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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 15:28:54.19 ID:Epr65Txx 壁や物を設置するときに他のオブジェクトとメッシュとコライダーが重なってしまいます これにより何か不具合が起きたりしますか? オブジェクトにはコライダーとメッシュレンダラーとメッシュフィルターがアタッチされてるのですが これらが互いにめり込むと干渉しあって予期せぬ動作が起きないかと気になります ググっても答えが見つからなかったのでここで質問させていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/98
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 11:48:16.19 ID:vnL/xY5e VFXGraphを攻撃エフェクトとして使うときエフェクトの当たり判定ってどうすれば良いでしょうか? キャラの階層に当たり判定用のコライダーを仕込んでおいてアニメーションウインドウでイベントをつけてコライダーをEnableにする形であってますか? それともスクリプトでコライダーをスポーンする形なのでしょうか あとVFXGraphの発火も同様にアニメーションウインドウでイベントをつければいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/180
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 16:48:01.19 ID:pKrfCgPx ShaderGraph関連で2023じゃないと出来ない機能ってなにか有りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/412
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 18:23:42.19 ID:ijcjRdng ちな、コードは書いた分だけあんたの身になるよ 横着してコピペだけじゃ身に付かないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/679
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 11:50:16.19 ID:ZqYdVMtd 物理系で移動させてるならプレイヤのジャンプと降下は物理だから 最初から重力加速度使った自由落下だろ 意味ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/783
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 11:25:18.19 ID:1l222Lzp ワンウイークにあるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/879
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