[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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98(1): 2023/04/25(火)15:28:54.19 ID:Epr65Txx(1) AAS
壁や物を設置するときに他のオブジェクトとメッシュとコライダーが重なってしまいます
これにより何か不具合が起きたりしますか?
オブジェクトにはコライダーとメッシュレンダラーとメッシュフィルターがアタッチされてるのですが
これらが互いにめり込むと干渉しあって予期せぬ動作が起きないかと気になります
ググっても答えが見つからなかったのでここで質問させていただきます
180: 2023/05/04(木)11:48:16.19 ID:vnL/xY5e(1) AAS
VFXGraphを攻撃エフェクトとして使うときエフェクトの当たり判定ってどうすれば良いでしょうか?
キャラの階層に当たり判定用のコライダーを仕込んでおいてアニメーションウインドウでイベントをつけてコライダーをEnableにする形であってますか?
それともスクリプトでコライダーをスポーンする形なのでしょうか
あとVFXGraphの発火も同様にアニメーションウインドウでイベントをつければいいのでしょうか?
412: 2023/05/27(土)16:48:01.19 ID:pKrfCgPx(1) AAS
ShaderGraph関連で2023じゃないと出来ない機能ってなにか有りますか?
679: 2023/06/23(金)18:23:42.19 ID:ijcjRdng(5/5) AAS
ちな、コードは書いた分だけあんたの身になるよ
横着してコピペだけじゃ身に付かないからね
783(1): 2023/07/09(日)11:50:16.19 ID:ZqYdVMtd(1) AAS
物理系で移動させてるならプレイヤのジャンプと降下は物理だから
最初から重力加速度使った自由落下だろ
意味ないじゃん
879: 2023/07/15(土)11:25:18.19 ID:1l222Lzp(3/3) AAS
ワンウイークにあるんじゃね?
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