[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
89(1): 2023/04/23(日)11:10:13.28 ID:3qsBF2uq(1/2) AAS
>>87
翻訳ツールとかあれば余裕
インプットシステムのやつはC#Invokeのやつに書き換えたほうがいいけど
149(1): 2023/05/02(火)16:40:58.28 ID:QJqBM/Za(3/6) AAS
>>148
リジッドボディに質量ちゃんと入れてますか?
158: 2023/05/02(火)21:52:30.28 ID:+HF/rdQR(3/5) AAS
埋まってりゃ突き飛ばすんじゃなくて止めるが自力じゃ二度と静止状態から復帰しなくなる
コリジョンの接触は二段階で、最初が弾く、最後は止めて計算をしない
その2択しかしない
186: 2023/05/04(木)21:14:04.28 ID:fhvpMUkc(1) AAS
しーん開くな
339: 2023/05/21(日)21:29:33.28 ID:IIoRqxm/(2/2) AAS
規模小さければ気にしなくていい程度か
なら気になってから変えればいいし一旦このまま行くわ
アニメーション増やすたびに画像くっつけるのだるいしな
さんきゅ
344: 2023/05/22(月)06:12:24.28 ID:Osved3P/(1) AAS
公式のは1つはやっとくべきやね
それと各マニュアルにあるサンプルもね
意外と、おおーってなるの沢山あるよ
430: 2023/05/29(月)11:26:05.28 ID:pBXMH1vd(1) AAS
マウスカーソルがふらふらドリフトするのは、ノートPCだと電源アダプタからのノイズが原因のことがある
514(1): 2023/06/05(月)22:18:21.28 ID:05cNkN6m(4/4) AAS
GetComponentでインスタンス化されてオブジェクトが作られるんですか?
566(1): 2023/06/10(土)22:02:51.28 ID:gH7VTdq+(1) AAS
>>565
NearClipPlaneのことじゃなくて?
572(1): 2023/06/11(日)11:42:22.28 ID:NKhZjGYH(1) AAS
>>565
背が高いってのキーかも?カメラからかなり上方にビルボード回転軸があるとジンバルロックして回らないんじゃなかろうか
732: 2023/07/03(月)08:25:34.28 ID:r1Z0JUa9(2/2) AAS
>>731は誤爆です
742: 2023/07/05(水)08:39:46.28 ID:cwdKND/8(1/6) AAS
関数いらん
スプライトならAlpha値いじればいいし
object自体ならhideのチェックでいい
984(1): 2023/08/03(木)08:26:18.28 ID:+D4W3j9E(1/3) AAS
>>982
スクリプトの
変数初期化はそのスクリプト内でやるのがいいよ
他のスクリプトのまで初期化とか意味分からん
Awake関数でやればいいし
クラス初期化なら初期化関数使ってもいい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s