[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 11:10:13.28 ID:3qsBF2uq >>87 翻訳ツールとかあれば余裕 インプットシステムのやつはC#Invokeのやつに書き換えたほうがいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/89
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 16:40:58.28 ID:QJqBM/Za >>148 リジッドボディに質量ちゃんと入れてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/149
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 21:52:30.28 ID:+HF/rdQR 埋まってりゃ突き飛ばすんじゃなくて止めるが自力じゃ二度と静止状態から復帰しなくなる コリジョンの接触は二段階で、最初が弾く、最後は止めて計算をしない その2択しかしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/158
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 21:14:04.28 ID:fhvpMUkc しーん開くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/186
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 21:29:33.28 ID:IIoRqxm/ 規模小さければ気にしなくていい程度か なら気になってから変えればいいし一旦このまま行くわ アニメーション増やすたびに画像くっつけるのだるいしな さんきゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/339
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 06:12:24.28 ID:Osved3P/ 公式のは1つはやっとくべきやね それと各マニュアルにあるサンプルもね 意外と、おおーってなるの沢山あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/344
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 11:26:05.28 ID:pBXMH1vd マウスカーソルがふらふらドリフトするのは、ノートPCだと電源アダプタからのノイズが原因のことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/430
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 22:18:21.28 ID:05cNkN6m GetComponentでインスタンス化されてオブジェクトが作られるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/514
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 22:02:51.28 ID:gH7VTdq+ >>565 NearClipPlaneのことじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/566
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 11:42:22.28 ID:NKhZjGYH >>565 背が高いってのキーかも?カメラからかなり上方にビルボード回転軸があるとジンバルロックして回らないんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/572
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:25:34.28 ID:r1Z0JUa9 >>731は誤爆です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/732
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:39:46.28 ID:cwdKND/8 関数いらん スプライトならAlpha値いじればいいし object自体ならhideのチェックでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/742
984: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 08:26:18.28 ID:+D4W3j9E >>982 スクリプトの 変数初期化はそのスクリプト内でやるのがいいよ 他のスクリプトのまで初期化とか意味分からん Awake関数でやればいいし クラス初期化なら初期化関数使ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/984
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.581s*