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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 23:53:30.46 ID:EV8ZTo8h uguiのスクロールビューについて、 横方向(Horizontal)に要素を8個追加したとして、以下のようになります。 ??|????|?? 「l」が画面の区切りで、????が画面の外で表示されていないような状態です。 ここで左にスクロールをすると、以下のように?と?が表示されるのですが、 |????|???? スクロールが終わる(マウスを離すと)と、最初の????が表示される状態に戻ってしまい、??や??がスクロール中にしか表示されません。 このスクロールが戻る挙動は「Movement Type」が「Elastic」だからですが、Elastic以外にするとこの挙動は起きなくなりますが、 それはそれとして、スクロールしまくったときに自動で戻ってくれなくて困ります。 「Movement Type」や、contentにアタッチしている「HorizontalLayoutGroup」の設定を弄っても改善されず、 スクロールが終わっても、端のスクロール前に画面外にある要素を表示するにはどうすればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/31
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 22:02:25.46 ID:9Tjh4YOc PCのスペックが低いなら vscode•自動コンパイルを無しに設定するのがいいけど、初心者だとハードル高いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/84
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 11:40:19.46 ID:tIFV7Nbf >>121 こんにちは けっこう学習リソースがありますね GWつぶしてチャレンジしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/122
143: 127 [sage] 2023/05/02(火) 02:41:49.46 ID:cYwD6bBI ブロック崩し部分は作れたので、ブロックをイラストに置き換えるのくらいは簡単に出来るかなと着手してみましたが、 そこが一番難しいとは思いませんでした… Unityの機能と、プログラミングの知識がもっと必要そうですね。回答ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/143
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 23:28:11.46 ID:Jcj0lwn3 大体Unityでフォトリアルなゲームって少ない印象ある そしてフォトリアルなグラフィック以外ではそんな差を感じることもないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/266
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 00:39:40.46 ID:MyFMqtq/ 攻撃などのアクションってコルーチンで動かすのが基本なんですかね? 例えば殴るなら、 殴ってるアニメーション中には入力を受け付けなくしてアニメーションの再生時間だけコルーチンを止めておく みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/390
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 12:07:43.46 ID:bFmz+U1n センドメッセージでいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/495
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 09:36:09.46 ID:GXRlgHOj >>513 玉がx軸方向に動き続ける場合、この移動を止めれば玉は止まりますよね この変更というのは生成された玉に対して行うのではなく元になったクラスに対して行うべきなんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/519
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:57:39.46 ID:KQh3EvIH 保存の仕様がわかったとして、Unityで制御指定している部分はいつ変更されるか分からんから意味ないと思うし、そんなのに依存して何かを作るのは止めたほうがいい いったい何をしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/587
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 05:45:40.46 ID:ZDC/Bu1K 紳士の手ねえ ともあれリリースおめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/626
646: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 11:21:12.46 ID:qsfnxBx6 unity動作で初歩的な質問 Hubからエディタ立ち上げだけで5分、ゲームを再生するたびに30秒ほどかかるのは普通なのでしょうか 自分のPCのスペックは CPU : Intel(R) Core(TM) i7-6500U CPU @ 2.50GHz 2.60 GHz メモリ:16GB 搭載ストレージ:HDD 512GB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/646
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 00:51:48.46 ID:nQ4WI39P >>665 あるある 自分はめんどくさいから各モーションにアニメーションイベントでエフェクト実行処理呼び出してるけどこれもごちゃごちゃして柔軟性に欠けてるとなんとなく思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/666
676: 614 [sage] 2023/06/23(金) 17:46:51.46 ID:5xibFhr/ >>614 自己レス 2022.3.3f1 にアップデートしたら直ったーやったーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/676
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