、VRのハンドだけなら標準機能のハンドトラッキングでもっと色々出来ると思っていたが メッシュおっぱい揉めるのは偉大な発明ですよ!どうやったのか検討もつかない!天才ですよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/641
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 00:43:39.55 ID:Q7l7hGND 内部ロジックとエフェクト系の処理はレイヤーが違うけどどういう設計をするのがセオリーですか? 例えば前進→モーション→ヒットエフェクト/画面揺れ/ダメージ表記→後退をさせたいとして 矢印(エフェクト)ごとに実時間で処理して終了を検知して次の処理を呼び出すような制御になると思うのだが 一連の処理をコードで表現するとエフェクトの繋がりが半ばハードコーディングのようになり ロジックはそれとは無関係なのにエフェクトに合わせて処理を分断したり待機させることになってしまい 結果として見通しが悪く柔軟性の無いコードになってしまう 多分基本的な何かが分かっていないと思うのだけどその何かが分からない助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/665
789: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 20:25:31.55 ID:3qnfazIb 設置判定用のコライダーからイベント出させるだけでは? 親スクリプトをコールさせればいっぱいあっても可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/789
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 23:34:22.55 ID:bRgGnGxv そのペロシティとやらを詳しく教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/971
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